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In progettazione
Fake Blocks
Pas encore en service
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Le système de Fake Blocks permet de remplacer temporairement des éléments du décor par des schématiques, offrant une expérience visuelle dynamique et personnalisée.
Principe
Lors de quêtes de restauration ou d'événements, le serveur peut appliquer des schématiques temporaires sur la carte principale. Ces modifications sont visibles uniquement par les joueurs ayant la quête associée.
Utilisation
- Quêtes de restauration : Les joueurs voient l'évolution de leur environnement au fil de la progression.
- Événements : Changements visuels temporaires sur la carte principale.
- Immersion : Chaque joueur peut voir un état différent du même lieu selon sa progression.
Fonctionnement
Le système remplace des éléments du décor par des schématiques temporaires. Selon la fact en rapport avec la schématique, les joueurs peuvent voir ou ne pas voir certaines choses, permettant de faire évoluer la map principale de manière personnalisée.
Voir aussi
- Monde Principal — L'Archipel Céleste.
- Quêtes — Système de quêtes.
Cronologia
| Data | Modifica |
|---|---|
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Relecture editoriale apres la conversion |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-08-12 | Repare la syntaxe des admonitions pour MDX 3 |
| 2026-08-11 | Restructuration complete et arbitrages de game design |