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Générateurs
Les générateurs sont le moteur de production de vos îles : un par dimension. Chacun évolue par paliers qui changent ce qu'il produit, et c'est au cristal de stabilisation de la dimension que vous achetez ces paliers. Cette page décrit leur mécanique, leur coût par palier et les minerais qui apparaissent au fil des paliers.
Mécanique
Le générateur est gratuit. C'est la seule machine libre du serveur : un mécanisme naturel de la dimension, sans énergie ni catalyseur à dépenser par bloc. Produire un bloc ne coûte rien ; ce qui coûte, c'est de monter de palier.
Comme il ne coûte rien à faire tourner, un générateur produit tant que vous jouez, et davantage encore si vous l'automatisez : le taux d'un minerai n'est pas une probabilité isolée, c'est un débit. Deux régulateurs seulement tiennent donc l'économie : la répartition des blocs, et le prix des paliers.
Les paliers s'achètent au cristal, dans l'onglet Améliorations, sous le nom « Générateur ». Un palier acheté change aussitôt les taux de la dimension.
| Dimension | Paliers |
|---|---|
| Île de base (Monde Normal) | 15 |
| Nether | 10 |
| End | 10 |
Répartition : la base domine, la variété grandit
Le déchet du générateur — la pierre, la netherrack, la pierre de l'End — n'est pas du vide : c'est lui qui oblige à trier et à traiter, donc à faire vivre la chaîne de machines. Chaque palier ajoute une variété (un minerai de plus) plutôt qu'une richesse sans fin.
Le profil conservateur, retenu le 08/09, plafonne les minerais rares : la base du générateur ne descend qu'à environ 70 % de pierre au dernier palier de l'Île de base, et 75 % au Nether et à l'End ; le diamant plafonne à 3 %, l'émeraude à 2 %, le débris antique à 2 %, le minerai de Vide à 5 %. Les tables ont ensuite été réécrites le 17/09 avec une rampe qui part de l'apparition de chaque minerai : leurs pourcentages exacts ne figurent pas dans les sources de cette page, qui n'en publie donc pas.
Île de base — Monde Normal
Pierre au départ, puis charbon, cuivre, fer, or, redstone, lapis, diamant et émeraude à mesure que les paliers montent. L'améthyste, propre à BTC, apparaît dès le palier 3 : le générateur n'offrait auparavant aucune source d'améthyste. Le quartz n'est plus produit sur l'Île de base.
Pas de Débris Antique sur l'Île de base : il est exclusif au Nether.
Nether
Netherrack au départ, puis or du Nether, quartz, glowstone, sable des âmes, basalte et débris antique, qui n'apparaît qu'aux derniers paliers et reste plafonné.
End
Pierre de l'End au départ, puis purpur, obsidienne et briques de pierre de l'End. Les minerais propres à BTC arrivent par paliers :
| Minerai | Apparaît au palier |
|---|---|
| Minerai de Vide | 2 |
| Minerai d'Astrite | 5 |
| Nébulite brute | 8 |
La Nébulite brute est l'intrant de la fusion de Nébulite au Creuset à alliages : voir Machines de métier.
Le générateur ne produit plus d'œuf de dragon, de carapace de shulker ni de fleur de chorus.
Aucun Débris Antique hors du Nether, aucun minerai de Vide hors de l'End. C'est ce qui donne leur raison d'être aux mondes temporaires.
Coût des paliers
Les prix sont des estimations posées pour une courbe plus généreuse que le profil retenu : ils seront revus à la baisse lors de l'équilibrage de l'économie, ou la progression paraîtrait interminable.
| Palier | Île de base | Nether | End |
|---|---|---|---|
| 0 | Gratuit | Gratuit | Gratuit |
| 1 | ~500 | ~5 000 | ~20 000 |
| 2 | ~1 500 | ~15 000 | ~60 000 |
| 3 | ~3 500 | ~35 000 | ~120 000 |
| 4 | ~7 500 | ~75 000 | ~250 000 |
| 5 | ~15 000 | ~150 000 | ~400 000 |
| 6 | ~30 000 | ~300 000 | ~600 000 |
| 7 | ~60 000 | ~500 000 | ~800 000 |
| 8 | ~120 000 | ~750 000 | ~1 200 000 |
| 9 | ~250 000 | ~1 000 000 | ~1 800 000 |
| 10 | ~500 000 | ~1 500 000 | ~2 500 000 |
| 11 | ~750 000 | — | — |
| 12 | ~1 000 000 | — | — |
| 13 | ~1 500 000 | — | — |
| 14 | ~2 000 000 | — | — |
| 15 | ~3 000 000 | — | — |
Progression spatiale (chunks)
Chaque île est divisée en chunks (parcelles de 16×16 blocs). L'espace de base est débloqué. Les chunks s'achètent au cristal de stabilisation, dans l'onglet Expansion :
- Coût croissant : chaque chunk coûte plus cher que le précédent ;
- Matériaux : chunks débloqués = herbe/terre ; chunks verrouillés = terre/dirt ;
- Contenu procédural : chaque chunk débloqué révèle son contenu (gisements, PNJ cachés, ou vide).
Voir aussi
- Types d'îles — Les 4 dimensions et leur taille de départ
- Machines — Le cristal, et les machines qui transforment ce que le générateur produit
- Machines de métier — La fusion de Nébulite
- Valeur des blocs — Contribution au niveau d'île
История
| Дата | Изменение |
|---|---|
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Recettes, objets et machines alignes sur les plans valides |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-09-11 | Recherche sur les neuf branches, elytres de palier, 56 accessoires |
| 2026-09-04 | Sauvegarder la refonte wiki du lot 1 et documenter le peuplement |