Indice della wiki
Progression
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
La progression sera remise à zéro à l'ouverture publique.
BTC repose sur deux échelles de progression distinctes, le Niveau Global et le niveau de métier, qui ne mesurent pas la même chose et ne se remplacent jamais l'une l'autre. Cette page s'adresse à tout joueur qui veut comprendre ce qui ouvre le monde, ce qui ouvre la fabrication, et combien d'expérience chaque niveau demande.
| Échelle | Va de | Ce qu'elle ouvre |
|---|---|---|
| Niveau Global (Bâtisseur) | 1 → 100 | Les régions, les dimensions d'île, les systèmes |
| Niveau de métier (×9) | 1 → 100 | La fabrication : chaque tier d'équipement |
Un tier d'équipement ne dépend jamais du Niveau Global : une
Pioche en Fer exige le niveau 32 en Minage, pas le niveau 32 de Bâtisseur.
Niveau Global (Bâtisseur)
Le Niveau Global mesure votre avancée dans l'histoire. Il a sa propre définition, distincte des métiers : aucun métier n'y pèse plus qu'un autre, et il ne s'agit pas d'une moyenne de vos niveaux de métier. Il provient principalement de l'XP de quêtes.
Vos métiers y contribuent, mais de façon plafonnée : 10 % de l'XP que vous gagnez dans vos métiers est versée au Niveau Global, jusqu'à un plafond de 11 025 XP — le seuil du niveau 15. Quand vous atteignez ce plafond, un message vous l'indique une fois, au franchissement. Aucun joueur ne perd de niveau si la courbe change : la progression ne fait que monter.
Un joueur qui ne fait aucune quête plafonne au Niveau Global 15. Il dispose alors de son île de base et de l'Archipel des Métiers — tout le socle de gestion d'île — mais il n'atteindra jamais Lythia. Monter ses neuf métiers jusqu'à 100 n'y changera rien : seules les quêtes ouvrent le monde.
Paliers de déblocage
| Niveau | Déblocage | Détails |
|---|---|---|
| 3 | Île de base — Overworld | Base de départ et zone de build. |
| 8 | Archipel des Métiers | Accès au hub central des métiers, par téléportation. |
| 20 | Lythia | Deuxième région. |
| 40 | Sélios | Troisième région. |
| 45 | Île Nether | Accès à l'île Nether Personnelle. |
| 50 | Vrai Nether | Monde temporaire (instance). |
| 60 | Givralys | Quatrième région. |
| 75 | Île End | Accès à l'île End Personnelle. |
| 80 | Crozym | Dernière région. |
| 80 | Vrai End | Monde temporaire (instance). |
| 100 | Niveau Max | Contenu de prestige (Endgame). |
Les mondes « Vrai Nether » et « Vrai End » sont des instances temporaires garantissant un monde toujours frais pour chaque joueur.
Aucun boss n'est défini pour l'instant : les passages de région sont ouverts par le seul Niveau Global. Une éventuelle épreuve de passage reste à définir.
Courbe d'expérience
L'XP nécessaire pour passer du niveau L au niveau L+1 suit une loi cubique :
Niveau Global xp(L) = L³
Niveau de métier xp(L) = L³ / 8
Exception : le dernier passage (99 → 100) coûte le triple, sur les deux échelles.
Cette loi est la seule : les niveaux ne sont plus écrits à la main, ils sont calculés à partir d'elle. L'XP cumulée pour atteindre le niveau n vaut (n·(n−1)/2)² pour le Niveau Global, et ce nombre divisé par 8 pour un métier (avant la marche finale).
Table des seuils
| Niveau | Coût du passage suivant (métier) | Coût du passage suivant (Global) | XP cumulée (métier) | XP cumulée (Global) |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 64 | 512 | 98 | 784 |
| 16 | 512 | 4 096 | 1 800 | 14 400 |
| 24 | 1 728 | 13 824 | 9 522 | 76 176 |
| 32 | 4 096 | 32 768 | 30 752 | 246 016 |
| 40 | 8 000 | 64 000 | 76 050 | 608 400 |
| 48 | 13 824 | 110 592 | 159 048 | 1 272 384 |
| 56 | 21 952 | 175 616 | 296 450 | 2 371 600 |
| 65 | 34 328 | 274 625 | 540 800 | 4 326 400 |
| 75 | 52 734 | 421 875 | 962 578 | 7 700 625 |
| 85 | 76 766 | 614 125 | 1 593 113 | 12 744 900 |
| 95 | 107 172 | 857 375 | 2 492 028 | 19 936 225 |
| 100 | — | — | 3 305 387 | 26 443 098 |
Les niveaux listés sont ceux des paliers d'équipement ; les valeurs de métier sont arrondies à l'unité. Le plafond de contribution des métiers (niveau 15 du Global) correspond à 11 025 XP cumulés.
Coût par région (Niveau Global)
| Phase | Niveaux | XP de la tranche | Cumul |
|---|---|---|---|
| I — Bornia | 1 → 20 | 36 100 | 36 100 |
| II — Lythia | 20 → 40 | 572 300 | 608 400 |
| III — Sélios | 40 → 60 | 2 524 500 | 3 132 900 |
| IV — Givralys | 60 → 80 | 6 852 700 | 9 985 600 |
| V — Crozym | 80 → 100 | 16 457 498 | 26 443 098 |
La courbe est volontairement très en arrière : la dernière région représente à elle seule 62 % de l'expérience totale du jeu.
La marche finale
Les cinq derniers niveaux coûtent 6 506 873 XP, soit près d'un quart du jeu entier. Le seul passage de 99 à 100 en réclame 2 910 897 — davantage que les soixante premiers niveaux réunis. Atteindre le Niveau Global 100 est conçu comme un accomplissement rare.
Un métier complet de 1 à 100 demande 3 305 387 XP (3 305 388 en jeu, où chaque passage est arrondi à l'unité) ; monter les neuf métiers en représente 29 748 485, soit davantage que toute la campagne.
L'XP du Niveau Global vient d'abord des quêtes scénarisées. Le farm répétitif ne peut pas en être la source principale — c'est une règle de conception, pas une recommandation.
La loi L³/8 est conservée telle quelle : aucune cible de durée par métier n'est figée tant qu'un temps de jeu réel n'a pas été relevé. La courbe se règle par configuration et pourra être recalée plus tard.
Tiers et accès aux ressources
Chaque palier de Tier correspond à un matériau d'équipement et à l'accès de nouvelles ressources.
| Tier | Niveau requis | Matériau | Phase |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Bois | Bornia |
| 2 | 8 | Pierre | Bornia |
| 3 | 16 | Cuivre | Bornia |
| 4 | 24 | Améthyste | Bornia / Lythia |
| 5 | 32 | Fer | Lythia |
| 6 | 40 | Émeraude | Lythia |
| 7 | 48 | Or | Lythia / Sélios |
| 8 | 56 | Diamant | Sélios |
| 9 | 65 | Netherite | Sélios / Givralys |
| 10 | 75 | Vide | Givralys |
| 11 | 85 | Astrite | Givralys / Crozym |
| 12 | 95 | Nébulite | Crozym |
Règle de Tier (outils)
Casser un bloc de niveau N exige trois choses : le métier correspondant au niveau N, un outil de la bonne famille et un outil dont le palier est au moins N. Sinon la casse est annulée et un message vous l'explique. Par exemple, le bois de brume (niveau 54) se coupe avec une hache en diamant (niveau 56) et le Bûcheronnage au niveau 54 — pas avec une hache en or (niveau 48), ni à la pioche. Les blocs du jeu de base, eux, ne portent aucun niveau : le premier bois reste coupable dès le premier jour. Un outil de Tier supérieur fonctionne rétroactivement sur les ressources de Tier inférieur.
Exception armures
Pour l'équipement défensif, les deux premiers paliers diffèrent des outils :
- Tier 1 : Armure en Cuir
- Tier 2 : Armure en Cotte de Maille
- Tier 3 à 12 : Identique aux matériaux des outils
Trois échelles de niveaux à ne pas confondre
Trois repères de niveau coexistent, et aucun ne remplace les autres :
- L'accès aux dimensions d'île se compte en Niveau Global : l'île Nether à 45, l'île End à 75 (voir les paliers de déblocage ci-dessus).
- Ce que l'on y trouve se compte en niveau de métier, sur les paliers d'équipement : les tables de pêche du Nether s'ouvrent au niveau 65 de Pêche, celles de l'End au niveau 85.
- L'Archipel des Métiers avance par dix paliers par îlot, et non par les douze tiers d'équipement : le palier N d'une île exige le niveau N × 10 dans le métier de l'îlot (palier 3 au niveau 30, palier 10 au niveau 100).
Concrètement, atteindre le Niveau Global 45 ouvre l'île Nether bien avant que votre niveau de Pêche (65) ne vous donne ses poissons : l'accès à un lieu et le niveau pour en exploiter les ressources sont deux choses différentes.
Sources d'expérience
Les neuf métiers se gagnent en jouant : combattre, casser, cultiver, pêcher et fabriquer paient chacun l'XP du métier concerné. Le détail des barèmes figure dans Les 9 Métiers.
| Source | Type | Recommandation |
|---|---|---|
| Quêtes principales | XP Niveau Global | Source principale (> 60 % recommandé) |
| Quêtes journalières | XP Niveau Global + BC | Routine quotidienne |
| Combats (créatures BTC) | XP de Combat | Secondaire |
| Métiers (récolte, pêche, fabrication) | XP de Métier, dont 10 % remonte au Niveau Global (plafonné) | Secondaire |
| Contrats | BC + XP mineure | Régulation économique |
| Événements mondiaux | Bonus temporaires | Opportunités périodiques |
Voir aussi
- Les 9 Métiers — Ce que chaque métier ouvre et comment il se gagne
- Compétences — Détail des 9 métiers et leurs statistiques
- Combat — Statistiques de combat
- Équipement — Tiers, Ferraille, drops organiques
- Monde Principal — Les 5 régions et leur progression
Cronologia
| Data | Modifica |
|---|---|
| 2026-10-17 | Ecarts wiki-jeu E2/E4/E6/E7/E8/E9 (generateur rebranche, soins instantanes, niveaux cultures et quartz) |
| 2026-10-01 | Pages de presentation et encadres En bref |
| 2026-10-01 | Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement |
| 2026-10-01 | Relecture editoriale apres la conversion |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |