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Donjons
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Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Les donjons sont des épreuves instanciées prévues pour jouer en groupe, dans les régions du Monde Principal. Ils sont envisagés avec des vagues de monstres et des puzzles. Aucun donjon ni boss n'est défini à ce jour : cette page décrit un principe, pas du contenu.
Principe
- Instances : Chaque groupe dispose de sa propre instance du donjon.
- Parties : Les donjons nécessitent une party (groupe) pour y accéder.
- Récompenses : à définir (items rares, points de recherche envisagés).
Liste des donjons
Aucun donjon n'est défini pour l'instant. Chaque région en prévoit un à terme ; leur contenu et leur boss sont à définir.
| Donjon | Région | Niveau | Boss |
|---|---|---|---|
| Grande Grotte | Bornia | 20 | À définir |
| À définir | Lythia | 40 | À définir |
| À définir | Sélios, Givralys, Crozym | 60, 80, 100 | À définir |
Mécaniques de donjon
Les donjons envisagent plusieurs systèmes pour créer des expériences variées :
- Vagues de monstres : Progression par vagues de difficulté croissante.
- Puzzles : Mécanismes à résoudre pour progresser.
- Boss : combats de boss, à définir (phases et mécaniques non arrêtées).
Les pages de cette section
Voir aussi
- Boss — Boss et mécaniques.
- Puzzles — Puzzles et mécanismes.
- Quêtes Principales — Donjons liés à la trame.
- Dimensions temporaires — Où se dérouleraient les invocations.
Historial
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Aucun boss defini, dimensions reelles, quetes et lore realignes |
| 2026-10-01 | Relecture editoriale apres la conversion |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-08-12 | Repare la syntaxe des admonitions pour MDX 3 |