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Items de Combat

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Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Armes, armures, boucliers, accessoires et butin de créature.

Il n'y a pas de recette du jeu de base

Aucune pièce d'équipement ne se fabrique comme dans le jeu de base : toutes les recettes vanilla d'armes, d'armures et d'outils sont désactivées et remplacées. Une pièce porte un palier, un métier et un niveau, et il n'existe aucune seconde voie de fabrication — du Bois à la Nébulite.

Le nom d'une pièce suit toujours la même forme : <pièce>_<palier>. L'épée du premier palier s'appelle sword_wooden, le casque du neuvième helmet_netherite. L'objet du jeu de base qui lui sert de support — wooden_sword, netherite_helmet — n'est plus un objet à part : c'est le même, sous son ancien nom.


Les douze paliers​

Un palier, un niveau, une rareté. La grille est la même pour les seize pièces, et c'est elle qui ordonne toute la progression d'équipement.

PalierMatièreNiveauRaretéSupport des outilsSupport de l'armure
1Bois1Communwooden_*cuir
2Pierre8Communstone_*cotte de maille
3Cuivre16Communcopper_*copper_*
4Améthyste24Peu communpièce BTCpièce BTC
5Fer32Peu communiron_*iron_*
6Émeraude40Peu communpièce BTCpièce BTC
7Or48Raregolden_*golden_*
8Diamant56Rarediamond_*diamond_*
9Netherite65 (équipement 67)Rarenetherite_*netherite_*
10Vide75Épiquepièce BTCpièce BTC
11Astrite85Épiquepièce BTCpièce BTC
12Nébulite95Épiquepièce BTCpièce BTC

L'armure n'a pas de palier en bois ni en pierre, et c'est sa seule particularité : le cuir tient le premier palier, la cotte de maille le second. Les paliers 3 à 12 sont identiques à ceux des outils.

Le palier 11 s'appelle Astrite pour le joueur ; sa clé technique est restée enderite, l'ancien nom de la matière.


Les seize pièces​

Douze pièces couvrent les douze paliers. Quatre entrent plus tard, et leur palier d'entrée remplace la rareté qu'elles avaient dans le jeu de base.

PièceMétierPaliersEntre au niveau
Épée · Lance · Arc · ArbalèteCombat1 → 121
Casque · Plastron · Jambières · BottesCombat1 → 121
Pioche · PelleMinage1 → 121
HacheBûcheronnage1 → 121
HoueAgriculture1 → 121
BouclierCombat1 → 121
Canne à pêchePêche1 → 121
MasseCombat4 → 1224
TridentCombat9 → 1265

La masse n'existe pas en bois ni en pierre. Elle entre au palier de l'améthyste, au niveau 24, et monte ensuite comme les autres — neuf paliers en tout. Le trident entre au palier de la netherite, au 65 : en fabriquer un est une récompense de maîtrise, pas un raccourci. Aucun des deux ne se fabrique plus avec un butin de créature.

Armes de mêlée​

PiècePalier 123456789101112
Épée1816243240485665758595
Lance1816243240485665758595
Masse———243240485665758595

La lance est une arme d'hast à douze paliers : spear_wooden jusqu'à spear_nebulite.

Armes à distance​

PiècePalier 123456789101112
Arc1816243240485665758595
Arbalète1816243240485665758595
Trident————————65758595

Arc, arbalète et lance n'ont qu'un exemplaire dans le jeu de base : leurs douze paliers sont tous des pièces BTC, bâties sur ce même support.

Armure et bouclier​

PiècePalier 123456789101112
Casque1816243240485665758595
Plastron1816243240485665758595
Jambières1816243240485665758595
Bottes1816243240485665758595
Bouclier1816243240485665758595

Le bouclier suit l'armure exactement : c'en est le prolongement, et il monte sur les douze paliers.

Ce qu'une pièce coûte à fabriquer​

Le nombre de cases de matière de sa recette est ce qu'elle rapporte : forger un plastron vaut huit fois une pelle, parce qu'il coûte huit fois plus de matière. Chaque case porte 1 unité de matière aux paliers 1 à 4, 2 aux paliers 5 à 8 et 3 aux paliers 9 à 12, quelle que soit la pièce.

PièceCases de matière
Plastron8
Jambières7
Casque · Arbalète5
Bouclier5, plus 1 lingot de fer au centre
Bottes4
Pioche · Hache · Lance · Arc · Canne · Trident3
Épée · Houe · Masse2
Pelle1

Les trois pièces entrées plus tard ont chacune une grille propre, arrêtée le 28/09 :

  • le bouclier garde la grille du jeu de base, avec son lingot de fer au centre : cinq cases au matériau du palier, une au fer ;
  • la masse demande un noyau lourd à chaque palier, et pas seulement à l'entrée : c'est lui qui la garde rare. Deux cases au matériau du palier, le noyau lourd et deux bâtons de brise ;
  • le trident a son manche en éclats de prismarine ; il n'existe aucune recette du jeu de base à reprendre. Son palier d'entrée est la netherite : l'équipement de netherite se fabrique au niveau 67.

Les deux pièces hors grille​

Deux pièces d'armure n'ont aucune matière de la grille et restent donc en dehors : le casque de tortue, qui ne se fait qu'avec cinq écailles et suit donc la tortue au niveau 42, et les armures de monture, qui se trouvent et ne se fabriquent pas.


Accessoires (emplacements)​

EmplacementDescription
CollierBonus passifs (stats, régénération)
BagueBonus passifs (chance, dégâts)

Sets de boss​

À définir

Aucun combat de boss n'est défini pour l'instant (les modèles des boss sont sur la page Boss) : les sets de boss et leurs bonus de panoplie n'existent donc pas, et cette page n'en décrit aucun. La section reviendra avec les boss, quand ils seront arrêtés.


Butin de créature — 168 objets​

Chaque créature laisse tomber deux objets BTC : un butin commun, à chaque mort, et un butin rare, environ une fois sur huit. Ils remplacent le butin du jeu de base, qui ne tombe plus.

Le niveau d'un butin est celui de la créature la plus précoce qui le laisse — c'est le premier moment où vous pouvez l'avoir. La rareté l'étale ensuite de quatre niveaux par cran : commun +0, peu commun +4, rare +8, épique +12. Aucun butin ne dépasse le niveau 99 : l'écaille de dragon, épique sur une créature de niveau 90, s'arrête là.

D'où vient le niveau d'une créature​

OrigineNiveau
Hostile d'une catégorie de biome d'îlecelui de sa catégorie — Clairière 3, Bocage 8, Terres arides 22, Marine 30, Moiteur 40, Grand froid 55, Cité de rouille 65, Bois blêmes 72, Profondeurs 80
Passifson niveau à l'échelle d'élevage (voir Agriculture)
Nether ordinaire45
Forteresse et bastion57
Vallées d'âmes65
End75 · cité de l'End 82
Structure d'une dimension temporairechambre d'épreuve 80 — les dimensions temporaires sont de vraies générations, leurs structures s'y trouvent donc
Conversioncelui de la créature d'origine — le zoglin suit le hoglin, le cheval squelette suit le cheval
Golem construitcelui de la matière — cuivre 16, fer 32
Créature d'événementWither 69 · Ender Dragon 90

Les îles sont le seul endroit qui se peuple : le « Monde Normal », le « Nether » et l'« End » de cette liste sont des catégories de biome d'île, pas des dimensions où l'on voyage. Le monde principal est un monde RPG ; il n'a ni spawn naturel ni point d'apparition BTC.

Quelques exemples​

ButinCréatureRaretéNiveau
loot_poulet · loot_plumechickencommun3
Chair putréfiéezombiecommun3
Bœufcow, mooshroomcommun8
Cuir épaiscowpeu commun12
Perle de l'Enderendermancommun22
Bâton de blazeblaze, wildfirecommun57
Crâne du Witherwither_skeletonpeu commun61
Carapaceshulkercommun82
Écaille lévitanteshulkerpeu commun86
Œuf du dragonender_dragoncommun90
Cœur du Wardenwardenépique92
Écaille de dragonender_dragonépique99 (plafond)

Treize butins sans source — une décision à rouvrir​

Huit espèces ne se peuplent nulle part : les quatre illagers (pillager, vindicator, evoker, illusioner), le vex, les deux ravageurs et le gardien ancien. Elles dépendaient du peuplement du monde principal, qui a été retiré du périmètre — seules les îles se peuplent.

Leurs treize butins exclusifs sont donc aujourd'hui inatteignables :

ButinCréature attendueNiveau
loot_fleche · loot_fiole_inquietantepillager8 · 12
loot_corne_brisee · loot_selle_eventreeravager8 · 12
Corne sauvageravager_sauvage44
loot_cristal_de_prismarine · loot_oeil_ancienelder_guardian54 · 62
loot_eclat_spectral · loot_lame_evanescentevex72 · 76
Émeraudeevoker, vindicator, illusioner72
loot_hachette_ebrechee · loot_mirage_cristallisevindicator · illusioner76
Totem d'immortalitéevoker80

Ce n'est pas un équilibrage : c'est une conséquence mécanique d'une décision prise ailleurs. Il faudra soit rouvrir un peuplement pour ces huit espèces, soit leur donner une autre source — une structure d'île, un rituel, ou le Spawner de machine.

Les trophées du jeu de base suivent la même règle​

Un objet du jeu de base qui tombe d'une créature n'a pas le niveau de sa matière : il a celui de sa créature. C'est ce qui corrige la tête de dragon, qui était restée au palier de la netherite.

ObjetCréatureNiveau
skeleton_skull · zombie_head · creeper_headcréatures ordinaires3
Patte de lapinlapin12
Écaille de tatoutatou22
Coquille de nautilenoyé30
prismarine_shard · prismarine_crystalsgardien30
turtle_scute · turtle_helmettortue42
piglin_head · ghast_tearpiglin, ghast45
sponge · wet_spongegardien ancien54
wither_skeleton_skull · blaze_rodsquelette wither, blaze57
Étoile du NetherWither69
totem_of_undying · phantom_membraneévocateur, phantom72
echo_shard · sculk_catalyst · sculk_shriekerwarden80
heavy_core · breeze_rodbrise80
shulker_shell · shulker_boxshulker82
dragon_head · dragon_egg · dragon_breathEnder Dragon90

Le trident et la masse ne figurent pas dans cette liste, et c'est voulu : ce sont des pièces de la grille, pas des trophées. Ils ne tombent plus d'une créature, ils se fabriquent à leur palier.

La Table d'archerie et les flèches à effet​

La Table d'archerie s'ouvre au niveau 16 en Combat, avec le reste de l'outillage spécialisé. Tous les arcs restent à l'établi, quel que soit leur palier : la table prend les flèches, les améliorations d'arc et les objets connexes. Vous n'avez jamais besoin de la posséder pour tenir un arc, seulement pour tirer mieux.

Elle fabrique des flèches à effet. Une potion donne les effets, un réactif dans un troisième emplacement dit comment les modifier ; sans réactif, l'effet est recopié tel quel.

RéactifEffet sur la flècheNiveau d'Alchimie
RedstoneDurée ×21
Poudre lumineuseAmplification +1, durée ÷216
Poudre de blazeDurée ×332
Œil d'Astrite (à créer)Effet et amplification sans perte de duréeFin de progression

La durée finale est calculée une fois, à la fabrication, avec la maîtrise d'alchimie de l'artisan, puis inscrite dans la flèche : elle ne dépend jamais du tireur, et une flèche s'échange sans surprise. Deux flèches d'apparence identique peuvent donc avoir des durées différentes.

Valeurs de départ

Les multiplicateurs (×2, ×3, +1) sont des points de départ, pas des mesures. L'affichage de la durée réelle dans le texte de la flèche, un plafond de durée global, le nombre de flèches par potion et la façon d'obtenir l'Œil d'Astrite restent à décider.

Les œufs de créature​

Les œufs de passifs sont décrits à Agriculture : ce sont des items BTC qui reprennent l'identifiant du jeu de base et font naître la réplique BTC.

Les créatures hostiles n'ont pas d'œuf, et c'est une décision, pas un manque. Elles viennent des catégories de biome d'île, des structures des dimensions temporaires, des conversions, ou du Spawner de machine. L'œuf du jeu de base correspondant est retiré sans remplaçant.


Voir aussi​

История

ДатаИзменение
2026-10-10Galeries machines et mobilier sur la carte generique du catalogue (apercu au survol), textes boss et mobilier corriges
2026-10-01Elevage, Melangeur et netherite selon les decisions du 01/10
2026-10-01Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees
2026-10-01Recettes, objets et machines alignes sur les plans valides
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu