Le renommage y est volontairement désactivé : un nom libre effacerait celui que porte l'objet et rendrait deux équipements identiques impossibles à distinguer. L'enclume sert à réparer et à combiner des enchantements.
Quarante-huit enchantements, huit familles de six. La liste ci-dessous est celle de Enchantements, qui fait autorité.
Le catalyseur donne le niveau, et un ingrédient d'appoint donne la famille : chacun vient d'un métier différent, ce qui fait de la table le point où les métiers se rejoignent.
Ces six-là demandent la larme du vide, le dernier catalyseur, au dixième palier.
Enchantement
Niv. max
Effet
Faille
II
ignore une part de l'armure
Dévoreur
III
soigne une fraction des dégâts infligés
Écho
II
le second coup sur la même cible frappe deux fois
Gravité
II
attire les créatures proches au point d'impact
Emprise
II
ralentit les créatures touchées au corps à corps
Ombre portée
II
les créatures mettent plus longtemps à vous repérer
Les enchantements du jeu de base ne s'ajoutent pas à ceux-là
Les quarante-huit remplacent la liste du jeu de base : une Tranchance BTC n'est pas une Tranchance du jeu de base sous un autre nom, à côté de l'originale. Aucun enchantement laissé passer par la configuration ne double une des huit familles ci-dessus.
Aubaine et la liste blanche
Les outils, les armures et les objets de quête figurent sur une liste blanche : ils ne sont jamais perdus à la mort. Aubaine ne la remplace pas, elle s'y ajoute : sa chance de « ne rien perdre du tout » protège ce que la liste blanche ne couvre pas, c'est-à-dire les ressources et les consommables.
Le serveur remplace le tirage au sort de la table d'enchantement du jeu de base par un choix, selon les deux axes décrits plus haut :
le catalyseur donne le niveau maximal accessible, et se fabrique à partir du précédent ;
l'ingrédient d'appoint donne la famille, et renvoie chaque famille vers un métier différent ;
les enchantements incompatibles entre eux le restent, et un enchantement ne s'applique qu'aux objets qui le supportent.
La Table de transmutation, machine de l'Observatoire, ne crée pas d'enchantement : elle déplace celui de plus haut niveau d'un objet sur un livre, contre 4 bouteilles d'expérience par niveau, plafonnées à 20. L'objet est dépouillé de cet enchantement seul. Elle ne propose aucun choix : un objet portant Efficacité V et Fortune III rendra toujours Efficacité V. Voir Machines de métier.
Pas encore tranché
Deux points restent ouverts : passer du livre au papier comme support de base, pour qu'une texture propre puisse suivre chaque enchantement et chaque niveau ; et la liaison entre la table d'enchantement, l'enclume et le système du serveur, qu'il faut d'abord vérifier avant de la concevoir.