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Système de quêtes

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Le système de quêtes de BTC guide le joueur à travers l'histoire de l'Archipel Céleste, les défis de ses îles personnelles et le quotidien des Bâtisseurs. Le journal se consulte dans l'onglet Quêtes du menu.

L'essentiel​

  • Cinq types de quêtes : principales, journalières, secondaires, secrètes et d'île personnelle.
  • La trame principale se joue une seule fois, en cinq arcs ; chaque arc exige l'arc précédent et le Niveau Global requis.
  • Les quêtes journalières se prennent sur les Tableaux d'Annonces de chaque ville et rapportent des BC et un peu d'XP.
  • Les quêtes secondaires et secrètes sont facultatives ; les secrètes se découvrent par l'exploration et le Codex.
  • Les quêtes d'île suivent le développement de chaque dimension, qui commence par son Cristal de stabilisation.
  • Les récompenses arrivent dans un menu dédié : vous validez la réception pour finaliser la quête.
  • Aucun boss n'est défini à ce jour : les conditions qui en dépendent sont à définir (voir Donjons).

Les pages de cette section​

En détail​

Types de quêtes​

TypeRejouabilitéRécompenses principales
PrincipalesUniqueXP Niveau Global, progression narrative, déblocages
JournalièresQuotidienneBC, XP mineure
SecondairesUniqueBC, items, cosmétiques
SecrètesUniqueRécompenses spéciales, titres
Île PersonnelleUniquePoints de recherche, déblocages d'île

Principe narratif​

  • Quêtes Principales : Jouables une seule fois. L'histoire avance, on ne recule pas. L'accès à chaque arc est conditionné par l'arc précédent et le Niveau Global requis ; une condition liée à un boss est à définir, car aucun boss n'est défini à ce jour.
  • Quêtes journalières : Disponibles sur les Tableaux d'Annonces de chaque ville. Adaptées au niveau de la zone. Elles ne sont pas des contrats, qui sont des accords d'échange entre joueurs.
  • Quêtes d'Île Personnelle : Défis liés au développement de chaque dimension de votre île (Île de base — Overworld, Nether, End, Archipel des Métiers). Évoluent avec votre niveau et votre progression.
  • Quêtes Secondaires : Optionnelles, liées à l'exploration et aux PNJ.
  • Quêtes Secrètes : Cachées, découvertes via l'exploration et le Codex.

Chaque nouvelle dimension commence par son cristal​

Le lore et les quêtes d'île suivent une règle simple : à chaque nouvelle dimension obtenue, la première chose à faire est de prendre en main son Cristal de stabilisation. C'est lui qui donne l'accès aux améliorations, à l'expansion et à la gestion des machines de cette dimension. Le cristal est posé automatiquement à la première entrée dans la dimension, ne peut pas être cassé et peut être déplacé depuis l'onglet Gestion. Le texte des quêtes correspondantes reste à écrire.

Les dimensions Overworld, Nether et End​

Overworld, Nether et End sont de vraies dimensions de votre île, et le serveur n'a ni Nether ni End vanilla : le Nether et l'End du Monde Principal passent par des dimensions temporaires. Les listes de quêtes de chaque dimension sont des listes de travail, non validées (voir Overworld, Nether, End). Les quêtes de l'Archipel des Métiers seront écrites après son contenu (voir Archipel).

Récupération des récompenses​

Les récompenses sont stockées dans un menu dédié. Le joueur doit valider la réception via le menu pour finaliser la quête (évite la perte d'items si inventaire plein ou déconnexion).

Voir aussi​

Cronologia

DataModifica
2026-10-01Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref
2026-10-01Aucun boss defini, dimensions reelles, quetes et lore realignes
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu
2026-09-11Recherche sur les neuf branches, elytres de palier, 56 accessoires