Indice della wiki
La narration
Cette page décrit une intention narrative. La campagne n'est pas disponible sur le serveur, et aucun boss n'est défini : les affrontements finaux évoqués ci-dessous sont à définir.
L'histoire de BTC se joue à travers une suite ordonnée de chapitres. Cette page résume ce qui est raconté dans chaque région, du point de vue de l'intrigue et des quêtes principales. Les chapitres de Sélios, Givralys et Crozym ne sont pas encore documentés.
Dernière mise à jour : 04/04/2026
Chapitre 1 : Le Réveil de Bornia (Niveaux 1-20)
Après le crash brutal du dirigeable en provenance de la lointaine Arasia, et son sauvetage inespéré à l'Auberge de la Providence (voir le prologue), le Bâtisseur (joueur) est assigné à la réhabilitation de la région centrale : Bornia.
L'intrigue Moteur : Bornia, bien qu'industrielle et en apparence prospère grâce au commerce, cache une instabilité sismique sous les pieds de ses habitants. Gouvernée conjointement par le Maire de Bornia et son Conseil ainsi que par la Guilde des Bâtisseurs, la cité fait face à d'étranges "Séismes d'Aether" (tremblements liés à l'énergie résiduelle de la Fracture) qui fissurent régulièrement les plateaux.
Pression et Menace :
- Les quêtes initiales amènent le joueur à consolider l'économie de base (Boutiques, Monnaie BC) pour aider le Conseil.
- L'arc s'assombrit lorsque le joueur est envoyé à La Cité Souterraine (sous Bornia). Les mineurs y ont découvert une veine de Nébulite brute instable qui menace de décrocher le Dock Ouest dans le vide absolu.
- La menace physique s'incarne via des monstres primitifs et des Golems Fous, d'anciennes machines devenues incontrôlables.
La Conclusion du Chapitre 1 : Le Bâtisseur descend dans l'Abîme d'Aether ; la nature exacte de l'épreuve finale (et d'un éventuel boss) est à définir. Une fois la source du mal purifiée, Bornia est stabilisée. Le Maire et le Maître de Guilde octroient le titre d'Explorateur Agréé et remettent le Cristal de Navigation pointant vers Lythia.
Chapitre 2 : La Tempête de Lythia (Niveaux 21-40)
Le joueur arrive dans sa première région inconnue, une île où la météo est bloquée dans une anomalie perpétuelle.
L'intrigue Moteur : Lythia n'a plus l'allure d'une ville rassurante. C'est l'un des bastions de l'Âge des Profondeurs, percuté par un ouragan magique d'énergie Void depuis la Fracture. La population locale survit avec difficulté dans la Forteresse d'Ouragan.
Pression et Menace :
- Le joueur doit apprendre à crafter des équipements spécialisés (armures isolantes) via les recettes de Lythia pour survivre physiquement dans les zones de vents violents.
- L'île est dominée par le Culte des Vents Éternels, une faction hostile convaincue que l'ouragan est une punition divine méritée de l'Hubris.
- Les monstres de la région utilisent des magies perçantes de foudre et de vent, brisant les armures de plaques lourdes et forçant le joueur à opter pour la mobilité.
La Conclusion du Chapitre 2 : Après avoir infiltré les anciens temples pour récupérer les condensateurs d'énergie, le joueur accède à l'Œil du Cyclone. L'épreuve finale, à définir (aucun boss n'est défini), doit briser la malédiction. Le soleil perce à nouveau sur Lythia, et une nouvelle route commerciale s'ouvre.
(Note : Chapitres Sélios, Givralys et Crozym à documenter lors des prochaines phases de Game Design).
Voir aussi
Cronologia
| Data | Modifica |
|---|---|
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Aucun boss defini, dimensions reelles, quetes et lore realignes |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-08-11 | Restructuration complete et arbitrages de game design |
| 2026-08-10 | Fzefzef |