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Machines
Les machines sont la voie d'automatisation de vos îles : énergie, logistique, bois, créatures et pilotage. Cette page décrit leur fonctionnement, le catalogue de base, les modules et les limites de pose.
Les machines automatisent la collecte, le stockage et la transformation sur votre île. Elles se posent comme des blocs, se configurent par interface, et continuent de fonctionner lorsque vous êtes déconnecté.
Pourquoi des machines plutôt que des fermes
Le serveur tourne sous Folia, qui segmente le calcul par régions. Les mécaniques vanilla y sont volontairement bridées :
| Mécanique | Limite |
|---|---|
| Entonnoirs | 1 transfert toutes les 8 ticks |
| Redstone | 100 mises à jour par chunk et par tick |
| Pistons | limités par région |
| Entités | collision bridée au-delà de 10 entités proches |
Les fermes vanilla géantes sont donc impossibles — et c'est délibéré. Les machines sont la voie prévue pour automatiser.
L'énergie est une réserve, pas un réseau
Il n'y a aucun câble à poser. Chaque dimension de votre île dispose d'une réserve d'énergie commune, mesurée en E :
- les générateurs la remplissent ;
- les cellules en augmentent la capacité ;
- toutes les machines y puisent, où qu'elles soient posées.
Une machine à l'autre bout de votre île est alimentée exactement comme une machine collée au générateur.
Une machine posée rejoint d'elle-même le réseau de sa dimension. Chaque machine porte un interrupteur de réseau dans son menu : vous la déconnectez, et elle ne compte plus dans la réserve ; un générateur déconnecté garde son carburant.
Les liquides suivent le même modèle : une réserve d'eau et une réserve de lave par dimension, remplies par les réservoirs, puisées par les machines qui en ont besoin. Un même réservoir accepte plusieurs liquides, qui se partagent sa capacité : un réservoir plein d'eau ne laisse plus de place à la lave.
Remplir une cuve avec un seau
Le geste est le même partout. Cliquez la cuve avec un seau plein : elle reçoit 1 000 mB et vous rend un seau vide. Cliquez avec un seau vide : elle vous remet 1 000 mB, un seau à la fois. Le geste est refusé, avec un message, si la cuve est pleine ou n'a pas assez de liquide pour un seau.
| Cuve | Capacité |
|---|---|
| 16 000 mB | |
| 4 000 mB |
Une machine à lave pourra venir s'y ajouter plus tard.
Chaque dimension a sa propre réserve
Une liaison ne franchit jamais la dimension. L'énergie stockée sur votre Île de base n'alimente pas vos machines du Nether, et deux machines de dimensions différentes ne peuvent pas être reliées. Chaque dimension s'équipe séparément.
Une machine non reliée au réseau de sa dimension fonctionne quand même : elle n'utilise alors que sa propre cuve interne.
Rattrapage hors connexion
Une machine dont le chunk est déchargé ne s'arrête pas définitivement : à votre retour, elle rattrape le travail qu'elle aurait accompli, dans la limite de ses ressources et de l'énergie disponible.
Le catalogue de base
Ces machines sont accessibles sans monter de métier.
Conteneurs améliorés
Poser un four ou un alambic du jeu de base crée directement une machine. Elle fonctionne comme le bloc d'origine — combustible pour le four, poudre de blaze pour l'alambic — mais ouvre une interface propre et accepte des améliorations. Les combustibles gardent les durées du jeu de base : un charbon fait huit cuissons.
Ces quatre postes sont de niveau 1, sans exception : ce sont des remplacements de stations que vous possédez déjà, et les verrouiller vous retirerait quelque chose. L'alchimie doit notamment être ouverte dès le départ. La table d'archerie, elle, s'ouvre au niveau 16 en Combat, et la table de cartographie devient la Table des Contrats.
| Machine | Fonctionne avec | Amélioration notable |
|---|---|---|
| combustible classique | alimentation à la lave, puisée dans la réserve | |
| alimentation eau + lave, en remplacement de la poudre |
Ce que chacun accepte
Le Four fond tout : minerais, matériaux et nourriture, en 10 secondes — c'est le polyvalent.
Le Fourneau ne prend que les minerais, et le Fumoir que la nourriture, mais tous deux en 5 secondes. Aller deux fois plus vite est leur seule raison d'exister : leur donner le catalogue du Four supprimerait toute raison de garder un Four.
Une machine de cuisson qui rencontre un objet sans recette déclarée retombe sur la recette du jeu. Vous n'avez donc jamais à vous demander si tel aliment est « prévu » : s'il cuit dans un four vanilla, il cuit ici.
Bois
| Machine | Rôle | Énergie |
|---|---|---|
| Découpe les bûches en planches, avec une chance de planche supplémentaire | 8 E/s |
Une bûche donne 4 planches en 5 secondes, et une cinquième au tirage. La chance de bonus démarre à 10 % et monte avec les modules de rendement, jusqu'à 55 % au Rendement VII.
Les douze essences du jeu y passent, y compris les deux bois du Nether et le bambou.
Énergie
| Machine | Rôle | Valeur |
|---|---|---|
| Remplit la réserve de la dimension | 20 E/s | |
| Augmente la capacité de stockage | 50 000 E | |
| Recharge les objets qui consomment de l'énergie | 20 E/s |
Stockage et logistique
| Machine | Rôle | Énergie |
|---|---|---|
| Conteneur de grande capacité | — | |
| Stocke l'eau ou la lave de la dimension | — | |
| Répartit les objets selon des filtres | 5 E/s | |
| Ramasse les objets au sol dans un rayon | 12 E/s | |
| Déplace les objets d'un point à un autre | 3 E/s | |
| Répète une fabrication en boucle | 15 E/s |
Créatures
Trois machines forment une chaîne. Reliées, elles s'enchaînent et rattrapent ensemble hors connexion ; isolées, chacune fonctionne seule.
| Machine | Rôle | Énergie |
|---|---|---|
| Fait apparaître des créatures BTC | 20 E/s | |
| Inflige des dégâts périodiques dans son emprise, récupère butin et expérience | 25 E/s | |
| Stocke l'expérience et la restitue à la demande | 5 E/s | |
| Tond les animaux dans son rayon | 10 E/s |
Le spawner s'améliore avec les essences de combat, fabriquées à la Citadelle de l'Archipel des Métiers. Il suffit de poser l'essence dans un de ses emplacements d'entrée : une commune ajoute un niveau aux créatures produites (jusqu'à dix fois), une rare en ajoute une par apparition (jusqu'à deux fois). Le détail est dans Machines de métier.
Pilotage
| Machine | Rôle |
|---|---|
| Tableau de bord, achats et gestion des machines de la dimension |
Le cristal de stabilisation se pose tout seul, au premier passage dans une nouvelle dimension, et c'est la première chose à faire en y arrivant : c'est lui qui donne les améliorations, l'expansion et la gestion des machines de cette dimension. Il est indestructible — il se déplace, il ne se casse pas. Chaque dimension déclare si elle en possède un actif, un simple décor, ou aucun. Son libellé est « Réseau de l'île ».
Un clic droit ouvre un menu à trois onglets :
| Onglet | Ce qu'on y fait |
|---|---|
| Améliorations | Acheter les améliorations d'île |
| Expansion | Acheter de nouveaux chunks |
| Gestion | Voir les machines de la dimension à gauche, le détail de la machine choisie à droite, et la déplacer |
Les achats se font au cristal, et seulement là : depuis le menu d'île, vous consultez, et le bouton d'achat vous renvoie au cristal. Le cristal ne régit que sa dimension.
Les améliorations d'île conservées sont la croissance des cultures, le vol sur l'île, la capacité d'élevage et le palier du générateur. Les améliorations des butins de créatures et des taux de spawner sont retirées.
Le menu d'une machine
Chaque machine ouvre son menu, mais tous partagent le même gabarit : un joueur qui en a lu un les lit tous.
| Zone | Rôle |
|---|---|
| Information | Ce que fait cette machine, son état et la raison d'un arrêt, la progression, le palier, les effets réels des modules installés, le carburant et l'état du réseau |
| Entrée | Neuf cases, à gauche : déposez-y ce que la machine accepte ; une case vide dit ce qu'elle attend |
| Sortie | Six cases, à droite, en lecture seule : on prend, on ne dépose pas. Un clic avec Maj récupère tout |
| Cuve | Si la machine a un réservoir : contenu en mB, et clic avec un seau (voir plus haut) |
| Carburant | Si la machine brûle un combustible, avec sa jauge |
| Modules | Autant de cases que le palier maximal en réserve. Une case ouverte liste les modules acceptés par cette machine ; une case fermée affiche un verrou, « s'ouvre avec les recherches de l'île » |
| Liaison, Tout récupérer, Retirer | Réseau d'énergie, récupération des sorties, et reprise de la machine en objet, contenu et modules compris |
Une zone qu'une machine n'utilise pas n'apparaît pas. Un objet qui n'est pas un module accepté est refusé, avec un message. Le Stockage garde son écran d'entrepôt paginé ; le Cristal a son propre menu, décrit ci-dessus. Les finitions — textures, texte sur les côtés — viendront plus tard ; d'ici là, l'information va dans le slot d'information.
Les machines de métier
Chaque métier monté à l'Archipel des Métiers débloque une machine qui lui est propre — concasseur, creuset à alliages, table d'essences, et six autres.
Une fois débloquée, vous pouvez en poser un seul exemplaire, toutes dimensions confondues : un en tout, réparti à votre gré entre votre Île de base — Overworld, votre Nether et votre End. Elles acceptent de gros lots en entrée et travaillent en continu, mais coûtent nettement plus cher à faire tourner que les machines de base.
Ce que les machines d'île ne font pas
L'île automatise, l'Archipel transforme. La transformation à valeur ajoutée n'est accessible qu'en débloquant un métier : broyeur, enrichisseur, compacteur, composteur, fourneau à bain et fourneau à triple creuset ont été refusés côté île, parce qu'ils doubleraient les postes de l'Archipel des Métiers et videraient les métiers de leur intérêt. L'île ne garde que la transformation du jeu de base (four, alambic), la découpe du bois, la collecte, le stockage, l'énergie, la logistique et les créatures. Les machines de métier font ensuite ce que les machines de base ne savent pas faire.
Il n'y a pas de générateur de ressources. Aucune machine ne produit de ressource à partir de rien : le seul générateur du serveur est le générateur de cobblestone présent d'origine dans vos dimensions (voir Générateurs). Ne le confondez pas avec le générateur d'énergie, qui brûle du carburant pour remplir la réserve. Le reste se récolte.
Améliorations
Chaque machine accepte des modules, sur sept niveaux — huit types en tout. Une machine ne les accepte pas tous : son menu indique lesquels.
| Module | Niveau I | Niveau VII |
|---|---|---|
| +15 % | +125 % | |
| +5 % | +45 % | |
| −7 % | −50 % | |
| +3 % | +30 % | |
| +1 bloc | +8 blocs | |
| ×1,5 | ×12 | |
| Ajoute des emplacements de filtrage | — | |
| La machine brûle le liquide de la cuve | — |
Vitesse et rendement augmentent la consommation en proportion : une machine poussée à fond sans module d'efficacité double sa facture.
Quatre modules ont une portée volontairement étroite. Le Filtre ne va que sur le Trieur et l'Aspirateur, la Combustion que sur les quatre postes du jeu de base ; et :
-
la Fortune ne va que sur les six machines qui tirent une matière d'une autre — Concasseur, Extracteur de sève, Scierie, Fonderie de ferraille, Tondeuse et Spawner. Ailleurs elle n'aurait rien sur quoi mordre : une recette qui rend toujours le même objet ne peut pas avoir de coup de chance.
Ce qu'elle donne n'est pas le même gain partout :
Machine Ce que la Fortune ajoute
ConcasseurUn minerai supplémentaire, de temps en temps
Extracteur de sèveUne résine supplémentaire — elle s'ajoute au bonus de l'essence
ScierieDes planches en plus
Fonderie de ferrailleUn scrap supplémentaire par lot fondu
TondeuseDe la laine supplémentaire
SpawnerUn meilleur taux de butin sur les créatures produites -
la Capacité ne va que sur les quatre contenants — Stockage, Réservoir de liquide, Réservoir d'expérience et Cellule d'énergie. Sur une machine qui transforme, elle n'agrandissait qu'un tampon de passage, sans rien changer au débit.
Une machine devait aussi gagner des emplacements de module par paliers — un, puis deux, puis trois — débloqués par la Recherche. Ces paliers dépendent d'un arbre de recherche qui n'existe pas encore : un seul nœud est en place, et c'est une maquette vide. Une machine n'a donc aujourd'hui que ce que ses modules lui donnent.
Limites
Le nombre de machines que vous pouvez poser est plafonné par type, et la règle par défaut est le plafond d'île entière : le plafond traverse les dimensions. Quatre scieries, c'est quatre en tout — pas quatre par monde.
Dix-neuf machines ont un tel plafond :
| Machine | Par île | Machine | Par île |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 | ||
| 6 | 1 | ||
| 4 | Les neuf postes de métier | 1 chacun | |
| 4 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 |
Neuf machines n'ont aucun plafond : les quatre postes du jeu de base — four, fourneau, fumoir, alambic — le convoyeur, et les quatre ci-dessous, qui en ont un d'une autre nature.
Les quatre qui se comptent par dimension
La ressource qu'elles gèrent est elle-même cloisonnée par dimension : l'énergie et les liquides ne traversent pas d'un monde à l'autre, donc leur plafond se recompte dans chacun.
| Machine | Par dimension | Améliorable |
|---|---|---|
| 8 | oui, +1 pour 5 000 | |
| 8 | oui, +1 pour 5 000 | |
| 6 | oui, +1 pour 5 000 | |
| 1 | non |
Le cristal ne s'achète pas en second exemplaire, et c'est délibéré : un cristal par dimension n'est pas une limite de confort, c'est ce qui rend la dimension habitable.
Les machines de métier sont le cas le plus strict : un seul exemplaire par île, quelle que soit la dimension.
Les instances temporaires — donjons, événements, dimensions de passage — n'acceptent aucune pose de machine. Elles sont faites pour être quittées ; ce qu'on y bâtirait disparaîtrait avec elles.
Hologrammes
Les machines affichent un hologramme indiquant leur état, la progression en cours et, pour les cellules et générateurs, l'énergie stockée.
Vous pouvez aussi placer vos propres hologrammes d'information sur votre île.
Voir aussi
- Types d'îles — Les dimensions et l'Archipel des Métiers
- Recherche et Collections — Points de Recherche et arbre technologique
- Compétences — Les 9 métiers et leurs machines
- Machines de métier — Postes de l'Archipel
- Générateurs — Production de blocs
- Items de Machines — Les machines et leurs modules comme objets
- Galerie des machines en 3D — Les vingt-huit machines à faire tourner, avec leurs états et leurs animations
- Protection — Limites de blocs par dimension
Histórico
| Data | Alteração |
|---|---|
| 2026-10-10 | Page galerie des machines 3D, colonne 3D des tableaux, liens et menu |
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Recettes, objets et machines alignes sur les plans valides |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-09-11 | Recherche sur les neuf branches, elytres de palier, 56 accessoires |