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Charte graphique et couleurs

Les couleurs de BornToCraft en jeu, sur le site et sur Discord, avec les fichiers pour les réutiliser. Tout y est : rien d'autre n'est nécessaire pour rester dans la charte.

Charte v2 validée le 2 octobre 2026 ; déploiement en jeu et sur le site par lots. Ce que vous voyez aujourd'hui peut encore porter l'ancienne charte.

Le principe​

La palette vient du logo v1.0 : l'ardoise des cubes isométriques donne la structure, le cuivre du médaillon et le laiton du sommet donnent la chaleur, le turquoise (la teinte la plus présente du logo) devient la patine, le sable devient le parchemin et les cubes verts la mousse. Une seule palette sert le jeu, le site et Discord.

Palette par rôles​

RôleHexUsage
Fond profond#1E222ACadre, voile, contour ; fond de page et pied de site
Champ#242933Fond de slot et de champ de saisie
Carte#2E3440Cartes, infobulle ; remplace le cuir du site
Panneau#3B4252Panneau de menu, surface élevée
Bouton#434C5EBouton au repos
Liseré#4C566ALiseré interne, séparateur, bordure de 1 px
Texte éteint#697A94Désactivé, verrouillé ; jamais pour une information
Texte secondaire#9AA7BELégendes, détails
Texte#ECEFF4Texte courant
Parchemin#ECE0C8Plaque de titre, texte long chaud
Laiton (clair #F0DAA2, ombre #96582B)#E4BA53Accent unique : sélection, onglet actif, action principale ; #8A5A12 sur le thème clair du site
Cuivre (clair #D69A70, ombre #7E4A24)#C87941Rivets, accent chaud
Patine (clair #72CFC3, ombre #2B7E73, profond #22635B)#4CC2B2Secondaire unique : liens, puce active, information
Mousse#6EB27CDécor et illustrations, aucun rôle d'interface
Positif#A3BE8CSuccès, palier atteint
Avertissement#EBCB8BAvertissement, palier en cours
Négatif#BF616AErreur, vie basse, refus
Info#4CC2B2Même teinte que la patine : l'information se reconnaît à son icône « i »

Grades en métaux​

GradeMétalClairBaseOmbre
Joueurfer#D3D9E2#9AA7BE#5D6B82
Wayfarer (Payant I)cuivre#E2B08A#C87941#7E4A24
Pioneer (Payant II)laiton#F5E2A8#E4BA53#96582B
Ascendant (Payant III)patine#9BE3D8#4CC2B2#22635B
Staffacier#A9C4E6#5E81AC#34496A
Fondateurrubis#F08A93#C93545#6E1822
  • Insigne et nom écrit, jamais la couleur seule : la couleur seule ne dit pas un grade (daltonisme, écran terne, Bedrock sans hexadécimal libre, petites tailles). Le préfixe en jeu est l'insigne puis le nom, sans crochets.
  • Le texte d'un grade est un dégradé du clair vers la base. L'acier et le rubis en base sont trop sombres pour du texte sur ardoise : la base sert à l'insigne et aux aplats.
  • Sur Discord, la couleur d'un rôle est le ton clair.

Raretés​

RaretéHexRaretéHex
Commun#ECEFF4Épique#B48EAD
Peu commun#A3BE8CLégendaire#EBCB8B
Rare#81A1C1Mythique#D08770

Le nom de l'objet, le cadre de son infobulle (séparateur laiton) et le coin de son emplacement portent la même teinte. Spécial reste hors progression : nom blanc pur, rabattu sur #ECEFF4 à l'écran. Chaque objet porte exactement la teinte de sa rareté.

Niveaux des mobs​

Validés le 8 septembre 2026. Badge Nv. N à gauche du nom, fond #2E3440, bordure de 1 px, hauteur de 11 px.

NiveauxTexte et bordureNiveauxTexte et bordure
1–10#ECEFF451–60#B48EAD
11–20#A3BE8C61–70#EBCB8B
21–30#8FBCBB71–80#D08770
31–40#88C0D081–90#BF616A
41–50#81A1C191 et plustexte #ECEFF4, bordure #EBCB8B, SHINE discret

Le niveau vient du mob ; les fractions sont tronquées et, au-delà de 100, le vrai numéro reste affiché. La couleur dit un niveau absolu, pas un danger relatif.

Typographies​

  • Jeu : la police bitmap du jeu.
  • Site : Cinzel pour les titres (500, 700, 900, capitales espacées), Nunito pour le texte (400, 600, 700), JetBrains Mono pour les données. Lora est retirée.

Motifs et mouvement​

  • Engrenage (logo, insigne de grade, icône du site, chargement) : jamais en fond répété, jamais dans un slot, un seul par vue.
  • Rivets laiton aux quatre coins d'un panneau, jamais dans un slot, sur un bouton ou une jauge. Plaque gravée pour un titre non cliquable.
  • Cuir et vapeur : site seulement. Le cuir reste un fond discret (8 à 15 % d'opacité) ; la vapeur, un émetteur par écran, 25 % au plus.
  • Mouvement : 150 ms (survol, focus), 250 ms (carte, menu), 400 ms (apparition, engrenage). Avec prefers-reduced-motion, tout s'arrête.

Les menus emploient les rôles ci-dessus. Le titre de fenêtre reste clair, jamais gris foncé : c'est le premier repère de navigation. Une lore de bouton suit toujours cet ordre : description (une phrase), séparateur, contenu (une ligne par donnée), séparateur, astuce d'interaction (Clic gauche > ...). Dans un menu, un objet est une image : dégâts, armure, durabilité et enchantements sont masqués, sauf là où le joueur peut retirer l'objet (sacs à dos, garde-robe).

Règles essentielles​

  • Le laiton est réservé aux boutons, onglets et cartes (sélection, focus, action principale). Dans un slot d'objet, le survol est le voile blanc vanilla : le laiton s'y confondrait avec Légendaire.
  • La rareté se lit au coin : dans l'inventaire, un petit triangle de coin à la couleur de la rareté remplace les anciens contours.
  • Jamais la couleur seule : un grade se lit par son insigne et son nom, l'information par son icône.
  • Contrastes AA : 4,5:1 pour le texte courant, 3:1 pour le texte large et les éléments d'interface. Le cuivre, l'acier et le rubis en base n'atteignent pas 4,5:1 sur un panneau (#3B4252) : en petit texte, prendre le ton clair.
  • Aucune couleur hors palette. Les anciennes dérives (cyan #88C0D0 en accent, #6BB0A8, #5CE0D6, bleu nuit et cuir en fond de site) disparaissent ; le site passe par des propriétés CSS, jamais par une couleur en dur.

Marqueurs de quêtes et types de PNJ​

À réaligner sur la v2 : ces codes sont encore ceux de l'ancienne charte et sortent de la palette.

  • Quêtes : identifiant <#FACADE>, marqueur étendu <#F0F81A>.
  • PNJ : quêtes <#FFAE00>, décor <#00A6FF>, boutiques <#00FFB3>.

Récupérer la charte​

Les quatre fichiers portent les mêmes valeurs que cette page.

Voir aussi​

История

ДатаИзменение
2026-10-09Filtre de publication, plus d'objet exclu ni de page staff dans le wiki joueur
2026-10-02Charte graphique v2 Ardoise et laiton, page courte et fichiers a recuperer
2026-10-01Grades Wayfarer/Pioneer/Ascendant, especes sans transformation
2026-10-01Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees
2026-10-01Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion