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Économie
L'économie de BTC repose sur deux monnaies cloisonnées et sur deux familles de systèmes : la boutique du serveur, qui s'achète en jetons, et l'économie du jeu, qui se joue en Bornia Coin. Cette page présente les deux monnaies et le rôle de chaque système, avant de renvoyer vers les pages de détail.
Cette page décrit une intention de conception. Seuls l'Hôtel des Ventes (en test) et le disquaire de l'Archipel existent à ce jour ; la banque, les jetons, les grades et les boutiques PNJ ne sont pas encore disponibles.
L'essentiel
- Deux monnaies, cloisonnées : le Bornia Coin (BC) se gagne en jouant ; les jetons s'achètent et ne se gagnent jamais en jeu ni ne se perdent à la mort.
- Boutique du serveur (jetons) : grades sans aucune puissance, crates cosmétiques et récompenses globales.
- Économie du jeu (BC) : banque à huit niveaux, hôtel des ventes (en test, taxe de 5 %), boutiques PNJ et grille de prix.
- Argent à l'abri : l'argent en banque ne se perd jamais à la mort ; l'argent porté, en partie.
- Pas de banque d'île : une île à plusieurs partage la monnaie, pas un guichet (Monnaie en coopération).
- Disquaire de l'Archipel : ses 22 disques s'obtiennent par troc de ressources, sans monnaie.
Les pages de cette section
Comment tout s'articule
Deux monnaies, cloisonnées
Le Bornia Coin (BC) est la monnaie du jeu : elle sert aux achats, aux machines et aux améliorations. Elle se gagne en jouant :
- Les quêtes (principales et journalières)
- La vente de ressources aux PNJ
- Les contrats entre joueurs
- Les récompenses d'événements
Les jetons (tokens) sont la monnaie de la boutique, achetée avec de l'argent réel. Ils ne se gagnent jamais en jeu et ne se perdent en aucune circonstance, pas même à la mort ; ils ne servent qu'aux cosmétiques et aux grades. La cloison entre les deux est totale et voulue.
| Bornia Coin (BC) | Jetons | |
|---|---|---|
| Rôle | monnaie du jeu | monnaie de la boutique |
| Obtention | en jouant | par achat |
| Portée | par profil | par compte, tous profils confondus |
| Intérêt | oui, en banque | non |
| Perdue à la mort | l'argent porté, en partie ; jamais l'argent en banque | jamais |
| Sert à | achats, machines, améliorations | cosmétiques, grades |
Il n'existe pas de banque d'île : une île à plusieurs partage la monnaie, pas un guichet. → Monnaie en coopération
Systèmes économiques
Boutique du serveur (jetons)
| Système | Description |
|---|---|
| Crates | Loot boxes cosmétiques. |
| Récompenses | Système de récompenses global (quêtes, événements, saisons). |
| Grades | Grades payants : aucune puissance, une perte réduite à la mort. |
Économie du jeu (BC)
| Système | Description |
|---|---|
| Boutiques NPC | Achat et vente avec fluctuation par paliers. |
| Hôtel des Ventes | Commerce inter-joueurs avec taxes anti-inflation (en test). |
| Banque Royale | Huit niveaux, plafonds, intérêts, argent à l'abri de la mort. |
| Recherche | Points de Recherche obtenus via les niveaux de métier. |
| Disquaire | Troc des 22 disques contre des ressources, sans monnaie. |
| Grille de Prix | Prix de référence de tous les items vanilla et custom. |
Principe de durabilité
Les artisans de Bornia n'acceptent que les items en parfait état (durabilité 100 %). Les items endommagés doivent être réparés avant la revente.
Voir aussi
- Boutiques — Boutiques NPC et fluctuation.
- Hôtel des ventes — Commerce inter-joueurs.
- Banque Royale — Niveaux et intérêts.
- Recherche et Collections — Niveaux de métier et Points de Recherche.
- Grille de Prix — Prix de tous les items.
История
| Дата | Изменение |
|---|---|
| 2026-10-01 | Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees |
| 2026-10-01 | BC monnaie du jeu, jetons monnaie de la boutique |
| 2026-10-01 | Relecture editoriale apres la conversion |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-09-04 | La banque d'ile n'existe pas, et la Banque Royale n'avait pas les bons chiffres |