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Monde Principal
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
L'Archipel Céleste est composé de 5 îles volantes majeures, fil rouge de l'aventure. Chaque île correspond à une tranche de niveaux du Niveau Global. Cette page s'adresse à tout Bâtisseur qui prépare ses déplacements ; la carte se consulte dans l'onglet Monde du menu.
L'essentiel
- Cinq contrées, de Bornia (niveaux 1–20) à Crozym (niveaux 81–100) : voir Bornia, Lythia, Sélios, Givralys et Crozym.
- Niveau Global requis : 20 pour Lythia, 40 pour Sélios, 60 pour Givralys, 80 pour Crozym ; il provient surtout des quêtes.
- Pression de biome à partir de Sélios (chaleur, gel, corruption), compensée par une protection en enchantement d'armure ou en potion : voir Biomes.
- Déplacements par les Navigateurs, les Pass et les warps : voir Navigation.
- Nether et End du monde passent par des dimensions temporaires : le serveur n'a aucun Nether ni End vanilla.
- Boss : aucun n'est défini à ce jour ; les conditions de passage qui en dépendraient sont à définir (voir Donjons).
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En détail
Les cinq contrées
| Île | Niveaux | Thème | Pression | Protection |
|---|---|---|---|---|
| Bornia | 1–20 | Aetherpunk — Capitale | aucune | — |
| Lythia | 21–40 | Verdure et Nature | aucune | — |
| Sélios | 41–60 | Désertique / Steampunk Oriental | chaleur — un demi-cœur toutes les 30 s | Calfeutrage |
| Givralys | 61–80 | Hivernal / Glace | gel — ralentissement, puis dégâts | Isolation |
| Crozym | 81–100 | Vide / Post-Apocalyptique | corruption — flétrissure par intermittence | Ancrage du vide |
La pression commence à Sélios
Les deux premières îles restent accueillantes : cela vous laisse quarante niveaux pour apprendre le jeu avant que l'équipement cesse d'être un confort et devienne une condition.
La sévérité monte ensuite — des dégâts secs, puis un handicap doublé de dégâts, puis la flétrissure, qui empêche la régénération et transforme une exploration distraite en retraite.
Chaque protection existe en enchantement d'armure ou en potion ; la même règle s'applique aux catégories de biomes de votre île, parce que le déclencheur est le biome, pas la région.
→ Biomes — les mêmes pressions sur vos îles
Le système de pression par biome n'existe encore nulle part sur le serveur. Les potions Isolation et Ancrage du vide (et les enchantements de protection associés) ne seront livrées qu'avec lui : elles ne feraient aucun effet aujourd'hui. Ce chantier regroupe les pressions, les catégories de biomes et les enchantements Calfeutrage et Ventilation.
Progression
L'accès à chaque île est conditionné par le Niveau Global requis (20 pour Lythia, 40 pour Sélios, 60 pour Givralys, 80 pour Crozym). Une condition de passage liée à un boss de fin d'île est à définir : aucun boss n'existe pour l'instant.
Le Niveau Global provient surtout de l'XP des quêtes : sans quêtes, il plafonne à 15 et les îles suivantes restent fermées (voir Progression).
La singularité géographique
Contrairement au reste du monde (comme les terres d'Arasia), la région de l'Archipel est une Singularité de la Fracture. De vastes masses de terre planent au-dessus d'un Vide infini, maintenues par des noyaux cristallins d'Aether.
Les dimensions Overworld, Nether et End
Overworld, Nether et End sont des dimensions de votre île (voir Types d'îles). Le serveur n'a aucun Nether ni End vanilla : le Nether et l'End « du monde » passent par des dimensions temporaires, des mondes sur mesure dont l'apparence vient du biome.
Matières stellaires
| Matière | Description |
|---|---|
| Void (Vide) | Anomalie spatiale lourde, absorbe la lumière. Armures anti-corruption. |
| Astrite | Poussière d'étoiles effondrées. Conducteur pour l'enchantement de haut niveau. |
| Nébulite | Résidu primordial. Ingrédient ultime pour les Cœurs de Machines. |
Déplacements : les navigateurs
La traversée entre les îles est régie par les Navigateurs (PNJ dédiés sur les quais de chaque île). Le passage vers une nouvelle île suit la progression de la trame principale ; la condition exacte (boss de fin d'île ou autre) est à définir.
Voir aussi
- Bornia — La capitale.
- Donjons — Donjons et boss (à définir).
- Navigation — Pass, Navigateurs, Warps.
- Dimensions temporaires — Vrai Nether et Vrai End.
Historia
| Data | Zmiana |
|---|---|
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Aucun boss defini, dimensions reelles, quetes et lore realignes |
| 2026-10-01 | Relecture editoriale apres la conversion |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-09-05 | La conception validee remplace deux catalogues inventes |