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Indice della wiki
In progettazione

Boss

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Boss en 3D

Des modèles de boss existent pourtant sur le serveur de test, avec leurs phases de combat conçues : ils sont présentés sur la page des boss en 3D. Leurs combats ne sont pas livrés.

Les boss sont envisagés comme les ennemis culminants de certaines régions et de certains donjons. Aucun boss n'est défini à ce jour ; cette page recense les principes envisagés et les invocations prévues, sans en faire du contenu existant.

Système de phases​

Un système de phases est envisagé : chaque phase modifierait le comportement du boss, ses attaques et ses capacités.

La configuration des phases est en cours de définition.

Immunités et contournements​

Il est envisagé que les boss puissent ignorer ou pénétrer certaines immunités/enchantements des joueurs. Par exemple, un boss de feu pourrait enflammer un joueur malgré l'Aura Ignifugée.

Invocations majeures​

Les créatures destructrices ne peuvent pas être invoquées sur votre île personnelle : l'invocation se fait dans une dimension temporaire. Ce système, dit de boss à invocation collective (dépôt d'objets partagé entre joueurs, déclenchement au complet, temps de recharge, classement au total de dégâts), est un chantier à part et n'est pas livré.

Deux d'entre elles ont leur rituel conçu : le Wither, cantonné au vrai Nether sur un site précis où l'on dépose des têtes (un lieu, pas un craft), et l'Ender Dragon. Une seule mécanique sous les deux — un réceptacle que l'on complète pièce par pièce, et qui déclenche l'événement une fois plein :

Ender DragonWither
DimensionEnd temporaireNether temporaire
Réceptacleles cadres de portailune statue de pierre des âmes
À poser12 yeux3 têtes
Pendant l'événementles cadres se videntla statue disparaît

Les pièces sont consommées à l'invocation : tant que l'événement tourne, le réceptacle est vide. C'est ce qui empêche le doublon, sans délai supplémentaire — la rareté des pièces suffit à réguler.

La récompense est distribuée par rang de dégâts, et non au prorata : 100 % au premier, 70 % au deuxième, 50 % au troisième, 30 % ensuite — à condition d'avoir infligé au moins 5 % des dégâts. Le prorata récompenserait la durée de présence ; le rang récompense la contribution.

Loot​

Le butin des boss n'est pas défini. Pistes envisagées : équipement du Tier de la région, drops organiques pour l'amélioration d'équipement, items cosmétiques rares.

Les boss de région​

Rien n'est arrêté

Aucun boss de région n'est défini à ce jour : ni leur liste, ni leurs phases, ni leurs récompenses, ni les conditions de passage d'une île à l'autre qui en dépendraient. Les noms qui ont circulé dans le lore sont des idées de départ, pas des combats définis.

Boss d'événement prévus​

Trois boss d'événement supplémentaires sont prévus (familles arthropode, explosif, infernal). Ils dépendent du système d'invocation collective ci-dessus. Tant qu'ils n'existent pas, les essences supérieures de ces trois familles n'ont aucune source, et les recettes qui les exigent restent marquées « à créer ».

Voir aussi​

Cronologia

DataModifica
2026-10-10Bestiaire, elevage, boss et mascottes en entrees separees, Ballast renomme, menus et traductions
2026-10-01Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref
2026-10-01Aucun boss defini, dimensions reelles, quetes et lore realignes
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu