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En pruebas

Menus et Interface

Tout ce qui n'est pas une commande passe par des menus, ouverts depuis un slot dédié de votre barre d'action. Cette page décrit les règles qu'ils partagent tous, pour qu'un menu inconnu reste immédiatement utilisable.

Le menu global​

Un menu unique regroupe l'ensemble des systèmes. Il occupe un slot dédié de votre barre d'action : il est accessible en permanence, sans commande. Son rail compte dix entrées, toujours dans le même ordre : Accueil, Personnage, Mes îles, Monde, Quêtes, Codex, Battle Pass, Social, Boutique, Aide. Chaque entrée mène à une section, avec ses sous-onglets.

Châssis commun​

Tous les menus partagent la même grille, de 15 colonnes sur 21 lignes :

LigneContenu
0Barre des domaines (les entrées du menu global)
1Sous-onglets du domaine actif
2 à 18Contenu de la section
19Infobulle, centrée
20Titre du domaine, au bord gauche

Seul le domaine est titré : le fil d'Ariane ne répète pas « Domaine > Sous-écran > Détail » quand le contexte se lit déjà ailleurs. Un bouton posé au même endroit fait toujours la même chose, quel que soit le menu.

Les modèles de contenu​

ModèleUsage
AccueilCartes de destinations, accès rapides et informations courtes
Liste et ficheQuêtes, codex, détails d'une sélection
Shop compactAchat et vente chez un marchand : sac, catalogue, fiche
ArbreSurface défilable : recherches et dépendances
CarteSurface centrale complète : îles et destinations
ConfirmationFiche courte, coût et deux choix, pour les actions qui demandent confirmation

Les états d'un bouton​

Pour savoir où l'on est, les états se distinguent d'un coup d'œil.

ÉtatFond
Actif — l'onglet où vous êtesBleu
Survolé — sous le curseurCyan
Au reposSurface sombre
Erreur de transactionCadre rouge, avec le motif du refus
Vente — action disponibleJaune

Un bouton refusé affiche son motif pendant quatre secondes, puis retrouve son état courant ; le motif complet reste dans l'infobulle si le libellé est trop long. Le palier de progression atteint s'affiche en vert clair, celui en cours en doré, celui qui reste verrouillé en gris ardoise.

Défilement​

Les listes longues défilent par page, pas ligne par ligne. L'indicateur de position (n/N) est porté par le bouton de défilement lui-même — aucun emplacement séparé ne lui est réservé, afin de ne pas gaspiller de place dans la grille.

Récompenses​

Toutes les récompenses, quelle que soit leur origine — quêtes, BattlePass, collections, événements — sont présentées dans une section uniforme, et doivent être réclamées explicitement. Cette validation évite toute perte d'objet quand l'inventaire est plein.

Langue​

Le serveur est multilingue. Le choix de langue s'applique immédiatement à l'ensemble de l'interface.

Animations du HUD et des menus​

Le jeu affichera aussi de petites animations à l'écran et dans les menus. Elles sont validées sur maquette mais pas encore en jeu : chacune porte la pastille « Aperçu » et se joue à la demande.

Voir aussi​

Historial

FechaCambio
2026-10-10Ouverture de caisse (6 styles) et animations HUD/menus en apercu
2026-10-01Pages de presentation et encadres En bref
2026-10-01Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu
2026-08-12Repare la syntaxe des admonitions pour MDX 3