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W projektowaniu

Guildes et guerres d'Archipel

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Les guildes sont des organisations permanentes permettant aux Bâtisseurs de s'unir sous une bannière commune. Elles se gèrent dans le sous-onglet Guilde du menu Social.

Conditions de création​

  • Niveau Global 60.
  • Achat d'un Certificat de Guilde (500 000 BC, montant de conception non validé).

Île de Guilde​

Contrairement aux îles personnelles, l'île de Guilde est un territoire stratégique partagé :

  • Accès collaboratif pour tous les membres.
  • Améliorations collectives (usines, QG).
  • Base de lancement pour les opérations de conquête.

Économie de guilde​

À définir

L'économie du serveur repose sur deux monnaies seulement : le Bornia Coin (BC), la monnaie du jeu, et les jetons, la monnaie de la boutique (voir Glossaire). Aucun plan ne valide une troisième monnaie : les « Tokens de Guilde » évoqués dans la conception initiale sont non validés, et la façon dont une guilde finance ses améliorations et sa recherche est à définir.

La conception initiale prévoyait une ressource de guilde :

  • Gains via les objectifs de guilde (quêtes, donjons, GvG).
  • Dépenses pour les améliorations et la recherche.

Arbre de recherche de guilde​

Chaque guilde pourrait investir sa ressource de guilde (à définir) dans un arbre de recherche offrant des bonus permanents :

  • Branche Combat : Bonus de dégâts, résistance, vitesse en GvG.
  • Branche Production : Bonus de rendement, accès à des recettes exclusives.
  • Branche Stratégie : Bonus logistiques, capacité de membres.

Guerres d'Archipel (GvG)​

Les guildes s'affrontent pour le contrôle de zones stratégiques via des instances PvE :

  • Capture de Forts : Structures anciennes avec drapeaux holographiques.
  • Conditions : QG amélioré + 5 membres en ligne minimum.
  • Guerre instanciée : Les deux guildes sont téléportées dans une arène exclusive.
  • Récompenses : Contrôle de zone = bonus de drop et d'XP passifs.

Voir aussi​

Historia

DataZmiana
2026-10-01Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref
2026-10-01Aucun boss defini, dimensions reelles, quetes et lore realignes
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu
2026-08-12Repare la syntaxe des admonitions pour MDX 3