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PNJ de l'Archipel des Métiers
Les neuf îles de l'Archipel des Métiers, leur Intendant central et les maîtres de métier qui s'y installent à mesure que vous les restaurez : cette page présente ces personnages et leur rôle.
L'Archipel n'est pas ouvert aux joueurs. Les noms, les caractères et les conditions d'arrivée ci-dessous sont la conception en cours ; les dialogues ne sont pas encore écrits en jeu et le visuel des personnages est un concept temporaire.
Quand vous arrivez, l'Archipel est vide. Neuf îles coupées les unes des autres, et une seule personne pour vous accueillir.
L'Intendant central
Marek Passe-Vide est le seul habitant de l'îlot central, et le seul PNJ de l'Archipel à votre arrivée. C'est lui qui explique pourquoi les neuf îles sont coupées, et c'est par lui que tout passe : il est le guichet unique de la reconstruction.
Il tient un registre de l'Archipel entier. Depuis ce registre, vous pouvez :
- bâtir une passerelle vers un îlot encore inaccessible ;
- investir dans un îlot pour le faire monter d'un palier ;
- voir d'un coup d'œil où en est chaque île : passerelle bâtie ou non, palier atteint, coût du palier suivant.
Vous n'avez donc jamais à faire le tour des îles pour investir : tout se gère depuis l'îlot central.
Marek ne restaure rien de ses mains. Il oriente, il tient les comptes, et il regarde l'Archipel se relever. Il ne félicite pas, il constate : son ton est sobre, un peu en retrait.
Ses quatre états de parole
Marek change de discours selon l'avancement global de votre Archipel : première venue, l'Archipel s'ouvre (au moins une passerelle), bien avancé (la moitié des paliers atteinte) et achevé (les neuf îles au palier 10). Chaque état tient en deux ou trois phrases, puis le registre s'ouvre. Ce dialogue est prévu : il n'est pas encore en jeu.
Les petits intendants
L'Intendant central ne reste pas seul. Au fil du développement de l'Archipel, il permet d'obtenir plusieurs petits intendants : c'est l'arbitrage de Renaud du 1er octobre 2026.
La direction est validée : un Intendant central, puis des petits intendants débloqués par le développement. Leur nombre, leur rôle précis, leur emplacement et la condition qui les débloque ne sont pas encore conçus : cette page ne les décrit donc pas. Ce qui est arrêté par ailleurs reste vrai : le guichet de reconstruction est central, et les maîtres de métier ne reconstruisent rien.
Ceux qui viennent après
Les îles ne restent pas désertes. À mesure que vous les restaurez, des gens s'installent — un maître de métier, un marchand, un ancien revenu sur ses terres. Ils n'étaient pas là : ils arrivent parce que l'île redevient vivable.
| Île | Métier | Qui s'installe | Caractère |
|---|---|---|---|
| Le Domaine | Agriculture | Meline Grangefleur | Chaleureuse, nourrit avant de discuter |
| Le Havre | Pêche | Nerio Marée-Basse | Patient à l'excès, tout est affaire de moment |
| Le Bastion | Minage | Vardek Sonde-Roche | Taciturne, mesure tout, ne promet jamais un filon |
| La Canopée | Bûcheronnage | Ombresève | Parle des arbres au présent, comme de voisins |
| L'Atelier | Artisanat | Tobin Deux-Mains | Bavard, démonte tout ce qui traîne |
| La Fonderie | Fonte | Brannoc Cœur-de-Forge | Brusque, ne supporte pas le métal gâché |
| La Citadelle | Combat | Kassar Garde-Brèche | Direct, juge sur la tenue plus que sur les mots |
| Le Laboratoire | Alchimie | Sylvane Filtre-Amer | Précise, sceptique, note tout |
| L'Observatoire | Enchantement | Orvyn Lit-les-Astres | Absent, répond souvent à côté — mais jamais à tort |
Les îles de récolte se peuplent tôt, celles de transformation plus tard : il faut avoir vraiment relevé l'Atelier ou l'Observatoire pour que quelqu'un accepte d'y vivre.
Le plan prévoit trois familles, selon le palier de l'île auquel le maître arrive. Ces seuils sont une proposition de conception, pas encore écrite en jeu.
| Famille | Îles | Le maître arrive au palier |
|---|---|---|
| Récolte | Le Domaine, Le Havre, Le Bastion, La Canopée | 2 |
| Transformation | L'Atelier, La Fonderie, La Citadelle | 4 |
| Savoir | Le Laboratoire, L'Observatoire | 6 |
L'arrivée d'un maître fait partie du contenu du palier lui-même : c'est le retour le plus lisible, l'île cesse d'être déserte.
Les deux assistants de Tobin
L'Atelier est la seule île à recevoir plus d'un habitant. Tobin Deux-Mains ne tient pas en place et finit par déléguer : deux artisans s'installent à ses côtés, chacun avec son métier et son comptoir.
| Arrivant | Palier | Ce qu'il ouvre |
|---|---|---|
| Le potier | palier 3 de L'Atelier | les motifs de poterie — 23 tessons, dont il vend les moules |
| Le tisseur | palier 5 de L'Atelier | les motifs de bannière qu'on ne fabrique pas — les quatre rares que personne ne sait plus tracer |
Leur arrivée ouvre leur métier d'un bloc : une fois le potier installé, tous ses tessons deviennent accessibles. Ce qui les échelonne ensuite, c'est le prix — certains motifs demandent des matières qu'on n'obtient pas avant un certain niveau.
Le disquaire
Le disquaire tient boutique sur l'îlot central. Il n'accepte aucune monnaie : on le paie en ressources de métier, et son barème est bâti sur une idée simple — ce n'est pas la richesse qui ouvre son catalogue, c'est la variété. Un disque de haut palier exige des matières de cinq métiers différents à la fois.
Un joueur qui n'en pratique qu'un seul plafonne à ses quatre premiers disques, quelle que soit sa fortune.
Une fois installés, ces PNJ échangent les ressources de leur métier et orientent vers ce qui fait progresser la compétence. Leur offre s'élargit à chaque palier.
Notes de design
- Un Intendant central concentre la reconstruction : les neuf passerelles et les dix paliers de chacun des neuf îlots. Un interlocuteur unique évite de faire le tour de l'Archipel pour savoir où l'on en est. Des petits intendants s'y ajouteront plus tard (voir plus haut) ; les maîtres de métier installés sur les îlots échangent et orientent, mais ne reconstruisent rien.
- Un monde partagé, une population filtrée. Le décor est commun à tous les joueurs ; chaque arrivant est conditionné par un fait. Tant que le palier n'est pas atteint, il n'est pas visible : deux joueurs côte à côte ne voient donc pas le même Archipel. Marek, lui, est le même pour tout le monde ; seul le contenu de son registre diffère.
- Personne ne déplace les PNJ de l'Archipel. Contrairement aux PNJ de votre île, ils restent à leur place.
- Le ton suit le métier : on ne parle pas à Brannoc comme à Ombresève.
- Visuel conceptuel temporaire : chaque PNJ de l'Archipel a un visuel de concept composé avec le configurateur de PNJ (pastille « Concept » dans l'annuaire des Personnages), en attendant les modèles définitifs.
- Les noms sont une proposition et peuvent être remplacés sans conséquence sur le reste du système.
- Les positions se figeront à la construction des îles.
Voir aussi
- Archipel des Métiers — Passerelles, paliers et machines
- Compétences — Les 9 métiers
- Machines — Ce que débloque chaque île
- Personnages — Vignettes de l'Intendant, des maîtres et des artisans
- Annuaire des PNJ — Toutes les régions
- Le rôle du Bâtisseur — Pourquoi la Guilde a ouvert l'Archipel
History
| Date | Change |
|---|---|
| 2026-10-10 | Pastille Concept, fiches et annuaire des PNJ sans modele, controles, Marina reste a Bornia |
| 2026-10-10 | Page Personnages par contree, liens lore et 3D, controle check_personnages |
| 2026-10-01 | Lieu commun de la Guilde, intendant central, quetes caduques retirees |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-09-11 | Recherche sur les neuf branches, elytres de palier, 56 accessoires |