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Items de Combat
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Armes, armures, boucliers, accessoires et butin de créature.
Aucune pièce d'équipement ne se fabrique comme dans le jeu de base : toutes les recettes vanilla d'armes, d'armures et d'outils sont désactivées et remplacées. Une pièce porte un palier, un métier et un niveau, et il n'existe aucune seconde voie de fabrication — du Bois à la Nébulite.
Le nom d'une pièce suit toujours la même forme : <pièce>_<palier>. L'épée du premier palier s'appelle sword_wooden, le casque du neuvième helmet_netherite. L'objet du jeu de base qui lui sert de support — wooden_sword, netherite_helmet — n'est plus un objet à part : c'est le même, sous son ancien nom.
Les douze paliers
Un palier, un niveau, une rareté. La grille est la même pour les seize pièces, et c'est elle qui ordonne toute la progression d'équipement.
| Palier | Matière | Niveau | Rareté | Support des outils | Support de l'armure |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bois | 1 | Commun | wooden_* | cuir |
| 2 | Pierre | 8 | Commun | stone_* | cotte de maille |
| 3 | Cuivre | 16 | Commun | copper_* | copper_* |
| 4 | Améthyste | 24 | Peu commun | pièce BTC | pièce BTC |
| 5 | Fer | 32 | Peu commun | iron_* | iron_* |
| 6 | Émeraude | 40 | Peu commun | pièce BTC | pièce BTC |
| 7 | Or | 48 | Rare | golden_* | golden_* |
| 8 | Diamant | 56 | Rare | diamond_* | diamond_* |
| 9 | Netherite | 65 (équipement 67) | Rare | netherite_* | netherite_* |
| 10 | Vide | 75 | Épique | pièce BTC | pièce BTC |
| 11 | Astrite | 85 | Épique | pièce BTC | pièce BTC |
| 12 | Nébulite | 95 | Épique | pièce BTC | pièce BTC |
L'armure n'a pas de palier en bois ni en pierre, et c'est sa seule particularité : le cuir tient le premier palier, la cotte de maille le second. Les paliers 3 à 12 sont identiques à ceux des outils.
Le palier 11 s'appelle Astrite pour le joueur ; sa clé technique est restée enderite, l'ancien nom de la matière.
Les seize pièces
Douze pièces couvrent les douze paliers. Quatre entrent plus tard, et leur palier d'entrée remplace la rareté qu'elles avaient dans le jeu de base.
| Pièce | Métier | Paliers | Entre au niveau |
|---|---|---|---|
| Épée · Lance · Arc · Arbalète | Combat | 1 → 12 | 1 |
| Casque · Plastron · Jambières · Bottes | Combat | 1 → 12 | 1 |
| Pioche · Pelle | Minage | 1 → 12 | 1 |
| Hache | Bûcheronnage | 1 → 12 | 1 |
| Houe | Agriculture | 1 → 12 | 1 |
| Bouclier | Combat | 1 → 12 | 1 |
| Canne à pêche | Pêche | 1 → 12 | 1 |
| Masse | Combat | 4 → 12 | 24 |
| Trident | Combat | 9 → 12 | 65 |
La masse n'existe pas en bois ni en pierre. Elle entre au palier de l'améthyste, au niveau 24, et monte ensuite comme les autres — neuf paliers en tout. Le trident entre au palier de la netherite, au 65 : en fabriquer un est une récompense de maîtrise, pas un raccourci. Aucun des deux ne se fabrique plus avec un butin de créature.
Armes de mêlée
| Pièce | Palier 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Épée | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Lance | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Masse | — | — | — | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
La lance est une arme d'hast à douze paliers : spear_wooden jusqu'à spear_nebulite.
Armes à distance
| Pièce | Palier 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Arbalète | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Trident | — | — | — | — | — | — | — | — | 65 | 75 | 85 | 95 |
Arc, arbalète et lance n'ont qu'un exemplaire dans le jeu de base : leurs douze paliers sont tous des pièces BTC, bâties sur ce même support.
Armure et bouclier
| Pièce | Palier 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Casque | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Plastron | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Jambières | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Bottes | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Bouclier | 1 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 65 | 75 | 85 | 95 |
Le bouclier suit l'armure exactement : c'en est le prolongement, et il monte sur les douze paliers.
Ce qu'une pièce coûte à fabriquer
Le nombre de cases de matière de sa recette est ce qu'elle rapporte : forger un plastron vaut huit fois une pelle, parce qu'il coûte huit fois plus de matière. Chaque case porte 1 unité de matière aux paliers 1 à 4, 2 aux paliers 5 à 8 et 3 aux paliers 9 à 12, quelle que soit la pièce.
| Pièce | Cases de matière |
|---|---|
| Plastron | 8 |
| Jambières | 7 |
| Casque · Arbalète | 5 |
| Bouclier | 5, plus 1 lingot de fer au centre |
| Bottes | 4 |
| Pioche · Hache · Lance · Arc · Canne · Trident | 3 |
| Épée · Houe · Masse | 2 |
| Pelle | 1 |
Les trois pièces entrées plus tard ont chacune une grille propre, arrêtée le 28/09 :
- le bouclier garde la grille du jeu de base, avec son lingot de fer au centre : cinq cases au matériau du palier, une au fer ;
- la masse demande un noyau lourd à chaque palier, et pas seulement à l'entrée : c'est lui qui la garde rare. Deux cases au matériau du palier, le noyau lourd et deux bâtons de brise ;
- le trident a son manche en éclats de prismarine ; il n'existe aucune recette du jeu de base à reprendre. Son palier d'entrée est la netherite : l'équipement de netherite se fabrique au niveau 67.
Les deux pièces hors grille
Deux pièces d'armure n'ont aucune matière de la grille et restent donc en dehors : le casque de tortue, qui ne se fait qu'avec cinq écailles et suit donc la tortue au niveau 42, et les armures de monture, qui se trouvent et ne se fabriquent pas.
Accessoires (emplacements)
| Emplacement | Description |
|---|---|
| Collier | Bonus passifs (stats, régénération) |
| Bague | Bonus passifs (chance, dégâts) |
Sets de boss
Aucun combat de boss n'est défini pour l'instant (les modèles des boss sont sur la page Boss) : les sets de boss et leurs bonus de panoplie n'existent donc pas, et cette page n'en décrit aucun. La section reviendra avec les boss, quand ils seront arrêtés.
Butin de créature — 168 objets
Chaque créature laisse tomber deux objets BTC : un butin commun, à chaque mort, et un butin rare, environ une fois sur huit. Ils remplacent le butin du jeu de base, qui ne tombe plus.
Le niveau d'un butin est celui de la créature la plus précoce qui le laisse — c'est le premier moment où vous pouvez l'avoir. La rareté l'étale ensuite de quatre niveaux par cran : commun +0, peu commun +4, rare +8, épique +12. Aucun butin ne dépasse le niveau 99 : l'écaille de dragon, épique sur une créature de niveau 90, s'arrête là.
D'où vient le niveau d'une créature
| Origine | Niveau |
|---|---|
| Hostile d'une catégorie de biome d'île | celui de sa catégorie — Clairière 3, Bocage 8, Terres arides 22, Marine 30, Moiteur 40, Grand froid 55, Cité de rouille 65, Bois blêmes 72, Profondeurs 80 |
| Passif | son niveau à l'échelle d'élevage (voir Agriculture) |
| Nether ordinaire | 45 |
| Forteresse et bastion | 57 |
| Vallées d'âmes | 65 |
| End | 75 · cité de l'End 82 |
| Structure d'une dimension temporaire | chambre d'épreuve 80 — les dimensions temporaires sont de vraies générations, leurs structures s'y trouvent donc |
| Conversion | celui de la créature d'origine — le zoglin suit le hoglin, le cheval squelette suit le cheval |
| Golem construit | celui de la matière — cuivre 16, fer 32 |
| Créature d'événement | Wither 69 · Ender Dragon 90 |
Les îles sont le seul endroit qui se peuple : le « Monde Normal », le « Nether » et l'« End » de cette liste sont des catégories de biome d'île, pas des dimensions où l'on voyage. Le monde principal est un monde RPG ; il n'a ni spawn naturel ni point d'apparition BTC.
Quelques exemples
| Butin | Créature | Rareté | Niveau |
|---|---|---|---|
loot_poulet · loot_plume | chicken | commun | 3 |
zombie | commun | 3 | |
cow, mooshroom | commun | 8 | |
cow | peu commun | 12 | |
enderman | commun | 22 | |
blaze, wildfire | commun | 57 | |
wither_skeleton | peu commun | 61 | |
shulker | commun | 82 | |
shulker | peu commun | 86 | |
ender_dragon | commun | 90 | |
warden | épique | 92 | |
ender_dragon | épique | 99 (plafond) |
Treize butins sans source — une décision à rouvrir
Huit espèces ne se peuplent nulle part : les quatre illagers (pillager, vindicator, evoker, illusioner), le vex, les deux ravageurs et le gardien ancien. Elles dépendaient du peuplement du monde principal, qui a été retiré du périmètre — seules les îles se peuplent.
Leurs treize butins exclusifs sont donc aujourd'hui inatteignables :
| Butin | Créature attendue | Niveau |
|---|---|---|
loot_fleche · loot_fiole_inquietante | pillager | 8 · 12 |
loot_corne_brisee · loot_selle_eventree | ravager | 8 · 12 |
ravager_sauvage | 44 | |
loot_cristal_de_prismarine · loot_oeil_ancien | elder_guardian | 54 · 62 |
loot_eclat_spectral · loot_lame_evanescente | vex | 72 · 76 |
evoker, vindicator, illusioner | 72 | |
loot_hachette_ebrechee · loot_mirage_cristallise | vindicator · illusioner | 76 |
evoker | 80 |
Ce n'est pas un équilibrage : c'est une conséquence mécanique d'une décision prise ailleurs. Il faudra soit rouvrir un peuplement pour ces huit espèces, soit leur donner une autre source — une structure d'île, un rituel, ou le Spawner de machine.
Les trophées du jeu de base suivent la même règle
Un objet du jeu de base qui tombe d'une créature n'a pas le niveau de sa matière : il a celui de sa créature. C'est ce qui corrige la tête de dragon, qui était restée au palier de la netherite.
| Objet | Créature | Niveau |
|---|---|---|
skeleton_skull · zombie_head · creeper_head | créatures ordinaires | 3 |
| lapin | 12 | |
| tatou | 22 | |
| noyé | 30 | |
prismarine_shard · prismarine_crystals | gardien | 30 |
turtle_scute · turtle_helmet | tortue | 42 |
piglin_head · ghast_tear | piglin, ghast | 45 |
sponge · wet_sponge | gardien ancien | 54 |
wither_skeleton_skull · blaze_rod | squelette wither, blaze | 57 |
| Wither | 69 | |
totem_of_undying · phantom_membrane | évocateur, phantom | 72 |
echo_shard · sculk_catalyst · sculk_shrieker | warden | 80 |
heavy_core · breeze_rod | brise | 80 |
shulker_shell · shulker_box | shulker | 82 |
dragon_head · dragon_egg · dragon_breath | Ender Dragon | 90 |
Le trident et la masse ne figurent pas dans cette liste, et c'est voulu : ce sont des pièces de la grille, pas des trophées. Ils ne tombent plus d'une créature, ils se fabriquent à leur palier.
La Table d'archerie et les flèches à effet
La Table d'archerie s'ouvre au niveau 16 en Combat, avec le reste de l'outillage spécialisé. Tous les arcs restent à l'établi, quel que soit leur palier : la table prend les flèches, les améliorations d'arc et les objets connexes. Vous n'avez jamais besoin de la posséder pour tenir un arc, seulement pour tirer mieux.
Elle fabrique des flèches à effet. Une potion donne les effets, un réactif dans un troisième emplacement dit comment les modifier ; sans réactif, l'effet est recopié tel quel.
| Réactif | Effet sur la flèche | Niveau d'Alchimie |
|---|---|---|
| Redstone | Durée ×2 | 1 |
| Poudre lumineuse | Amplification +1, durée ÷2 | 16 |
| Poudre de blaze | Durée ×3 | 32 |
| Œil d'Astrite (à créer) | Effet et amplification sans perte de durée | Fin de progression |
La durée finale est calculée une fois, à la fabrication, avec la maîtrise d'alchimie de l'artisan, puis inscrite dans la flèche : elle ne dépend jamais du tireur, et une flèche s'échange sans surprise. Deux flèches d'apparence identique peuvent donc avoir des durées différentes.
Les multiplicateurs (×2, ×3, +1) sont des points de départ, pas des mesures. L'affichage de la durée réelle dans le texte de la flèche, un plafond de durée global, le nombre de flèches par potion et la façon d'obtenir l'Œil d'Astrite restent à décider.
Les œufs de créature
Les œufs de passifs sont décrits à Agriculture : ce sont des items BTC qui reprennent l'identifiant du jeu de base et font naître la réplique BTC.
Les créatures hostiles n'ont pas d'œuf, et c'est une décision, pas un manque. Elles viennent des catégories de biome d'île, des structures des dimensions temporaires, des conversions, ou du Spawner de machine. L'œuf du jeu de base correspondant est retiré sans remplaçant.
Voir aussi
- Équipement — Tiers et recyclage
- Enchantements — Enchantements custom
- Recherche — Recettes de craft
- Bestiaire — Créatures et butin
- Donjons — Donjons
Histórico
| Data | Alteração |
|---|---|
| 2026-10-10 | Galeries machines et mobilier sur la carte generique du catalogue (apercu au survol), textes boss et mobilier corriges |
| 2026-10-01 | Elevage, Melangeur et netherite selon les decisions du 01/10 |
| 2026-10-01 | Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees |
| 2026-10-01 | Recettes, objets et machines alignes sur les plans valides |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |