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Items d'Enchantement

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Livres enchantés, enchantements custom, runes, parchemins et cristaux.

Les enchantements de cette page sont ceux de Enchantements — 48 en huit familles de six.


Items vanilla​

Livres et parchemins​

ItemNom françaisRaretéUtilisation
Livre enchantéLivre EnchantéVariableStockage d'enchantement
LivreLivreCommunEnchantement, crafts
Livre et plumeLivre et PlumeCommunÉcriture
written_bookLivre ÉcritCommunPartage de texte
PapierPapierCommunLivres, cartes
ÉtiquetteÉtiquettePeu communNommage d'entités
Carte viergeCarte ViergePeu communCartographie

Table d'enchantement​

ItemNom françaisIngrédientsUtilisation
Table d'enchantementTable d'Enchantement1× Livre + 2× Diamant + 4× ObsidienneEnchantement vanilla
BibliothèqueBibliothèque6× Planches + 3× LivresBoost d'enchantement
Lapis-lazuliLapis-lazuliMinageCoût d'enchantement

Enclume​

L'enclume ne renomme pas

Le renommage y est volontairement désactivé : un nom libre effacerait celui que porte l'objet et rendrait deux équipements identiques impossibles à distinguer. L'enclume sert à réparer et à combiner des enchantements.

ItemNom françaisIngrédientsUtilisation
EnclumeEnclume4× Bloc de Fer + 3× Lingot de FerRéparation à la Ferraille, combinaison d'enchantements
Enclume ébréchéeEnclume ÉcailléeEnclume endommagéeMême usage (coût +)
Enclume endommagéeEnclume EndommagéeEnclume très endommagéeMême usage (coût ++)

Les 48 enchantements — huit familles de six​

Quarante-huit enchantements, huit familles de six. La liste ci-dessous est celle de Enchantements, qui fait autorité.

Le catalyseur donne le niveau, et un ingrédient d'appoint donne la famille : chacun vient d'un métier différent, ce qui fait de la table le point où les métiers se rejoignent.

CatalyseurOuvreFabriqué à partir de
Poudre azuréeniveaux I–IIlapis + quartz
Éclat d'améthystejusqu'à IIIaméthyste taillée + poudre azurée
Cœur de braisejusqu'à IV+ un butin du Nether
Larme du videV et exclusifs+ poussière du vide, à la pelle du dixième tier
FamilleIngrédient d'appointMétier d'origine
Tranchantcroc ou os de mort-vivantCombat
Protectionmaillon rouilléCombat
Récolterésine de la CanopéeBûcheronnage
Merécaille de poisson rarePêche
Videlarme du vide seuleMinage

Tranchant — armes de mêlée​

EnchantementNiv. maxEffet
TranchanceVdégâts de base
Fléau des mortsVdégâts accrus contre la famille Mort-vivant
SaignéeIIIdégâts différés sur quelques secondes
RiposteIIIrend une part des dégâts subis au prochain coup
ExécutionIIIbonus croissant sous 30 % de vie de la cible
Moisson d'âmesIIchance de rendre une essence de la famille tuée

Protection — armures et bouclier​

EnchantementNiv. maxEffet
ProtectionVréduction générale
Chute amortieIVdégâts de chute
Écaille ignéeIVfeu et lave
AncrageIIIréduit le recul et l'effet de souffle
ParadeIIIfenêtre de blocage élargie au bouclier
SursisIune fois par jour de jeu, annule une mort imminente

Récolte — outils​

EnchantementNiv. maxEffet
EfficacitéVvitesse de minage, cumulée à celle du palier
Toucher de soieIle bloc tel quel
VeineIIIcasse les blocs identiques adjacents — 3, 6 puis 10
MoissonIIIrécolte et replante une culture mûre d'un clic
Fonte instantanéeIle minerai sort déjà fondu
SourcierIIsignale les minerais rares dans un rayon court, à la pelle

Trait — arc et arbalète​

EnchantementNiv. maxEffet
PuissanceVdégâts du projectile
TensionIIIvitesse de bandage — la signature de l'arc
TrajectoireIIIvélocité et portée — la signature de l'arbalète
RicochetIIrebondit vers une seconde cible proche
CarquoisIIIchance de ne pas consommer la flèche
TraçanteImarque la cible touchée quelques secondes

Mer — pêche et milieu aquatique​

EnchantementNiv. maxEffet
Aptitude aquatiqueIIIvitesse de minage sous l'eau
ApnéeIIIdurée de souffle
PalmesIIIvitesse de nage
Chance de la merIIIrareté du butin pêché
Appât vifIIIréduit l'attente
Ligne ardenteIpêche une case plus loin en lave

Souffle — déplacement​

EnchantementNiv. maxEffet
CéléritéIIIvitesse de course
Pas légerIIsilencieux accroupi — et le Warden ne vous entend plus
ÉlanIIIhauteur de saut
FouléeIItraverse eau et neige sans ralentir
PortanceIIIdurée de vol
RetourIaccroupi trois secondes, ramène à l'île — long et interruptible

Subsistance — usure et consommables​

EnchantementNiv. maxEffet
SoliditéIIIchance de ne pas consommer de durabilité
FrugalitéIIla nourriture rassasie davantage
AlchimisteIIallonge la durée des potions bues
RécupérationIIrend une part de la Ferraille
PocheIIIramasse à distance ce que l'on casse
AubaineIchance de ne rien perdre du tout à la mort

Vide — exclusifs BTC​

Ces six-là demandent la larme du vide, le dernier catalyseur, au dixième palier.

EnchantementNiv. maxEffet
FailleIIignore une part de l'armure
DévoreurIIIsoigne une fraction des dégâts infligés
ÉchoIIle second coup sur la même cible frappe deux fois
GravitéIIattire les créatures proches au point d'impact
EmpriseIIralentit les créatures touchées au corps à corps
Ombre portéeIIles créatures mettent plus longtemps à vous repérer
Les enchantements du jeu de base ne s'ajoutent pas à ceux-là

Les quarante-huit remplacent la liste du jeu de base : une Tranchance BTC n'est pas une Tranchance du jeu de base sous un autre nom, à côté de l'originale. Aucun enchantement laissé passer par la configuration ne double une des huit familles ci-dessus.

Aubaine et la liste blanche

Les outils, les armures et les objets de quête figurent sur une liste blanche : ils ne sont jamais perdus à la mort. Aubaine ne la remplace pas, elle s'y ajoute : sa chance de « ne rien perdre du tout » protège ce que la liste blanche ne couvre pas, c'est-à-dire les ressources et les consommables.


Runes (effets temporaires)​

Les runes sont des items consommables appliqués sur l'équipement pour des effets temporaires.

RuneEffetDuréeRaretéSource
Rune de Force+5% dégâts30 minPeu communEnchantement, quêtes
Rune de Protection-5% dégâts reçus30 minPeu communEnchantement, quêtes
Rune de Vitesse+10% vitesse30 minPeu communEnchantement, quêtes
Rune de Fortune+10% chance de drop30 minRareEnchantement, quêtes
Rune de Régénération+1 PV/15s30 minRareEnchantement, alchimie
Rune de VoidRésistance corruption 25%15 minÉpiqueCrozym, recherche
Rune d'Astrite+10% enchantement15 minLégendaireGivralys, recherche
Rune de NébuliteEffet aléatoire puissant5 minLégendaireCrozym, endgame

Parchemins (effets uniques consommables)​

ParcheminEffetRaretéSource
Parchemin de TéléportationTéléportation au spawnPeu communQuêtes, boutique
Parchemin de FeuBoule de feu (6 dégâts)CommunAlchimie
Parchemin de GlaceZone de gel (3s)Peu communAlchimie
Parchemin de SoinSoin de zone (+6 PV)RareAlchimie, quêtes
Parchemin de ProtectionBouclier temporaire (4 PV, 30s)RareAlchimie, quêtes
Parchemin de VitesseVitesse III (30s)Peu communAlchimie
Parchemin du VideTéléportation aléatoire (50 blocs)ÉpiqueCrozym
Parchemin d'AstriteTous les effets +20% (60s)LégendaireEndgame

Cristaux d'enchantement​

CristalEffetRaretéSource
Cristal de Quartz+1 niveau d'enchantementRareMinage Nether
Cristal d'Astrite+2 niveaux d'enchantementÉpiqueGivralys
Cristal de Nébulite+3 niveaux d'enchantementLégendaireCrozym
Cristal de RésonanceDouble l'effet d'une runeÉpiqueRecherche
Cristal de MutationChange aléatoirement un enchantementRareAlchimie

Système d'enchantement custom​

Le serveur remplace le tirage au sort de la table d'enchantement du jeu de base par un choix, selon les deux axes décrits plus haut :

  • le catalyseur donne le niveau maximal accessible, et se fabrique à partir du précédent ;
  • l'ingrédient d'appoint donne la famille, et renvoie chaque famille vers un métier différent ;
  • les enchantements incompatibles entre eux le restent, et un enchantement ne s'applique qu'aux objets qui le supportent.

La Table de transmutation, machine de l'Observatoire, ne crée pas d'enchantement : elle déplace celui de plus haut niveau d'un objet sur un livre, contre 4 bouteilles d'expérience par niveau, plafonnées à 20. L'objet est dépouillé de cet enchantement seul. Elle ne propose aucun choix : un objet portant Efficacité V et Fortune III rendra toujours Efficacité V. Voir Machines de métier.

Pas encore tranché

Deux points restent ouverts : passer du livre au papier comme support de base, pour qu'une texture propre puisse suivre chaque enchantement et chaque niveau ; et la liaison entre la table d'enchantement, l'enclume et le système du serveur, qu'il faut d'abord vérifier avant de la concevoir.

Groupes d'items compatibles​

GroupeItems
WEAPONÉpées, haches, tridents, lances
ARMORCasques, plastrons, jambières, bottes
BOWArcs, arbalètes
TOOLPioches, haches, pelles, houes
FISHING_RODCannes à pêche
ALLTous les items

Voir aussi​

История

ДатаИзменение
2026-10-10Description des pages Agriculture et Enchantement (le bloc EnBref s'affichait en texte brut dans les cartes), controle check_mdx
2026-10-01Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees
2026-10-01Recettes, objets et machines alignes sur les plans valides
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu