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W projektowaniu

Grades

Le serveur compte trois grades payants, que l'on achète en boutique avec des jetons. Leur seul effet est de réduire la part de ressources que vous perdez en mourant : cette page donne le barème validé et la garantie qui l'encadre.

Conception arrêtée, pas encore en jeu

Le barème ci-dessous est validé. Il n'est pas encore déployé.

Un grade n'accorde aucune puissance. Son seul effet en jeu est de réduire la part de ressources que vous perdez en mourant. Il n'ouvre aucun contenu, ne débloque aucune recette, n'augmente aucune statistique.

Les grades du serveur​

GradeMétalRemarque
Joueurfergrade de base de tout joueur, gratuit
Wayfarer (Payant I)cuivregrade payant, le plus bas
Pioneer (Payant II)laitongrade payant intermédiaire
Ascendant (Payant III)patinegrade payant, le plus haut
Staffacieréquipe du serveur, non payant
Fondateurrubisnon payant ; le rubis est réservé à l'insigne et aux aplats, le texte prend le ton clair

Chaque grade se reconnaît à son insigne et à son nom écrit, jamais à sa couleur seule : les valeurs exactes sont dans la charte graphique. Les métaux ont été validés le 2 octobre 2026 (charte v2, déploiement par lots), les noms le 1er octobre : Wayfarer (celui qui circule), Pioneer (celui qui s'installe) et Ascendant (celui qui s'est élevé), du plus bas au plus haut. En français, et dans les menus en jeu, ils se disent Payant I, II et III.

Ce qui se perd à la mort, et ce qui ne se perd pas​

CatégorieÀ la mort
Outils, armures, objets de quêtejamais perdus — liste blanche
Ressources et consommablesun pourcentage est perdu
Argent porté sur soi50 %, réduit par le niveau de banque seul
Argent en banquerien

Votre équipement ne dépend donc d'aucun achat : il est protégé pour tout le monde, gratuitement.

Le barème de perte des matériaux​

La perte de base est de 70 %, et deux choses la réduisent — votre niveau global, et votre grade.

SourceRéduction
Niveau Global−1 point tous les 4 niveaux à partir du niveau 20 — soit −20 points au niveau 100
Wayfarer (Payant I)−5 points
Pioneer (Payant II)−10 points
Ascendant (Payant III)−20 points

Ce que cela donne :

Niveau 1Niveau 50Niveau 100
Joueur70 %62 %50 %
Wayfarer65 %57 %45 %
Pioneer60 %52 %40 %
Ascendant50 %42 %30 %

La garantie qui tient tout le reste​

Lisez les deux cases en gras : un joueur gratuit au niveau 100 perd exactement autant qu'un Ascendant au niveau 1.

Le grade n'achète pas un avantage, il achète de l'avance. Tout ce qu'il donne, le jeu le donne aussi, à qui joue. Et l'écart entre le joueur le plus favorisé et le débutant gratuit reste d'un facteur 2,3 — jamais d'un facteur infini : la mort coûte à tout le monde, y compris à celui qui a tout payé et tout joué.

Les 30 % du meilleur cas ne sont pas un plancher posé à la main : c'est ce que donne 70 − 20 − 20. Une soustraction ne se contourne pas ; un plancher, si.

Pourquoi la perte de base est aussi haute​

70 %, c'est beaucoup, et c'est voulu : la perte doit se sentir. C'est elle qui donne un sens à la banque, aux coffres de l'île, et au fait de rentrer déposer sa récolte au lieu de tout porter sur soi. Une mort sans conséquence rendrait ces trois choses décoratives.

Le grade ne touche pas à l'argent​

C'est la différence à retenir : le grade adoucit la perte de ce que vous ramassez, jamais celle de ce que vous possédez. Seul le niveau de banque réduit la perte d'argent porté, et l'argent déposé ne se perd jamais.

Sans cette cloison, l'argent deviendrait le vecteur du pay-to-win — ce qui est précisément ce que le système refuse.

→ Banque Royale — Niveaux, plafonds et intérêts

Voir aussi​

Historia

DataZmiana
2026-10-09Filtre de publication, plus d'objet exclu ni de page staff dans le wiki joueur
2026-10-02Charte graphique v2 Ardoise et laiton, page courte et fichiers a recuperer
2026-10-01Grades Wayfarer/Pioneer/Ascendant, especes sans transformation
2026-10-01Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees
2026-10-01BC monnaie du jeu, jetons monnaie de la boutique
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion