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Sumário da wiki
Em concepção

Items de Pêche

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Poissons, cannes à pêche, appâts et objets obtenus via la pêche.

Note : Les recettes vanilla de cannes à pêche sont désactivées. Les cannes se fabriquent en table de craft, derrière un niveau de Pêche.


Items vanilla​

Poissons et créatures aquatiques​

ItemNom françaisNiveau requisBiomeRaretéUtilisation
Morue crueMorue1Toutes eauxCommunNourriture (cuit : +5 faim)
Saumon cruSaumon1Eaux froidesCommunNourriture (cuit : +6 faim)
Poisson tropicalPoisson Tropical5Eaux chaudesPeu communNourriture, alchimie
Poisson-globePoisson-Globe10Toutes eauxPeu communAlchimie (poison)
Axolotl dans un seauAxolotl (seau)—GrottesPeu communAnimal de compagnie
Pêcher un poisson et élever l'espèce sont deux choses

Les quatre poissons sont des prises de base : la morue et le saumon mordent dès le niveau 1, le poisson tropical au 5, le poisson-globe au 10. La Pêche aurait sinon un métier sans rien à prendre à ses premiers niveaux.

Le poids de ces quatre poissons dans les tables de pêche reste celui du jeu de base : la rareté et le niveau sont deux axes distincts.

Leur œuf, lui, suit l'échelle d'élevage, bien plus haut : morue et saumon au 30, poisson tropical et poisson-globe au 34. Ce n'est pas une contradiction — le poisson qu'on remonte au bout d'une ligne n'est pas le banc qu'on installe dans son île. L'un est une prise, l'autre une population.

Drops de pêche​

ItemNom françaisDropRareté
OsOsCommunCommun
FicelleFicelleCommunCommun
CuirCuirPeu communPeu commun
BambouBambouPeu communCommun
BolBolPeu communCommun
Canne à pêcheCanne à pêchePeu communCommun
ÉtiquetteÉtiquettePeu communPeu commun
Coquille de nautileCoquillage de NautilusRareRare
SelleSelleRareRare
NénupharNénupharCommunCommun
Poche d'encreSac d'EncreCommunCommun
Poche d'encre luisanteSac d'Encre LumineuxPeu communPeu commun
Cristaux de prismarineCristal de PrismarineRareRare
Éclat de prismarineÉclat de PrismarinePeu communPeu commun
Poisson tropical dans un seauPoisson Tropical (seau)RarePeu commun
Morue dans un seauMorue (seau)Peu communCommun
Saumon dans un seauSaumon (seau)Peu communCommun
Poisson-globe dans un seauPoisson-Globe (seau)Peu communPeucommun
Seau d'eauSeau d'EauCommunCommun

Cannes à pêche​

Douze cannes, une par palier. La canne est la neuvième forme d'équipement et suit la grille des douze tiers comme les huit autres.

ItemCanneTierNiveauRaretéSourceEffet
Canne à pêcheCanne en Bois11CommunArtisanatStandard
Canne à pêche en PierreCanne en Pierre28CommunTable de craft+5 % chance de prise rare
Canne à pêche en CuivreCanne en Cuivre316CommunTable de craft+10 % chance de prise rare
Canne à pêche en AméthysteCanne en Améthyste424Peu communTable de craft+12 % chance de prise rare
Canne à pêche en FerCanne en Fer532Peu communTable de craft+15 % chance de prise rare
Canne à pêche en ÉmeraudeCanne en Émeraude640Peu communTable de craft+18 % chance, +2 % prise épique
Canne à pêche en OrCanne en Or748Peu communTable de craft+20 % chance, +5 % prise épique
Canne à pêche en DiamantCanne en Diamant856RareTable de craft+25 % chance, +10 % prise épique
Canne à pêche en NetheriteCanne en Netherite967RareTable de craft+30 % chance, +15 % prise épique
Canne à pêche en VideCanne en Vide1075ÉpiqueTable de craft+35 % chance, +5 % prise légendaire
Canne à pêche en AstriteCanne en Astrite1185ÉpiqueTable de craft+40 % chance, +10 % prise légendaire
Canne à pêche en NébuliteCanne en Nébulite1295LégendaireTable de craft+50 % chance, +15 % prise légendaire

Les recettes de cannes du jeu de base sont désactivées. Les cannes se fabriquent en table de craft, derrière un niveau de Pêche. fishing_rod — la canne du jeu de base — est la canne en bois : ce n'est pas un objet de plus.

Le tier de la canne est le seul levier de progression que la Pêche possède : c'est lui qui décide du milieu accessible et de ce que la prise rapporte.

Items custom BTC​

Trois milieux, huit poissons custom​

On ne pêche pas que dans l'eau. La lave et le vide se pêchent aussi, et chacun a ses espèces propres.

MilieuPoissons custom
EauNacrelle · Ombre des abysses
LaveBraisillon · Anguille de scorie · Magmarène
VideSpectrelle · Néantine · Écho de nacre

L'eau garde par ailleurs les prises ordinaires du jeu : morue, saumon, poisson-clown, poisson-globe.

Pêcher dans la lave et dans le vide donne une activité calme au cœur de deux dimensions hostiles, et donne une raison d'y installer une base plutôt que d'y faire des allers-retours.

Poissons custom en cours de production

Les huit espèces ci-dessus sont arrêtées mais pas encore posées en jeu. Elles arriveront avec le catalogue de pêche.

Les quatre amorces​

Une amorce est un bonus de rareté, jamais une clé : aucune prise ne vous est fermée parce que vous n'en avez pas. Un verrou consommable se rachète, se perd et s'oublie — un palier d'outil, non. C'est la canne qui ouvre les milieux, pas l'amorce.

Elles se fabriquent à la Table à appâts du Havre, sur l'Archipel des Métiers.

Vous ne tenez jamais une amorce en main. Vous la rangez dans votre sac de pêche, et elle se consomme au fil de vos lancers.

AmorceIdentifiantNiveauEffetFabriquée à partir de
Amorce simplebait_simple8Augmente la chance de poisson communGraines et blé
Amorce grassebait_grasse35Augmente la chance de poisson rare du milieu où vous pêchezHuile végétale de la Presse
Amorce ardentebait_ardente65Augmente la rareté des prises dans la lavePoudre de Blaze et verrue du Nether
Amorce spectralebait_spectrale85Augmente la rareté des prises dans le videPerle de l'Ender et fruit du chorus

Chaque amorce s'ouvre au niveau du milieu qu'elle sert : l'ardente au 65, avec la lave, la spectrale au 85, avec le vide. Elles suivent donc l'ordre des cannes, et non l'inverse.

L'amorce grasse est la seule qui parte d'un produit de machine : elle relie la Presse à la pêche, et donne une raison de cultiver à qui ne pêche que pour pêcher.

Ce qui ouvre chaque milieu​

Le milieu accessible dépend du tier de votre canne, et de lui seul — pas de l'amorce.

Tier de la canneMilieux ouverts
1 – 8Eau
9 – 10+ Lave
11 – 12+ Vide

C'est ce qui rend les amorces facultatives sans les rendre inutiles : la canne décide où vous pouvez pêcher, l'amorce seulement ce qui mord.


Voir aussi​

Histórico

DataAlteração
2026-10-01Elevage, Melangeur et netherite selon les decisions du 01/10
2026-10-01Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees
2026-10-01Recettes, objets et machines alignes sur les plans valides
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu