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Les 9 Métiers

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Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Les métiers forment la seconde échelle de progression de BTC, distincte du Niveau Global. Ils ne débloquent pas le monde : ils débloquent la fabrication. Cette page vous indique quel métier ouvre quoi, et ce qu'il faut faire pour le faire monter : les neuf métiers se gagnent en jouant.

MétierIdentifiantActivitéCe qu'il ouvre
CombatcombatAffronter des créaturesÉpées, lances, masses, tridents, arcs, arbalètes, boucliers, élytres, flèches, armures
MinageminingCasser de la pierre et des mineraisPioches, pelles, seaux
BûcheronnagewoodcuttingAbattre des arbresHaches
AgriculturefarmingCultiver et récolterHoues, préparations alimentaires
PêchefishingPêcherCannes à pêche, appâts
ArtisanatcraftingFabriquer des composantsObjets utilitaires, mobilier, machines
FontesmeltingRaffiner et allierLingots, alliages
AlchimiealchemyDistillerPotions, ingrédients
EnchantementenchantingEnchanterLivres, runes, parchemins

Le métier suit l'usage, pas le matériau​

C'est la règle qui surprend le plus : le métier requis pour fabriquer un objet dépend de ce à quoi il sert, jamais de la matière dont il est fait.

Une pioche en fer relève du Minage, pas de la Fonte. Une hache en diamant relève du Bûcheronnage. Une armure en cuivre relève du Combat. Chaque recette porte son métier : aucune ne retombe sur le niveau global.

Le niveau requis, lui, vient du matériau, selon l'échelle des douze tiers :

TierMatériauNiveau
1Bois1
2Pierre8
3Cuivre16
4Améthyste24
5Fer32
6Émeraude40
7Or48
8Diamant56
9Netherite65 (équipement 67)
10Vide75
11Astrite85
12Nébulite95

Exception armures : les deux premiers tiers utilisent le Cuir (1) et la Cotte de Maille (2) à la place du Bois et de la Pierre. Les dix autres tiers sont identiques.

Conséquence à connaître : une pioche en pierre exige le niveau 8 en Minage. Le niveau porte sur l'outil ; seuls les blocs propres à BTC portent leur propre niveau, les blocs du jeu de base se cassent sans niveau (règle détaillée dans Progression).

Progression​

Chaque métier monte de 1 à 100, indépendamment des autres. Les neuf peuvent être menés au maximum — aucune spécialisation n'est imposée.

Chaque niveau accorde des statistiques permanentes et des Points de Recherche. Tous les 5 et 10 niveaux, les gains sont renforcés. Le détail figure dans Compétences.

L'expérience nécessaire suit xp(L) = L³ / 8, avec un dernier passage au triple : mener un métier à 100 demande 3 305 387 XP (3 305 388 en jeu, où chaque passage est arrondi), les neuf en demandent 29 748 485 — davantage que toute la campagne. La table complète des seuils est dans Progression.

Gagner de l'XP en jouant​

Chaque activité paie le métier qui lui correspond. La courbe est cubique : à 1 XP par action, un métier à 100 demanderait plus de trois millions de blocs. La progression tient parce que vous changez de matière en montant : une matière rapporte l'XP d'une action faite à son niveau de déblocage.

Règle de calcul : xp = max(1, N² / 40), où N est le niveau de déblocage de la matière, de l'ennemi ou de la prise. Le chêne du premier jour vaut 1 XP ; la matière de fin de parcours vaut plus de 200.

Deux garde-fous s'appliquent à toute source d'XP :

  • Un bloc que vous avez posé ne paie rien, même après un redémarrage ou un rechargement : le marquage est persistant.
  • Compacter ou décompacter ne paie pas : les recettes qui se renversent (neuf lingots en bloc, et inversement) rapportent 0 XP dans les deux sens, pour qu'aucune boucle ne rapporte à l'infini.

Combat​

Une créature BTC tuée rapporte max(1, L² / 40) XP de Combat, L étant son niveau : 1 XP pour un niveau 1, 250 XP pour un niveau 100. Une entité sans niveau BTC ne rapporte rien. L'écart entre votre niveau et celui de la créature module le gain :

Écart de niveauXP de CombatButin
Jusqu'à 4 niveaux d'écart, dans un sens ou l'autrePlein tarifPlein tarif
Créature plus faible de 5 à 17 niveauxDégradé linéaire jusqu'à zéroDégradé jusqu'à un plancher de 25 %
Créature plus faible de 18 niveaux ou plusZéroPlancher de 25 %
Créature plus forte, jusqu'à 18 niveaux d'écartDécroît jusqu'à un plancher de 1 %Décroît jusqu'à un plancher de 1 %

Le butin croît aussi avec le niveau de la créature, de façon régulière : ×1 au niveau 1, ×6 au niveau 100. Les répliques des créatures du jeu de base donnent pleinement leur butin, mais leur XP suit le même amortissement ; certaines créatures peuvent être exemptées de l'amortissement.

Minage​

62 matières paient du Minage, de 1 à 130 XP. La pioche suit les douze tiers de minerais ; la pelle casse les sédiments.

Palier de l'outilNiveauMatièresXP par bloc
Pierre8Pierres, charbon2
Cuivre16Cuivre6
Améthyste24Améthyste, lapis, redstone, quartz14
Fer32Fer26
Émeraude40Émeraude40
Or48Or58
Diamant56Diamant, obsidienne78
Netherite65Débris antiques106
Vide75Minerai du Vide ✳141
Astrite85Minerai d'Astrite ✳181
Nébulite95Minerai de Nébulite ✳226

Lapis, redstone et quartz n'ont pas de tier à eux : ils sont rangés au palier de l'Améthyste (niveau 24). Les sédiments à la pelle :

NiveauSédimentXP par bloc
1Terre, gravier1
20Argile10
35Poudre de béton31
45Neige tassée51
55Limon givré ✳même formule
65Sable des âmes106
72Terre des âmes130
85Cendre stellaire ✳181
95Poussière du vide ✳226

Le sable et le sable rouge appartiennent à la famille du sable, qui s'ouvre au niveau 24 (voir Compétences).

Bûcheronnage​

14 essences, en bois brut et en bois écorcé, de 1 à 160 XP.

NiveauEssenceXP par bloc
1Chêne1
6Bouleau1
12Sapin4
18Cerisier8
24Acacia14
30Bambou23
36Acajou (jungle)32
42Palétuvier44
48Chêne noir58
54Bois de brume ✳même formule
60Chêne pâle90
70Écarlate123
80Biscornu160
90Bois d'écho ✳même formule

Agriculture​

Chaque culture se débloque avec ses graines : 24 déblocages de 1 à 96, jamais deux au même niveau. Les 20 fleurs relèvent aussi de l'Agriculture ; sans niveau propre, elles se cueillent dès le niveau 1 pour 1 XP.

NiveauCultureXPNiveauCultureXP
1Blé144Cacao48
4Trèfle-de-lune ✳152Baies sucrées68
8Carotte256Champignons78
11Pomme de terre364Givrelle ✳102
16Betterave665Baies luisantes90
24Canne à sucre1068Mousse de rouille ✳116
25Melon1672Fleur-torche130
28Citrouille2076Plante-cruche144
30Bambou2385Verrue du Nether168
32Cactus2686Blé des cendres ✳185
36Épiaigre ✳3292Fruit du chorus212
40Varech4096Vigne du vide ✳230

Le bambou est une seule ressource, cotée une fois : niveau 30.

Pêche​

La canne à pêche existe sur les douze paliers, et son palier ouvre le milieu plutôt que d'accélérer : eau aux paliers 1 à 8, lave en plus aux paliers 9 et 10, vide en plus aux paliers 11 et 12. Une canne de palier 12 ne rend donc pas les précédentes inutiles. Quatre amorces (simple, grasse, ardente, spectrale) augmentent la rareté des prises.

PoissonMilieuNiveauXP
MorueEau11
SaumonEau11
Poisson-clownEau51
Poisson-globeEau102
Nacrelle ✳Eau166
Ombre des abysses ✳Eau4858
Braisillon ✳Lave65106
Anguille de scorie ✳Lave69119
Magmarène ✳Lave75141
Spectrelle ✳Vide85181
Néantine ✳Vide90202
Écho de nacre ✳Vide95226

Les quatre poissons du jeu de base gardent leur poids d'origine : la rareté d'une prise et son niveau sont deux axes distincts. Les poissons ✳ tombent, mais restent rares.

Fonte, Artisanat, Alchimie, Enchantement​

Ces quatre métiers se gagnent à l'établi et aux machines : chaque recette porte son métier, son niveau et son XP. L'XP d'une recette se dérive de son résultat, jamais à la main :

xp = 2 + 3 × rang + min(profondeur, 5)

Le rang situe la matière première sur l'échelle des douze paliers, par zone de récolte : surface immédiate 0, pierres de surface 1, cuivre et ardoise des profondeurs 2, améthyste et verre 3, fer 4, émeraude 5, or et Nether 6, End et océan profond 7, Netherite et récompenses de fin de parcours 8. La profondeur est le nombre d'étapes de la chaîne de fabrication. Un objet hérite du rang le plus haut de ses ingrédients. La cuisson compte pour 60 % de ce montant, la taille de pierre pour 35 %.

ObjetXPMétierLecture
Planches de chêne3BûcheronnagePremière minute de jeu
Seau16MinagePremière descente
Bloc de quartz22MinageLe Nether
Table d'enchantement26EnchantementObsidienne héritée
Lingot de netherite fondu28MinageFondu ; sorti d'un bloc, 0
Boîte de shulker29ArtisanatL'End

Fondre un minerai paie, parce qu'aucun lingot ne refait du minerai ; sortir ce même lingot d'un bloc ne paie pas. Seule la matière qui change vraiment de nature rapporte. Le barème d'XP de l'Alchimie (potions brassées à l'Alambic) et de l'Enchantement n'est pas encore arrêté.

✳ Matière, minerai ou poisson propre à BTC, qui doit encore être créé ou apparaître dans le monde.

Vitesse de cassage​

Les pioches existent sur douze paliers, avec une vitesse de cassage qui croît régulièrement d'un palier à l'autre. La conception part de 100 % au palier 1 pour atteindre 500 % au palier 12 (valeurs à calibrer en jeu) : à 500 %, le dernier palier reste légèrement au-dessus de la netherite du jeu de base. La statistique de vitesse de minage n'est qu'un petit bonus additionnel, pas le levier principal. Les cultures de dureté nulle (blé, carotte, betterave) restent instantanées.

Voir aussi​

Histórico

DataAlteração
2026-10-17Ecarts wiki-jeu E2/E4/E6/E7/E8/E9 (generateur rebranche, soins instantanes, niveaux cultures et quartz)
2026-10-01Elevage, Melangeur et netherite selon les decisions du 01/10
2026-10-01Pages de presentation et encadres En bref
2026-10-01Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu