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Menus et Interface
Tout ce qui n'est pas une commande passe par des menus, ouverts depuis un slot dédié de votre barre d'action. Cette page décrit les règles qu'ils partagent tous, pour qu'un menu inconnu reste immédiatement utilisable.
Le menu global
Un menu unique regroupe l'ensemble des systèmes. Il occupe un slot dédié de votre barre d'action : il est accessible en permanence, sans commande. Son rail compte dix entrées, toujours dans le même ordre : Accueil, Personnage, Mes îles, Monde, Quêtes, Codex, Battle Pass, Social, Boutique, Aide. Chaque entrée mène à une section, avec ses sous-onglets.
Châssis commun
Tous les menus partagent la même grille, de 15 colonnes sur 21 lignes :
| Ligne | Contenu |
|---|---|
| 0 | Barre des domaines (les entrées du menu global) |
| 1 | Sous-onglets du domaine actif |
| 2 à 18 | Contenu de la section |
| 19 | Infobulle, centrée |
| 20 | Titre du domaine, au bord gauche |
Seul le domaine est titré : le fil d'Ariane ne répète pas « Domaine > Sous-écran > Détail » quand le contexte se lit déjà ailleurs. Un bouton posé au même endroit fait toujours la même chose, quel que soit le menu.
Les modèles de contenu
| Modèle | Usage |
|---|---|
| Accueil | Cartes de destinations, accès rapides et informations courtes |
| Liste et fiche | Quêtes, codex, détails d'une sélection |
| Shop compact | Achat et vente chez un marchand : sac, catalogue, fiche |
| Arbre | Surface défilable : recherches et dépendances |
| Carte | Surface centrale complète : îles et destinations |
| Confirmation | Fiche courte, coût et deux choix, pour les actions qui demandent confirmation |
Les états d'un bouton
Pour savoir où l'on est, les états se distinguent d'un coup d'œil.
| État | Fond |
|---|---|
| Actif — l'onglet où vous êtes | Bleu |
| Survolé — sous le curseur | Cyan |
| Au repos | Surface sombre |
| Erreur de transaction | Cadre rouge, avec le motif du refus |
| Vente — action disponible | Jaune |
Un bouton refusé affiche son motif pendant quatre secondes, puis retrouve son état courant ; le motif complet reste dans l'infobulle si le libellé est trop long. Le palier de progression atteint s'affiche en vert clair, celui en cours en doré, celui qui reste verrouillé en gris ardoise.
Défilement
Les listes longues défilent par page, pas ligne par ligne. L'indicateur de position (n/N) est porté par le bouton de défilement lui-même — aucun emplacement séparé ne lui est réservé, afin de ne pas gaspiller de place dans la grille.
Récompenses
Toutes les récompenses, quelle que soit leur origine — quêtes, BattlePass, collections, événements — sont présentées dans une section uniforme, et doivent être réclamées explicitement. Cette validation évite toute perte d'objet quand l'inventaire est plein.
Langue
Le serveur est multilingue. Le choix de langue s'applique immédiatement à l'ensemble de l'interface.
Animations du HUD et des menus
Le jeu affichera aussi de petites animations à l'écran et dans les menus. Elles sont validées sur maquette mais pas encore en jeu : chacune porte la pastille « Aperçu » et se joue à la demande.
Voir aussi
- Ouverture de caisse — Les six styles d'ouverture de crate
- Bienvenue — Premiers pas
- Commandes — Ce qui passe par le clavier
- Le menu en jeu — Le simulateur du menu
- Récompenses — Détail des récompenses
Historial
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 2026-10-10 | Ouverture de caisse (6 styles) et animations HUD/menus en apercu |
| 2026-10-01 | Pages de presentation et encadres En bref |
| 2026-10-01 | Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-08-12 | Repare la syntaxe des admonitions pour MDX 3 |