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Restaurer les bâtiments de l'Archipel

Dans l'Archipel des Métiers, chaque île se relève bâtiment par bâtiment. Cette page explique ce que vous voyez dans le monde partagé, comment vous y rendre, comment restaurer un bâtiment, changer son apparence, le contempler depuis la vitrine caméra, et ce qu'est un plan d'architecte.

Fonctionnement validé en jeu, contenu en cours

Le mécanisme décrit ici a été validé en jeu par l'équipe. Le nombre de bâtiments par île, le coût de chaque étape et les prérequis sont réglés île par île par l'équipe et peuvent encore évoluer. Le menu de l'Archipel sera redessiné : cette page n'en décrit donc pas la disposition.

Un monde partagé, une vue personnelle​

L'Archipel des Métiers n'existe qu'une seule fois pour tout le serveur : vous y croisez les autres joueurs. Pourtant, les bâtiments que vous y voyez dépendent de votre avancement.

  • Sur place, vous voyez les bâtiments de votre île, tels que vous les avez restaurés : leur étape, leur forme et leur thème de couleurs.
  • En visite, vous voyez ceux de l'île de votre hôte, avec la forme et le thème que son propriétaire a choisis, même si vous ne les avez pas débloqués vous-même.
  • Deux joueurs au même endroit peuvent donc voir deux décors différents : c'est normal, chacun voit son île ou celle qu'il visite.

La visite se termine quand vous quittez le monde de l'Archipel, ou quand vous revenez par /tw island archipel.

S'y rendre​

La commande d'île métier​

/tw island archipel vous téléporte dans le monde de l'Archipel, en voyant votre propre île. Aucune permission n'est nécessaire : il suffit d'avoir une île. Si vous étiez en visite, la visite prend fin.

Les warps de l'Archipel​

Les warps de l'Archipel fonctionnent comme vos autres warps, avec quelques particularités.

  • Créer : depuis le menu des warps, créez un warp en vous tenant dans le monde de l'Archipel, sur votre propre île (et non pendant une visite). Il est rattaché à votre île et apparaît dans vos listes sous la mention « Archipel ». Le nombre de warps d'Archipel est limité (3 par défaut, valeur réglable par l'équipe).
  • Visiter : /tw island warp <nom> [islandId]. Sans islandId, le warp est cherché sur votre île. Utiliser le warp d'un autre joueur vous fait visiter l'île de son propriétaire, d'où que vous partiez.
  • Supprimer : depuis le menu des warps, la suppression fonctionne aussi pour un warp d'Archipel. Si le warp n'existe pas, le jeu vous le dit au lieu de demander une confirmation.

Les règles habituelles des warps s'appliquent avant tout : le warp doit être public, l'île ouverte, et vous ne devez pas en être banni. En cas de refus, vous ne bougez pas et votre visite en cours n'est pas modifiée.

Restaurer un bâtiment, étape par étape​

Une fois la passerelle de l'île bâtie, la restauration se fait bâtiment par bâtiment. Une île compte dix paliers, répartis entre deux et quatre bâtiments, chacun avec ses étapes.

  • L'ordre est libre : vous choisissez le bâtiment à relever en premier, dans la limite des prérequis.
  • Le palier de l'île est la somme des étapes de ses bâtiments : il n'est pas à gérer à part.
  • Un coût : chaque étape se paie avec la matière indiquée pour l'île (la quantité dépend de l'étape). Si vous n'avez pas assez, le jeu nomme la quantité et la matière qui manquent.
  • Des prérequis : une étape peut en demander (par exemple avoir déjà restauré une étape d'un autre bâtiment). Les prérequis manquants sont affichés avant que vous ne payiez.
  • Une seule restauration à la fois par bâtiment : si le bâtiment est encore en cours de restauration, patientez avant de recommencer.

La restauration est animée : le bâtiment se relève sous vos yeux pendant une vingtaine de secondes environ (durée réglable par l'équipe), vu depuis la caméra de la vitrine. Seul le restaurateur, présent dans l'Archipel sur sa propre île, assiste à l'animation. Un visiteur voit directement l'étape nouvelle, sans animation.

L'apparence : formes, thèmes, aperçu​

Chaque bâtiment peut changer d'apparence, sans coût.

  • La forme : un même bâtiment peut exister sous plusieurs formes (par exemple un toit plat ou à deux pans). Une forme vaut pour toutes les étapes du bâtiment.
  • Le thème : un thème recolore le bâtiment (toit, bois, etc.) en conservant la forme des blocs, escaliers et dalles compris. Il s'applique à toutes les étapes et à toutes les formes.
  • L'aperçu : le choix s'affiche tout de suite sur le bâtiment ; si l'application est refusée, l'aperçu est annulé.
  • Le déblocage : certaines formes et certains thèmes se débloquent par la progression ou par une permission (boutique).
  • Qui peut changer l'apparence : le chef de l'île et les membres dont le rôle permet de construire.

Changer de forme ou de thème rejoue brièvement la pose de l'étape en cours. Si vous perdez le droit d'utiliser une apparence, le bâtiment retombe sur sa forme par défaut.

La vitrine caméra​

La vitrine vous donne une vue d'ensemble de vos bâtiments. Elle s'ouvre depuis l'Intendant : dialogue Construction, puis choix de l'île, puis du bâtiment. Le menu de l'Archipel s'affiche alors à gauche, avec la caméra posée sur ce bâtiment.

  • Caméra fixe : par défaut, la vue est fixe et décalée pour que le bâtiment apparaisse à droite du menu. Le menu permet de tourner la vue vers la gauche ou la droite par pas, de lancer une rotation continue, de zoomer ou dézoomer, et de revenir à la vue par défaut. Des boutons passent aussi au bâtiment précédent ou suivant ; la caméra glisse de l'un à l'autre.
  • Caméra libre : le bouton « Caméra libre » ferme le menu et rend la vue à la souris, qui pilote alors la caméra autour du bâtiment. Une aide s'affiche dans la barre d'action pendant ce mode.
    • ZQSD : passer au bâtiment voisin dans la direction choisie.
    • Molette : zoomer et dézoomer.
    • Maj : quitter la vitrine.
    • Clic : rendre la vue à la caméra fixe et rouvrir le menu.
  • Échap ferme seulement l'écran : la vue reste verrouillée par la vitrine. Pour reprendre la souris, utilisez le bouton « Caméra libre ».
  • Quitter : le bouton de sortie du menu, comme Maj en caméra libre, vous ramène à votre position d'avant la vitrine.

Le plan d'architecte​

Le plan d'architecte est un objet qui range une structure de votre île pour la replacer ailleurs ou la vendre à l'hôtel des ventes.

  • Capturer : on désigne deux points pour délimiter la zone (un contour s'affiche), puis on confirme. La fenêtre de confirmation indique le volume, le nombre de blocs et les éventuels refus. La structure est alors retirée du monde et rangée dans le plan, blocs spéciaux et machines compris. Les conteneurs doivent être vides.
  • Poser : le plan en main, un aperçu suit votre regard. Vous pouvez le faire pivoter par quarts de tour et le retourner en miroir. Une fois validé, la structure se pose avec une animation.
  • Un seul usage : un plan se pose une seule fois ; il est consommé à la pose.

Un plan se pose uniquement sur votre propre île. Chaque case de la structure doit :

  • se trouver dans l'un de vos chunks débloqués ;
  • être dans une zone où vous avez le droit de construire ;
  • tomber sur une case libre ou remplaçable, c'est-à-dire s'il y a la place.

L'aperçu colore les cases fautives, et la règle est revérifiée juste avant la pose. La capture obéit aux mêmes règles : elle se fait sur votre île. L'Archipel lui-même reste en lecture seule : on n'y pose pas de plan.

Voir aussi​