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Les 9 Métiers
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Les métiers forment la seconde échelle de progression de BTC, distincte du Niveau Global. Ils ne débloquent pas le monde : ils débloquent la fabrication. Cette page vous indique quel métier ouvre quoi, et ce qu'il faut faire pour le faire monter : les neuf métiers se gagnent en jouant.
| Métier | Identifiant | Activité | Ce qu'il ouvre |
|---|---|---|---|
| Combat | combat | Affronter des créatures | Épées, lances, masses, tridents, arcs, arbalètes, boucliers, élytres, flèches, armures |
| Minage | mining | Casser de la pierre et des minerais | Pioches, pelles, seaux |
| Bûcheronnage | woodcutting | Abattre des arbres | Haches |
| Agriculture | farming | Cultiver et récolter | Houes, préparations alimentaires |
| Pêche | fishing | Pêcher | Cannes à pêche, appâts |
| Artisanat | crafting | Fabriquer des composants | Objets utilitaires, mobilier, machines |
| Fonte | smelting | Raffiner et allier | Lingots, alliages |
| Alchimie | alchemy | Distiller | Potions, ingrédients |
| Enchantement | enchanting | Enchanter | Livres, runes, parchemins |
Le métier suit l'usage, pas le matériau
C'est la règle qui surprend le plus : le métier requis pour fabriquer un objet dépend de ce à quoi il sert, jamais de la matière dont il est fait.
Une pioche en fer relève du Minage, pas de la Fonte. Une hache en diamant relève du Bûcheronnage. Une armure en cuivre relève du Combat. Chaque recette porte son métier : aucune ne retombe sur le niveau global.
Le niveau requis, lui, vient du matériau, selon l'échelle des douze tiers :
| Tier | Matériau | Niveau |
|---|---|---|
| 1 | Bois | 1 |
| 2 | Pierre | 8 |
| 3 | Cuivre | 16 |
| 4 | Améthyste | 24 |
| 5 | Fer | 32 |
| 6 | Émeraude | 40 |
| 7 | Or | 48 |
| 8 | Diamant | 56 |
| 9 | Netherite | 65 (équipement 67) |
| 10 | Vide | 75 |
| 11 | Astrite | 85 |
| 12 | Nébulite | 95 |
Exception armures : les deux premiers tiers utilisent le Cuir (1) et la Cotte de Maille (2) à la place du Bois et de la Pierre. Les dix autres tiers sont identiques.
Conséquence à connaître : une pioche en pierre exige le niveau 8 en Minage. Le niveau porte sur l'outil ; seuls les blocs propres à BTC portent leur propre niveau, les blocs du jeu de base se cassent sans niveau (règle détaillée dans Progression).
Progression
Chaque métier monte de 1 à 100, indépendamment des autres. Les neuf peuvent être menés au maximum — aucune spécialisation n'est imposée.
Chaque niveau accorde des statistiques permanentes et des Points de Recherche. Tous les 5 et 10 niveaux, les gains sont renforcés. Le détail figure dans Compétences.
L'expérience nécessaire suit xp(L) = L³ / 8, avec un dernier passage au triple : mener un métier à 100 demande 3 305 387 XP (3 305 388 en jeu, où chaque passage est arrondi), les neuf en demandent 29 748 485 — davantage que toute la campagne. La table complète des seuils est dans Progression.
Gagner de l'XP en jouant
Chaque activité paie le métier qui lui correspond. La courbe est cubique : à 1 XP par action, un métier à 100 demanderait plus de trois millions de blocs. La progression tient parce que vous changez de matière en montant : une matière rapporte l'XP d'une action faite à son niveau de déblocage.
Règle de calcul : xp = max(1, N² / 40), où N est le niveau de déblocage de la matière, de l'ennemi ou de la prise. Le chêne du premier jour vaut 1 XP ; la matière de fin de parcours vaut plus de 200.
Deux garde-fous s'appliquent à toute source d'XP :
- Un bloc que vous avez posé ne paie rien, même après un redémarrage ou un rechargement : le marquage est persistant.
- Compacter ou décompacter ne paie pas : les recettes qui se renversent (neuf lingots en bloc, et inversement) rapportent 0 XP dans les deux sens, pour qu'aucune boucle ne rapporte à l'infini.
Combat
Une créature BTC tuée rapporte max(1, L² / 40) XP de Combat, L étant son niveau : 1 XP pour un niveau 1, 250 XP pour un niveau 100. Une entité sans niveau BTC ne rapporte rien. L'écart entre votre niveau et celui de la créature module le gain :
| Écart de niveau | XP de Combat | Butin |
|---|---|---|
| Jusqu'à 4 niveaux d'écart, dans un sens ou l'autre | Plein tarif | Plein tarif |
| Créature plus faible de 5 à 17 niveaux | Dégradé linéaire jusqu'à zéro | Dégradé jusqu'à un plancher de 25 % |
| Créature plus faible de 18 niveaux ou plus | Zéro | Plancher de 25 % |
| Créature plus forte, jusqu'à 18 niveaux d'écart | Décroît jusqu'à un plancher de 1 % | Décroît jusqu'à un plancher de 1 % |
Le butin croît aussi avec le niveau de la créature, de façon régulière : ×1 au niveau 1, ×6 au niveau 100. Les répliques des créatures du jeu de base donnent pleinement leur butin, mais leur XP suit le même amortissement ; certaines créatures peuvent être exemptées de l'amortissement.
Minage
62 matières paient du Minage, de 1 à 130 XP. La pioche suit les douze tiers de minerais ; la pelle casse les sédiments.
| Palier de l'outil | Niveau | Matières | XP par bloc |
|---|---|---|---|
| Pierre | 8 | Pierres, charbon | 2 |
| Cuivre | 16 | Cuivre | 6 |
| Améthyste | 24 | Améthyste, lapis, redstone, quartz | 14 |
| Fer | 32 | Fer | 26 |
| Émeraude | 40 | Émeraude | 40 |
| Or | 48 | Or | 58 |
| Diamant | 56 | Diamant, obsidienne | 78 |
| Netherite | 65 | Débris antiques | 106 |
| Vide | 75 | Minerai du Vide ✳ | 141 |
| Astrite | 85 | Minerai d'Astrite ✳ | 181 |
| Nébulite | 95 | Minerai de Nébulite ✳ | 226 |
Lapis, redstone et quartz n'ont pas de tier à eux : ils sont rangés au palier de l'Améthyste (niveau 24). Les sédiments à la pelle :
| Niveau | Sédiment | XP par bloc |
|---|---|---|
| 1 | Terre, gravier | 1 |
| 20 | Argile | 10 |
| 35 | Poudre de béton | 31 |
| 45 | Neige tassée | 51 |
| 55 | Limon givré ✳ | même formule |
| 65 | Sable des âmes | 106 |
| 72 | Terre des âmes | 130 |
| 85 | Cendre stellaire ✳ | 181 |
| 95 | Poussière du vide ✳ | 226 |
Le sable et le sable rouge appartiennent à la famille du sable, qui s'ouvre au niveau 24 (voir Compétences).
Bûcheronnage
14 essences, en bois brut et en bois écorcé, de 1 à 160 XP.
| Niveau | Essence | XP par bloc |
|---|---|---|
| 1 | Chêne | 1 |
| 6 | Bouleau | 1 |
| 12 | Sapin | 4 |
| 18 | Cerisier | 8 |
| 24 | Acacia | 14 |
| 30 | Bambou | 23 |
| 36 | Acajou (jungle) | 32 |
| 42 | Palétuvier | 44 |
| 48 | Chêne noir | 58 |
| 54 | Bois de brume ✳ | même formule |
| 60 | Chêne pâle | 90 |
| 70 | Écarlate | 123 |
| 80 | Biscornu | 160 |
| 90 | Bois d'écho ✳ | même formule |
Agriculture
Chaque culture se débloque avec ses graines : 24 déblocages de 1 à 96, jamais deux au même niveau. Les 20 fleurs relèvent aussi de l'Agriculture ; sans niveau propre, elles se cueillent dès le niveau 1 pour 1 XP.
| Niveau | Culture | XP | Niveau | Culture | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Blé | 1 | 44 | Cacao | 48 |
| 4 | Trèfle-de-lune ✳ | 1 | 52 | Baies sucrées | 68 |
| 8 | Carotte | 2 | 56 | Champignons | 78 |
| 11 | Pomme de terre | 3 | 64 | Givrelle ✳ | 102 |
| 16 | Betterave | 6 | 65 | Baies luisantes | 90 |
| 24 | Canne à sucre | 10 | 68 | Mousse de rouille ✳ | 116 |
| 25 | Melon | 16 | 72 | Fleur-torche | 130 |
| 28 | Citrouille | 20 | 76 | Plante-cruche | 144 |
| 30 | Bambou | 23 | 85 | Verrue du Nether | 168 |
| 32 | Cactus | 26 | 86 | Blé des cendres ✳ | 185 |
| 36 | Épiaigre ✳ | 32 | 92 | Fruit du chorus | 212 |
| 40 | Varech | 40 | 96 | Vigne du vide ✳ | 230 |
Le bambou est une seule ressource, cotée une fois : niveau 30.
Pêche
La canne à pêche existe sur les douze paliers, et son palier ouvre le milieu plutôt que d'accélérer : eau aux paliers 1 à 8, lave en plus aux paliers 9 et 10, vide en plus aux paliers 11 et 12. Une canne de palier 12 ne rend donc pas les précédentes inutiles. Quatre amorces (simple, grasse, ardente, spectrale) augmentent la rareté des prises.
| Poisson | Milieu | Niveau | XP |
|---|---|---|---|
| Morue | Eau | 1 | 1 |
| Saumon | Eau | 1 | 1 |
| Poisson-clown | Eau | 5 | 1 |
| Poisson-globe | Eau | 10 | 2 |
| Nacrelle ✳ | Eau | 16 | 6 |
| Ombre des abysses ✳ | Eau | 48 | 58 |
| Braisillon ✳ | Lave | 65 | 106 |
| Anguille de scorie ✳ | Lave | 69 | 119 |
| Magmarène ✳ | Lave | 75 | 141 |
| Spectrelle ✳ | Vide | 85 | 181 |
| Néantine ✳ | Vide | 90 | 202 |
| Écho de nacre ✳ | Vide | 95 | 226 |
Les quatre poissons du jeu de base gardent leur poids d'origine : la rareté d'une prise et son niveau sont deux axes distincts. Les poissons ✳ tombent, mais restent rares.
Fonte, Artisanat, Alchimie, Enchantement
Ces quatre métiers se gagnent à l'établi et aux machines : chaque recette porte son métier, son niveau et son XP. L'XP d'une recette se dérive de son résultat, jamais à la main :
xp = 2 + 3 × rang + min(profondeur, 5)
Le rang situe la matière première sur l'échelle des douze paliers, par zone de récolte : surface immédiate 0, pierres de surface 1, cuivre et ardoise des profondeurs 2, améthyste et verre 3, fer 4, émeraude 5, or et Nether 6, End et océan profond 7, Netherite et récompenses de fin de parcours 8. La profondeur est le nombre d'étapes de la chaîne de fabrication. Un objet hérite du rang le plus haut de ses ingrédients. La cuisson compte pour 60 % de ce montant, la taille de pierre pour 35 %.
| Objet | XP | Métier | Lecture |
|---|---|---|---|
| Planches de chêne | 3 | Bûcheronnage | Première minute de jeu |
| Seau | 16 | Minage | Première descente |
| Bloc de quartz | 22 | Minage | Le Nether |
| Table d'enchantement | 26 | Enchantement | Obsidienne héritée |
| Lingot de netherite fondu | 28 | Minage | Fondu ; sorti d'un bloc, 0 |
| Boîte de shulker | 29 | Artisanat | L'End |
Fondre un minerai paie, parce qu'aucun lingot ne refait du minerai ; sortir ce même lingot d'un bloc ne paie pas. Seule la matière qui change vraiment de nature rapporte. Le barème d'XP de l'Alchimie (potions brassées à l'Alambic) et de l'Enchantement n'est pas encore arrêté.
✳ Matière, minerai ou poisson propre à BTC, qui doit encore être créé ou apparaître dans le monde.
Vitesse de cassage
Les pioches existent sur douze paliers, avec une vitesse de cassage qui croît régulièrement d'un palier à l'autre. La conception part de 100 % au palier 1 pour atteindre 500 % au palier 12 (valeurs à calibrer en jeu) : à 500 %, le dernier palier reste légèrement au-dessus de la netherite du jeu de base. La statistique de vitesse de minage n'est qu'un petit bonus additionnel, pas le levier principal. Les cultures de dureté nulle (blé, carotte, betterave) restent instantanées.
Voir aussi
- Compétences — Statistiques accordées par niveau
- Progression — Niveau Global et table des seuils d'XP
- Arbres de compétences — Points de Recherche
- Livre de Recettes — Recettes par métier et par niveau
History
| Date | Change |
|---|---|
| 2026-10-17 | Ecarts wiki-jeu E2/E4/E6/E7/E8/E9 (generateur rebranche, soins instantanes, niveaux cultures et quartz) |
| 2026-10-01 | Elevage, Melangeur et netherite selon les decisions du 01/10 |
| 2026-10-01 | Pages de presentation et encadres En bref |
| 2026-10-01 | Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |