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Indice della wiki
In progettazione

Vue d'ensemble du personnage

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Le gameplay de BTC est structuré autour de plusieurs piliers interdépendants : le Niveau Global (Bâtisseur), vos 9 métiers spécialisés et la gestion de vos îles personnelles. Cette page est la porte d'entrée de l'onglet Personnage du menu en jeu et renvoie vers chaque pilier.

L'essentiel​

  • Niveau Global (Bâtisseur) : votre rang principal, gagné surtout par les quêtes, qui ouvre les régions et les contenus. Progression
  • Neuf métiers à faire progresser de 1 à 100 en jouant, chacun offrant des bonus uniques. Les 9 Métiers
  • Combat : 75 statistiques, 7 pièces de combat en trois familles et 12 tiers d'équipement. Combat · Équipement
  • Enchantements custom, compatibles avec les enchantements vanilla. Enchantements
  • Apparence : garde-robe, familiers, musiques et véhicules, sans effet sur les statistiques. Cosmétiques
  • Îles personnelles : le cœur de la production, environ 70 % du temps de jeu. Mes îles
  • Monde principal : 5 régions, de Bornia à Crozym. Monde

Les pages de cette section​

Comment tout s'articule​

  1. Débuter sur Bornia (niveaux 1–20) : quêtes du prologue, maîtrise des outils de base
  2. Développer son île personnelle : générateurs, automatisation, production
  3. Monter ses métiers : chaque niveau débloque des bonus passifs et des recettes
  4. Poursuivre la campagne : seules les quêtes font monter le Niveau Global, qui ouvre chaque région
  5. Explorer les 5 régions : Bornia → Lythia → Sélios → Givralys → Crozym
  6. Atteindre le niveau 100 : contenu de prestige et endgame

En détail​

Les piliers du gameplay​

PilierDescription
Progression RPGNiveau Global, 9 métiers, combat, équipement, enchantements, BattlePass
Îles PersonnellesSkyblock, générateurs, automatisation, Archipel des Métiers
Monde Principal5 régions, donjons, quêtes, navigation
CodexBestiaire, catalogue d'items, découvertes, crafting, runes, cartes
SocialProfils, amis, guildes, mini-jeux
PersonnalisationGarde-robe, pets, musiques
ÉconomieBoutiques NPC, HDV, banque, recherche, crates
LoreChronologie, narration, PNJ

Progression RPG​

Le cœur de la progression technique et des capacités du personnage.

  • Compétences : 9 métiers à faire progresser (niveau 1–100) en jouant, chacun offrant des bonus uniques
  • Niveau Global : Votre rang principal, gagné surtout par les quêtes, qui débloque l'accès aux régions et contenus
  • Combat et Équipement : 75 statistiques, 7 pièces de combat en trois familles (mêlée, distance, défense), 12 tiers d'équipement
  • Enchantements : Enchantements custom (arc, mêlée, défense, outils, spéciaux) compatibles avec les enchantements vanilla
  • Arbre de Recherche : Déblocage de recettes via Points de Recherche (BTCSky)
  • BattlePass : 4 saisons/an, paliers + défis hebdomadaires + événements

→ Voir la progression • → Compétences • → Combat et vitalité • → Équipement

Monde principal (aventure)​

L'exploration des terres fragmentées et la découverte de l'histoire.

  • Prologue : Votre éveil et intégration à la Guilde
  • Quêtes : Trame principale en 5 arcs + quêtes journalières/secondaires/secrètes
  • Régions et Villes : 5 grands hubs commerciaux (Bornia → Crozym)
  • Donjons : Épreuves instanciées (aucun boss n'est défini pour l'instant : à définir)

→ Monde Principal • → Quêtes • → Donjons

Îles personnelles (Skyblock et industrie)​

Le cœur de votre stratégie de production économique (~70% du temps de jeu).

  • 4 types d'îles : Île de base — Overworld, Nether, End, Archipel des Métiers
  • Générateurs : Fragments de terre et exploitation progressive
  • Automatisation : Machines customisées pour la production de masse
  • Hôtel des Ventes : Commerce entre joueurs

→ Îles Personnelles

Collections et Recherche​

Pour ceux qui souhaitent approfondir leurs connaissances du monde.

  • Collections : Archivage des ressources collectées → Points de Recherche
  • Arbre de Recherche : Conversion des PR en plans de fabrication
  • Codex : Bestiaire, items, découvertes, runes, cartes à collectionner

→ Codex • → Recherche

Social​

La vie sur l'archipel ne se limite pas à la survie solitaire.

  • Profils : Multi-profil, statistiques
  • Amis et Groupes : Système d'amis, parties, coop
  • Guildes : Organisations, guerres d'archipel, arbre de recherche
  • Mini-jeux : Divertissements entre joueurs

→ Social

Personnalisation​

Se différencier visuellement tout en respectant une boutique éthique.

  • Garde-robe : Sets d'armures et accessoires
  • Pets : Familiers avec bonus passifs
  • Musiques : Bande originale du serveur
  • Véhicules : En conception — engins terrestres et volants, rien de définitif

→ Personnalisation

Systèmes transversaux​

SystèmeDescription
ÉconomieBoutiques NPC, HDV, banque, crates, récompenses
LoreChronologie, narration, PNJ

Voir aussi​

Cronologia

DataModifica
2026-10-10Galeries 3D du mobilier et des vehicules (page Vehicules en conception)
2026-10-01Pages de presentation et encadres En bref
2026-10-01Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu