Passa al contenuto principale
Indice della wiki
In progettazione

Compétences

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Le système de progression repose sur deux axes : les 9 métiers spécialisés (chacun du niveau 1 à 100) et le Niveau Global qui coordonne l'avancement général. Cette page détaille les statistiques permanentes que chaque métier accorde ; elle correspond au sous-onglet des statistiques du menu Personnage.

Les 9 métiers​

MétierIDStat primaireÎle de l'Archipel
CombatcombatSTRENGTHLa Citadelle
MinageminingMINING_EFFICIENCYLe Bastion
BûcheronnagewoodcuttingWOODCUTTING_EFFICIENCYLa Canopée
AgriculturefarmingHOE_EFFICIENCYLe Domaine
PêchefishingChance de pêche (identifiant à confirmer)Le Havre
ArtisanatcraftingCRAFTING_MASTERYL'Atelier
FontesmeltingEfficacité de fonte (identifiant à confirmer)La Fonderie
AlchimiealchemyALCHEMY_POTENCYLe Laboratoire
EnchantementenchantingENCHANTMENT_MASTERYL'Observatoire

Les identifiants sont ceux du moteur ; la liste complète des 75 statistiques figure dans Combat.

Valeurs de conception

Seules les valeurs au niveau 100 sont arrêtées. Le gain par niveau n'est pas encore écrit dans la configuration : il sera déclaré par courbe de statistique (valeur de départ, valeur d'arrivée, plage de niveaux), de sorte que le cumul au niveau 100 se lise d'une ligne et se vérifie par un test. Aux niveaux des douze paliers d'équipement, les valeurs devront correspondre aux signatures d'armes conçues.

Statistiques par métier (Niveau 100)​

Chaque métier au niveau 100 apporte des bonus permanents.

MétierStats primaires (Lvl 100)Stats secondaires (périodiques)
Combat+100 STRENGTH, +100 % CRIT_CHANCE+40 HEALTH, +20 ARMOR
Minage+100 % MINING_EFFICIENCY, +100 % ORE_QUANTITY_BONUS+20 % KNOCKBACK_RESISTANCE, +10 STRENGTH
Bûcheronnage+100 % WOODCUTTING_EFFICIENCY, +100 % WOOD_YIELD_BONUS+2.0 STEP_HEIGHT, +10 STRENGTH
Artisanat+100 % CRAFTING_MASTERY, +100 % MATERIAL_RECOVERY+10 portée, +10 % ENCHANTMENT_MASTERY
Fonte+100 % efficacité de fonte, +100 % AUTO_SMELT+20 ARMOR, +10 % BURNING_TIME
Alchimie+100 % ALCHEMY_POTENCY, +100 % POTION_DURATION_MULTIPLIER+40 HEALTH, +10 % DAMAGE_REDUCTION
Enchantement+100 % ENCHANTMENT_MASTERY, +100 % WISDOM+40 HEALTH, +10 HEALTH_ABSORPTION_BONUS
Agriculture+100 % HOE_EFFICIENCY, +100 % CROP_YIELD_BONUS+40 HEALTH, +10 % REGENERATION
Pêche+100 % FISHING_STRENGTH, +100 chance de pêche+40 HEALTH, +10 LURE_BONUS

Progression par palier​

La progression suit un schéma régulier pour la majorité des métiers :

NiveauStat primaireBonus Vie (HP)Bonus Spécial
1–4+1 % / niv——
5+1 %+2 HP (1 ❤️)—
6–9+1 % / niv——
10+1 %+2 HP (1 ❤️)+1 % Stat Rare
............
50+1 %+2 HP (1 ❤️)+1 % Stat Rare
............
100+1 %+2 HP (1 ❤️)Titre de Maître & Capstone

Pour obtenir la valeur exacte à un niveau N, multipliez le bonus de base par N. Exemple : Combat Niv. 72 = +72 Force et +72 % Critique.

Restrictions par niveau (Tier Gating)​

Le droit de casser un matériau propre à BTC est lié à votre niveau et à l'outil : un bloc de niveau N exige le métier au niveau N, un outil de la bonne famille et un outil de palier au moins N. Le tableau montre, pour la pioche, ce que chaque palier ouvre (« Ardoise » désigne le deepslate : les minerais d'ardoise suivent le palier de leur minerai de surface).

Matériau OutilMinerais ouverts à ce palierNiveau Requis
BoisBlocs de niveau 1 (terre et gravier, à la pelle)1
PierrePierres, charbon8
CuivreCuivre16
AméthysteLapis, redstone, quartz, améthyste24
FerFer32
ÉmeraudeÉmeraude40
OrOr48
DiamantDiamant, obsidienne56
NetheriteDébris antiques65
VideMinerai du Vide75
AstriteMinerai d'Astrite85
NébuliteMinerai de Nébulite95

Un outil de palier supérieur ouvre aussi tout ce que les paliers inférieurs ouvrent. Les blocs du jeu de base ne portent aucun niveau et se cassent librement ; la garde ne vaut que pour les blocs de niveau supérieur à zéro, en Minage (pioche) et en Bûcheronnage (hache). L'Agriculture ne contrôle que le niveau.

Le sable ne figure pas au premier palier, et ce n'est pas un oubli : il s'ouvre au niveau 24, comme le grès et le verre qui en dérivent. Seuls la terre et le gravier sont accessibles dès le départ — ce sont eux que porte l'île de départ.

Voir aussi​

Cronologia

DataModifica
2026-10-01Pages de presentation et encadres En bref
2026-10-01Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu
2026-09-11Recherche sur les neuf branches, elytres de palier, 56 accessoires
2026-09-04Sauvegarder la refonte wiki du lot 1 et documenter le peuplement