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Biomes

Cette page présente les biomes de vos îles : ce qu'ils changent, leurs catégories par dimension, la manière d'en changer depuis le menu d'île et, surtout, quelles créatures vivent dans quel biome. Le moteur d'apparition lui-même (niveau, budget, plafonds) est décrit une seule fois, sur la page Créatures des îles.

Votre île porte un biome, et ce biome décide de deux choses : ce que vous voyez et ce qui y apparaît. Il ne change aucun bloc : poser un désert sur une île d'herbe ne transforme pas l'herbe en sable.

C'est la raison pour laquelle tous les biomes du jeu de base ne sont pas disponibles : un biome dont l'identité tient à ses arbres, ses cactus ou ses stalactites serait, sur une île nue, indiscernable de son voisin. 46 biomes ont été retenus : 31 du jeu de base et 15 créés pour BTC.

Ce qu'un biome change réellement​

Ce qui changeExemple
Les teintes : ciel, brume, eau, brume sous-marine, herbe, feuillagela Cerisaie, les océans
Les règles d'ambiance : précipitations, particules, sonsla Champignonnière, le Deep Dark
Les créatures qui y apparaissentchaque biome a sa signature (voir plus bas)

Catégories du Monde Normal​

Neuf catégories, chacune associée à un moment de la progression. Le niveau indiqué décrit la place de la catégorie dans le parcours, pas une condition de déblocage : une catégorie s'acquiert en débloquant un chunk qui portait d'origine un de ses biomes.

NiveauCatégorieBiomes
0ClairièrePlaine · Forêt · Clairière
8Bocage fleuriPrairie · Cerisaie · Verger pâle
22Terres aridesDésert · Badlands · Plateau calciné
30MarineOcéan chaud · Océan profond · Océan tiède profond · Océan froid profond · Océan gelé profond · Abysse de nacre
40MoiteurMarais · Mangrove · Jungle · Champignonnière · Fondrière verte
55Grand froidPlaine enneigée · Taïga enneigée · Pics déchiquetés · Désert blanc
65Cité de rouilleCollines balayées · Friche mécanique · Jardins de cuivre
72Bois blêmesJardin pâle · Forêt sombre · Taïga · Futaie blafarde
80ProfondeursDeep Dark · Grottes de soufre · Veine de nébulite

Les biomes en gras sont propres à BTC.

Où chaque catégorie se trouve sur une île neuve​

Les mondes modèles dont héritent toutes les îles sont déjà peints par catégorie : un carré de 15 × 15 chunks centré sur l'origine, découpé en neuf secteurs de 5 × 5 chunks, un par catégorie, avec la Clairière au centre.

SecteurCatégorieBiome posé au départ
centreClairièrePlaine
nordBocage fleuriCerisaie
estTerres aridesBadlands
sudMarineOcéan chaud
ouestMoiteurMangrove
nord-estGrand froidTaïga enneigée
sud-estCité de rouilleCollines balayées
sud-ouestBois blêmesJardin pâle
nord-ouestProfondeursDeep Dark

Le Nether se découpe en trois bandes (une par catégorie) et l'End en deux. Les biomes propres à BTC se posent ensuite par-dessus ce socle : ils ne peuvent pas être peints à la commande, seuls les identifiants du jeu de base le sont.

Trois biomes qui valent par leur règle, pas par leur couleur​

  • Clairière : aucun creeper n'y apparaît. Le répit du débutant : rien n'explose.
  • Champignonnière : aucun hostile, quel qu'il soit. La seule zone de répit du jeu, un refuge pour poser base, élevage ou machines.
  • Deep Dark : le seul biome où le Warden peut apparaître, à un taux très faible.

La Cité de rouille : deux visages d'une même ville​

C'est la seule catégorie où le jeu de base ne fournit qu'un biome utilisable. Les deux autres sont propres à BTC, et ils s'opposent délibérément :

  • la Friche mécanique, versant rouillé, porte deux hostiles lourds : le Creeper mécanique et le Golem mécanique ;
  • les Jardins de cuivre, versant clair et solarpunk, échangent ce poids contre du nombre : une nuée de petits automates.

Passer de l'un à l'autre est un choix entre deux régimes de danger, pas entre deux décors.

Catégories du Nether​

Le Nether est le seul endroit où tous les biomes du jeu de base sont conservés : chacun a une couleur de brume qui lui appartient.

CatégorieBiomes
ÉtenduesTerres du Nether · Deltas de basalte · Plaine de scories
Forêts infernalesForêt écarlate · Forêt biscornue · Bosquet livide
Vallées d'âmesVallée de sable des âmes · Gouffre des murmures

Catégories de l'End​

À l'inverse, l'End est le cas le plus net : ses biomes d'origine partagent les mêmes teintes et les mêmes blocs. Deux seulement sont conservés.

CatégorieBiomes
Îles du VideTerres de l'End · Archipel fracturé
BorduresConfins · Mer de silence

Changer de biome​

Le changement se fait par le menu d'île → Paramètres → Biome. Trois règles :

  1. Le changement s'applique à toute la dimension. Tous vos chunks débloqués de cette dimension qui portent un biome de la catégorie concernée prennent le nouveau biome. Les autres catégories ne bougent pas : votre île peut donc porter plusieurs biomes côte à côte, un par catégorie.
  2. On ne remplace un biome que par un biome de la même catégorie. Passer d'une plaine à un désert n'est pas un changement de biome, c'est un changement de catégorie.
  3. Une catégorie s'acquiert par le terrain, pas par un achat. Vous ne pouvez basculer vers les Terres arides que si vous avez débloqué un chunk qui portait d'origine un de ses biomes.

Votre île de départ est conçue pour porter un biome de chaque catégorie (voir les secteurs ci-dessus) : toutes restent atteignables, à condition d'étendre votre île dans la bonne direction. Une fois une catégorie acquise, vous choisissez librement le biome que vous voulez à l'intérieur.

Pas encore en service

La troisième règle (« catégorie acquise d'origine ») n'est pas encore vérifiable en jeu : le biome d'origine d'un chunk n'est mémorisé nulle part, et il se perd à la première repeinture. Son branchement est prévu avec le lot BTCSky.

Trois catégories sont hostiles par elles-mêmes​

Conception arrêtée, pas encore en jeu

Ce système est validé mais pas encore déployé : il n'existe aucune trace de sa mécanique côté serveur. Les potions Isolation et Ancrage du vide, ainsi que les enchantements Calfeutrage et Ventilation, seront livrés avec lui, et pas avant.

Certaines catégories exercent une pression sur qui s'y tient sans la protection correspondante. Ce n'est pas un système de température : c'est un effet léger et régulier, qui pousse à s'équiper avant de partir.

CatégoriePressionProtection
Terres arideschaleurCalfeutrage
Grand froidgel : ralentissement, puis dégâtsIsolation
Profondeursasphyxie : nausée, puis dégâtsVentilation
Nether temporairesouffle brûlant, plus fort que les Terres aridesCalfeutrage II
End temporairedessèchementAncrage du vide

Chaque protection existe en deux formes : un enchantement d'armure, permanent et à poser une fois, et une potion, temporaire et dépannante. L'enchantement est la solution normale ; la potion permet de survivre à une expédition qu'on n'avait pas préparée.

L'effet reste volontairement faible : un demi-cœur toutes les trente secondes ne tue pas un joueur attentif. Il gêne, il rappelle, il ne punit pas.

Repeindre son île a donc une conséquence qu'elle n'avait pas : passer au Grand froid vous impose la même contrainte que l'île de Givralys. Chaque catégorie débloquée n'apporte pas seulement une faune et des cultures, mais une contrainte à résoudre.

Quelles créatures dans quel biome​

Le biome détermine quelles espèces apparaissent. Il ne détermine pas leur niveau : celui-ci dépend uniquement de la distance au chunk central (voir Créatures des îles).

Lecture des tableaux :

  • chaque catégorie partage un socle d'espèces, et chaque biome y ajoute une signature (en gras), introuvable ailleurs dans sa catégorie : c'est ce qui rend le changement de biome intéressant plutôt que décoratif ;
  • « taux renforcé » signale une espèce du socle qui apparaît plus souvent dans ce biome qu'ailleurs dans la catégorie ;
  • trois des signatures sont des absences : un biome peut valoir par ce qu'il retire (aucun creeper en Clairière, aucun hostile en Champignonnière, et l'Océan chaud, le plus sûr des océans, sans signature) ;
  • seuls des hostiles apparaissent d'eux-mêmes : aucun animal ne naît seul sur une île. Vaches, poules ou poissons viennent de l'œuf, puis de l'élevage ;
  • le butin rare de chaque signature est indiqué ; le butin complet de chaque créature se trouve au Bestiaire.

Les hostiles apparaissent de jour comme de nuit et ne brûlent pas au soleil : il n'y a qu'une table par biome, valable en permanence. Deux exceptions : le Phantom reste nocturne (Forêt sombre) et le Warden conserve sa détection au bruit.

Monde Normal​

Clairière​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
PlaineZombie · Squelette · Creeper · Araignée · Cheval zombieCheval zombie, butin rare Crin pourri
ForêtZombie · Squelette · Creeper · Araignée · Chêne éveilléChêne éveillé, butin rare Cœur de chêne
ClairièreZombie · Squelette · Araignéeaucun creeper

Bocage fleuri​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
PrairieZombie · Squelette · Creeper · Araignée · SorcièreSorcière (taux renforcé), butin rare Fiole de sorcière
CerisaieZombie · Squelette · Creeper · Araignée · Sorcière · Grinçant de cerisierGrinçant de cerisier, butin rare Cœur fleuri
Verger pâleZombie · Squelette · Creeper · Araignée · Sorcière · Lueur fleurieLueur fleurie, butin rare Œil fleuri

Terres arides​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
DésertSquelette · Creeper · Araignée · Enderman · Zombie momieZombie momie, butin rare Sable de gorge
BadlandsSquelette · Creeper · Araignée · Enderman · Zombie des savanesZombie des savanes, butin rare Ongle craquelé
Plateau calcinéSquelette · Creeper · Araignée · Enderman · AssoifféAssoiffé, butin rare Moelle calcinée

Marine​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
Océan chaudNoyé—
Océan profondNoyé · GardienGardien, butin rare Œil du gardien
Océan tiède profondNoyé—
Océan froid profondNoyéNoyé (taux renforcé), butin rare Algue putride
Océan gelé profondNoyé · VagabondVagabond, butin rare Moelle gelée
Abysse de nacreNoyé · BernacleBernacle, butin rare Langue crochue

Moiteur​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
MaraisZombie · Squelette · Creeper · Slime · Sorcière · Squelette des tourbièresSquelette des tourbières, butin rare Spore de tourbe
MangroveZombie · Squelette · Creeper · Slime · SorcièreSlime (taux renforcé), butin rare Gel élastique
JungleZombie · Squelette · Creeper · Slime · Sorcière · Zombie de jungleZombie de jungle, butin rare Ongle moisi
Champignonnièreaucuneaucun hostile : refuge
Fondrière verteZombie · Squelette · Creeper · Slime · Sorcière · Slime corrompuSlime corrompu, butin rare Gel corrompu

Grand froid​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
Plaine enneigéeZombie · Squelette · Creeper · Araignée · Zombie de glaceZombie de glace, butin rare Ongle givré
Taïga enneigéeZombie · Squelette · Creeper · Araignée · Squelette de glace · VagabondSquelette de glace, butin rare Os de givre ; Vagabond, butin rare Moelle gelée
Pics déchiquetésZombie · Squelette · Creeper · Araignée · Enderman de glaceEnderman de glace, butin rare Fragment glacé
Désert blancZombie · Squelette · Creeper · Araignée · Creeper de glace · Slime de glaceCreeper de glace, butin rare Sève gelée ; Slime de glace, butin rare Gel figé

Cité de rouille​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
Collines balayéesZombie · Squelette · Creeper · Enderman—
Friche mécaniqueZombie · Squelette · Creeper · Enderman · Creeper mécanique · Golem mécaniqueCreeper mécanique, butin rare Rouage instable ; Golem mécanique, butin rare Noyau mécanique
Jardins de cuivreZombie · Squelette · Creeper · Enderman · Petit golem mécaniquePetit golem mécanique, butin rare Rouage miniature

Bois blêmes​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
Jardin pâleZombie · Squelette · Enderman · GrinçantGrinçant, butin rare Cœur grinçant
Forêt sombreZombie · Squelette · Enderman · PhantomPhantom, butin rare Écaille de phantom
TaïgaZombie · Squelette · Enderman · SorcièreSorcière, butin rare Fiole de sorcière
Futaie blafardeZombie · Squelette · Enderman · LueurLueur, butin rare Œil de pénombre

Profondeurs​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
Deep DarkSquelette · Araignée · Poisson d'argent · WardenWarden, butin rare Cœur du Warden
Grottes de soufreSquelette · Araignée · Poisson d'argent · Araignée venimeuse · Cube de soufreAraignée venimeuse, butin rare Glande à venin ; Cube de soufre, butin rare Cristal sulfureux
Veine de nébuliteSquelette · Araignée · Poisson d'argent · Grande Faim · Feu sauvageGrande Faim, butin rare Estomac sans fond ; Feu sauvage, butin rare Bouclier ardent

Nether​

Étendues​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
Terres du NetherGhast · Cube de magma · Piglin · Piglin zombifié—
Deltas de basalteGhast · Cube de magma · Piglin · Piglin zombifié—
Plaine de scoriesGhast · Cube de magma · Piglin · Piglin zombifiéCube de magma (taux renforcé), butin rare Noyau ardent

Forêts infernales​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
Forêt écarlateHoglin · Piglin · Piglin zombifiéHoglin (taux renforcé), butin rare Groin blindé
Forêt biscornueHoglin · Piglin · Piglin zombifié—
Bosquet livideHoglin · Piglin · Piglin zombifié · Enderman biscornuEnderman biscornu, butin rare Fragment tordu

Vallées d'âmes​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
Vallée de sable des âmesGhast · SqueletteSquelette (taux renforcé), butin rare Moelle sèche
Gouffre des murmuresGhast · Squelette · Enderman des âmesEnderman des âmes, butin rare Fragment d'âme

End​

Îles du Vide​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
Terres de l'EndEnderman—
Archipel fracturéEnderman · Slime du Vide · Grinçant du VideSlime du Vide, butin rare Gel du Vide ; Grinçant du Vide, butin rare Cœur du Vide

Bordures​

BiomeCréatures qui y apparaissentCe qui le distingue
ConfinsEnderman—
Mer de silenceEndermanEnderman (taux renforcé), butin rare Fragment de vide

Les espèces sans apparition naturelle (créatures de structure, de conversion ou d'événement) sont rassemblées au Bestiaire.

Archipel des Métiers​

L'Archipel des Métiers n'utilise pas le système de biomes : chaque îlot est un décor construit à la main.

→ Archipel des Métiers

Voir aussi​

Historial

FechaCambio
2026-10-01Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref
2026-10-01Recettes, objets et machines alignes sur les plans valides
2026-10-01Table biome -> creatures, moteur d'apparition unique, elevage
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu
2026-09-05La conception validee remplace deux catalogues inventes