Contenido de la wiki
Recherche et collections
La recherche débloque définitivement des recettes grâce aux Points de Recherche gagnés en montant vos métiers ; les collections récompensent vos actions quotidiennes. La recherche se trouve dans l'onglet Développement du menu d'île.
La recherche est la progression technologique de votre île. En gagnant des niveaux dans vos métiers, vous accumulez des Points de Recherche (PR) à investir dans les 9 branches associées aux compétences, pour débloquer définitivement des recettes.
Principe
Niveau de métier → Points de Recherche → Nœud de recherche → Recette débloquée
Chaque fois qu'un joueur monte en niveau dans une compétence (Minage, Combat, Agriculture...), il gagne des Points de Recherche dans la branche correspondante.
Les 9 branches de recherche
| Branche | Compétence | Exemples de recettes débloquables |
|---|---|---|
| Minage | Minage | Minerais spéciaux, familles de pierre travaillée, mécanismes de redstone |
| Bûcheronnage | Bûcheronnage | Types de bois spéciaux, scierie améliorée |
| Agriculture | Agriculture | Cultures spéciales, fertilisants, cuisine élaborée |
| Pêche | Pêche | Poissons rares, appâts, cannes améliorées |
| Combat | Combat | Armes spéciales, armures, enchantements |
| Artisanat | Artisanat | Recettes de craft avancées, meubles |
| Fonte | Fonte | Alliages spéciaux, améliorations de forge |
| Alchimie | Alchimie | Potions spéciales, ingrédients rares |
| Enchantement | Enchantement | Enchantements exclusifs, runes, parchemins |
Certaines recettes se situent à la frontière de plusieurs branches. Dans ce cas, elles sont attribuées à une seule branche.
Points de Recherche
Les PR sont obtenus via :
- les niveaux de métier — chaque niveau gagné alimente la branche correspondante ;
- les quêtes — certaines donnent des PR en récompense ;
- le Codex — la collecte de fragments et de lores peut donner des PR bonus.
Paliers de gain par niveau de métier
| Gain | Condition |
|---|---|
| +1 PR | Par niveau standard |
| +2 PR | Tous les 5 niveaux |
| +5 PR | Tous les 10 niveaux |
Soit 190 PR par métier mené jusqu'au niveau 100, et 1 710 PR au total pour les neuf. Le détail figure dans Arbres de compétences, seule page de référence pour ce chiffre.
Le Niveau Global n'est pas une source de PR : la recherche ouvre des recettes, et la fabrication ne doit jamais dépendre de la progression de l'histoire. Les coûts des nœuds se recalibrent d'abord sur ces 1 710 PR ; ce n'est qu'ensuite qu'une nouvelle source pourra s'ouvrir.
Portée et partage
- Les PR sont partagés entre les membres d'une même île (mode coopératif).
- Une recherche terminée est acquise pour toute l'île, définitivement — elle ne se refait pas.
Points excédentaires
Les PR non dépensés peuvent être reconvertis : un joueur ayant complété une branche peut les convertir en XP de métier dans une autre branche, ou en points de collection bonus.
Ratio de reconversion à définir lors de l'équilibrage.
Débloquer une recherche
Chaque nœud impose trois conditions : le niveau de métier requis pour en comprendre la théorie, le coût en PR, et les matériaux de recherche — des composants bruts consommés par l'étude.
- Atteindre le niveau de métier exigé par le nœud.
- Investir des Points de Recherche pour l'ouvrir.
- Lancer la recherche : placer les fragments (ingrédients) et un catalyseur (carburant).
- Attendre la durée : elle dépend du catalyseur — plus il est puissant, plus la recherche est rapide et sa chance de succès élevée.
- Récupérer le résultat : la recette est débloquée définitivement dans le Codex.
Certaines recherches sont répétables pour obtenir plusieurs copies d'un objet ; d'autres sont à usage unique et donnent un déblocage permanent.
Les technologies avancées (tier 3 et au-delà) demandent plusieurs répétitions — des injections de composants — avant de valider le nœud dans l'arbre principal. Chaque injection rapporte de l'XP en attendant la percée finale.
Les recherches en cours avancent sur un minuteur mis à jour à intervalles réguliers, même hors connexion.
Structure de l'arbre
Fusions artisanales de base (~25 % des PR)
Composants croisés servant de carburant aux améliorations d'île :
| Fusion | Branches sources | Exemple |
|---|---|---|
| Matière Industrielle / Mécanique | Minage + Fonte | Rouages, piles, moteurs |
| Matière Organique / Biologique | Agriculture + Bûcheronnage + Combat | Engrais, extensions de serres, biomasse |
| Matière Magique / Arcanique | Enchantement + Alchimie | Cristaux temporels ou d'effets passifs |
| Matière Éthérée | Minage + Enchantement | — |
| Matière Primordiale | Minage + Artisanat | — |
Arsenal, utilitaires et objets divers (~75 % des PR)
L'essentiel de l'effort porte sur l'arbre principal, structuré par métier :
- Armurerie unique : plastrons spécifiques, épées du lore, arcs à effets.
- Machinerie avancée : l'établi automatique, le spawner, le broyeur de créatures et le réservoir d'expérience, qui s'ouvrent par la recherche « Machines avancées ». Les paliers du générateur, eux, ne passent pas par la recherche : ils s'achètent au cristal de stabilisation.
- Utilitaires d'île : bacs agricoles avancés, accélérateurs de fonte, balises de téléportation.
- Machinerie industrielle : les machines avancées de l'île (voir Machines).
- Décoration et prestige : meubles, socles d'exposition, briques d'architecture exotique.
- Consommables rares : boosts d'XP, pass d'accès vers de nouvelles zones, graines magiques.
Le détail des coûts en PR par nœud figure dans le Livre de Recettes.
La recherche ouvre aussi une part du jeu de base
Les deux canaux de déblocage — le niveau de métier et la recherche — sont fusionnés. La recherche ne porte plus seulement le contenu propre à BTC : elle ouvre aussi des familles du jeu de base.
| Passe par la recherche | Reste au niveau de métier |
|---|---|
| Dérivés décoratifs : dalles, escaliers, murs, briques, verre teinté, terre cuite émaillée, béton, cuivre ciré | Outils |
| Redstone : pistons, observateurs, comparateurs et leurs semblables | Armes |
| Armures | |
| Nourriture |
L'équipement des douze paliers ne passe donc jamais par la recherche : il suit le niveau de métier, une décision et non une déduction. Reste à vérifier qu'aucun joueur ne se retrouve bloqué sans voie d'accès à ce qui passe désormais par la recherche.
Les lots de matière
Certaines recettes ne s'étudient pas une à une, mais par lot : un lot rassemble une matière et tout ce qu'on en tire. Ouvrir les briques de pierre livre d'un coup leur version taillée, leur version craquelée, leur dalle, leur escalier et leur mur.
Huit branches en portent, 105 lots pour 793 objets. Chaque lot coûte de 1 à 8 PR. Le coût d'un lot suit la formule 1 + niveau ÷ 25 + taille ÷ 8 (divisions entières) : il tient compte de quand le lot s'ouvre et de ce qu'il ouvre. Sans le second terme, les 129 potions auraient coûté 1 PR.
| Branche | Lots | Objets | Exemples |
|---|---|---|---|
| Minage | 33 | 258 | les 30 familles de pierre travaillée, le cuivre taillé, le cuivre ciré, les boîtes de Shulker, les mécanismes de redstone |
| Alchimie | 32 | 125 | une potion par effet — les quatre paliers s'ouvrent ensemble |
| Artisanat | 18 | 200 | laine, bannières, literie, terre cuite, verre teinté, béton, bougies, redstone, orfèvrerie |
| Bûcheronnage | 12 | 155 | une essence par lot : chêne, bouleau, sapin… jusqu'au biscornu |
| Agriculture | 4 | 21 | œufs d'élevage, cuisine élaborée, presse à extraits |
| Pêche · Combat · Enchantement | 6 | 34 | appâts, varech, essences de combat, parchemins, catalyseurs |
La matière de base reste libre ; ce qu'on en tire se débloque. La planche ne s'étudie pas, la dalle et la porte si. La laine blanche se tond, ses quinze teintes s'étudient. Le lit blanc reste libre — c'est un point de réapparition, pas du décor. Les teintures aussi restent libres : les verrouiller et verrouiller ce qu'on teint ferait payer deux fois la même idée.
Les munitions et la cuisine de base n'entrent dans aucun lot non plus : une flèche derrière un nœud priverait l'arc de munitions pendant toute l'entrée de jeu.
Le nœud d'un lot demande le niveau de sa recette la plus précoce. Chaque recette reste ensuite verrouillée par son propre niveau : ouvrir le lot ne dispense pas de savoir faire. Les matières brutes — la pierre, la roche, l'ardoise, le tuf — n'appartiennent à aucun lot : il n'y a rien à débloquer pour ce qu'on se contente de miner.
:::note Ce que la recherche ne couvre pas On n'étudie que ce qu'on fabrique. Un objet qui s'achète ou s'échange — les disques du disquaire, les motifs de poterie — ne passe jamais par l'arbre : il s'ouvre au palier d'îlot de son vendeur, sur l'Archipel des Métiers. :::
Catalogue des nœuds (ébauche)
Les coûts en PR ci-dessous proviennent d'une ébauche calibrée sur une économie de 465 PR au total. L'économie retenue est celle de 1 710 PR (Arbres de compétences, seul chiffre canonique). Les nœuds, niveaux et matériaux restent valables comme intention de conception ; les coûts sont à recalibrer.
Fusions artisanales de base
| Nœud | Catégorie | Niveau requis | Coût PR | Matériaux de recherche |
|---|---|---|---|---|
| Rouage en Alliage | Mécanique | Minage 5 | 2 PR | |
| Piston de Condensateur | Mécanique | Minage 10 | 5 PR | |
| Moteur à Vapeur Basique | Mécanique | Fonte 12 | 10 PR | 1 Rouage en Alliage, |
| Graine Augmentée | Organique | Agriculture 4 | 2 PR | |
| Biomasse Résiliente | Organique | Pêche/Agriculture 8 | 5 PR | |
| Engrais de Croissance | Organique | Agriculture 15 | 8 PR | 1 Graine Augmentée, 32 Biomasse |
| Poudre Luisante | Magique | Alchimie 5 | 2 PR | |
| Cristal Éthéré | Magique | Enchantement 10 | 5 PR | |
| Prisme d'Endurance | Magique | Alchimie 15 | 10 PR | 1 Cristal Éthéré, |
Arsenal et équipements de combat
| Nœud | Catégorie | Niveau requis | Coût PR | Matériaux de recherche |
|---|---|---|---|---|
| Épée en Os Purifié | Combat | Combat 12 | 8 PR | |
| Arc à Tension Céleste | Combat | Bûcheronnage 15 | 10 PR | |
| Exosquelette de Bornia | Armure | Minage 20 | 15 PR | 2 Moteurs à Vapeur, 128 Fer, |
| Lame de Singularité | Combat | Combat 30 | 25 PR | 4 Cristaux Éthérés, |
Utilitaires et machineries d'île
| Nœud | Catégorie | Niveau requis | Coût PR | Matériaux de recherche |
|---|---|---|---|---|
| Agri-Bac Auto-Irrigué | Utilitaire | Agriculture 8 | 6 PR | |
| Phare de Croissance | Machinerie | Alchimie 18 | 15 PR | 1 Cristal Éthéré, |
| Téléporteur Inter-Îles | Machinerie | Enchantement 25 | 20 PR | 4 Prismes d'Endurance, |
Cosmétiques et prestige
| Nœud | Catégorie | Niveau requis | Coût PR | Matériaux de recherche |
|---|---|---|---|---|
| Briques Nébuleuses | Décoration | Artisanat 12 | 4 PR | |
| Borne Holographique | Prestige | Artisanat 20 | 12 PR | 1 Piston de Condensateur, |
| Trône Élémentaire | Prestige | Combat 25 | 18 PR |
Accessoires de luxe (colliers et bagues)
L'orfèvrerie s'ouvre par groupes de trois paliers, séparément pour les bagues et pour les colliers — huit nœuds en tout. Chaque bijou reste par ailleurs verrouillé par son propre palier : les deux verrous se cumulent.
| Nœud | Paliers couverts | Niveau requis |
|---|---|---|
| Parures | Bois · Pierre · Cuivre | Artisanat 1 |
| Bijouterie | Améthyste · Fer · Émeraude | Artisanat 24 |
| Sertissage | Or · Diamant · Netherite | Artisanat 48 |
| Reliques | Vide · Astrite · Nébulite | Artisanat 75 |
Un nœud par palier aurait fait double emploi — son seuil serait exactement celui du bijou, deux verrous identiques n'en font pas deux. Un nœud unique aurait ouvert toute la ligne d'un seul achat. Trois par trois donne quatre décisions réparties sur la courbe, une par quart de progression.
Les trois autres voies d'accessoires — butin de boss, Archipel, quête — ne passent pas par la recherche : on n'étudie pas ce qu'on pille, ce qu'on achète ou ce qu'on gagne. Voir Combat.
Maîtrise de la Nébulite
| Nœud | Niveau requis | Coût PR | Matériaux de recherche |
|---|---|---|---|
| Maîtrise de la Nébulite | Artisanat 55 | 75 PR | 4 |
Collections
En parallèle de la recherche, le système de collection récompense les actions quotidiennes :
- casser des blocs → collection Minage ;
- récolter des cultures → collection Agriculture ;
- pêcher → collection Pêche ;
- combattre → collection Combat.
Atteindre un seuil de collection donne des bonus additionnels (XP bonus, Points de Recherche, ressources).
Seuils et récompenses exacts à définir lors de l'équilibrage de l'économie.
Voir aussi
- Compétences — Métiers et statistiques
- Archipel des Métiers — Paliers d'îlot et objets achetés
- Arbres de compétences — Dépense des points de talent
- Livre de Recettes — Recettes débloquées
- Machines — Machines débloquées par la recherche
- Économie — Vue d'ensemble économique
Historial
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Recettes, objets et machines alignes sur les plans valides |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-09-11 | Recherche sur les neuf branches, elytres de palier, 56 accessoires |
| 2026-09-04 | Sauvegarder la refonte wiki du lot 1 et documenter le peuplement |