Skip to main content
Wiki contents
In design

Équipement

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

L'équipement sur BTC est obtenu via la fabrication, les butins et les artisans PNJ. Le système repose sur 12 tiers de matériaux ; cette page détaille les pièces, la réparation et la Ferraille. Un équipement ne se démonte pas : il se fabrique, puis il se répare.

Dix-sept formes, douze paliers​

Douze formes couvrent les douze paliers : cent quarante-quatre pièces. Chacune porte le même identifiant composé : <pièce>_<palier>, soit pickaxe_amethyst, helmet_nebulite, sword_wooden. Le palier 11 s'écrit enderite : « Astrite » est le nom français affiché, enderite la clé technique (seul l'affichage change ; aucun identifiant n'a bougé).

PièceMétierPaliers
Épée · Lance · Arc · ArbalèteCombat1 → 12
Casque · Plastron · Jambières · BottesCombat1 → 12
Pioche · PelleMinage1 → 12
HacheBûcheronnage1 → 12
HoueAgriculture1 → 12

La lance, l'arc et l'arbalète ont bien douze paliers chacun. Le jeu de base n'en connaît qu'un exemplaire : les trente-trois autres pièces de ces trois formes n'existent qu'en BTC, bâties sur ce même support.

Cinq formes de plus complètent la grille, avec un palier d'entrée qui leur est propre : au total, dix-sept formes et 191 pièces.

PièceMétierPaliersPiècesEntre au niveau
BouclierCombat1 → 12121
Canne à pêchePêche1 → 12121
ÉlytreCombat3 → 121016
MasseCombat4 → 12924
TridentCombat9 → 12465

Le palier d'entrée de la masse et du trident n'est pas anodin : la masse vient du cœur lourd des chambres d'épreuve, et ne se fabrique ni en bois ni en pierre ; le trident est une récompense de maîtrise de l'océan et du Nether. Ainsi l'objet reste désirable tout en gardant sa progression. Les trois recettes nues du jeu de base (bouclier, masse, canne) sont remplacées par leurs paliers, et l'arc et l'arbalète nus sont supprimés : aucune pièce n'existe en double.

Grilles de fabrication du bouclier, de la masse et du trident​

Le coût suit le même barème que toutes les formes : 1 unité par case de tier aux paliers 1 à 4, 2 aux paliers 5 à 8, 3 aux paliers 9 à 12, quelle que soit la forme.

PièceGrilleCases de tier
BouclierGrille du jeu de base, lingot de fer central gardé5, plus 1 lingot de fer
MasseUn cœur lourd à chaque palier, deux tiges2, plus le cœur et les tiges
TridentManche en éclats de prismarine3, plus 2 éclats

L'élytre se fabrique, elle ne se trouve plus​

L'élytre est une pièce de la grille comme les autres : dix paliers, du Cuivre à la Nébulite. On ne taille pas une aile dans du bois ni dans de la pierre — c'est la seule forme qui saute les deux premiers paliers (d'où dix pièces et non douze).

Elle ne tombe plus d'un shulker. Un objet ne peut pas avoir deux portes d'entrée à soixante-six niveaux d'écart : la grille remplace le butin, et l'élytre du jeu de base devient le support des dix pièces, comme wooden_sword l'est de sword_wooden.

Ce qui progresse d'un palier à l'autre, ce n'est pas la durabilité seule : c'est ce que la paire permet. La vitesse de vol par palier passera par une statistique du moteur ; ses plafonds seront mesurés en jeu avant d'être chiffrés.

PaliersCe que la paire permet
Cuivre · AméthystePlaneur seul. Aucune poussée. La descente ne se rattrape pas — on choisit son point de départ, pas sa trajectoire.
Fer · Émeraude · OrPremière poussée. Une fusée à la fois, puis deux enchaînables, puis une relance plus rapide.
Diamant · NetheritePoussée soutenue. La fusée rend son plein effet ; au palier suivant, la chute ne coûte plus de durabilité.
Vide · Astrite · NébuliteVol libre. Comportement du jeu de base, puis remontée assistée, puis atterrissage amorti.

L'objet du jeu de base qui sert de support à une pièce — wooden_sword, chainmail_helmet, bow — n'est pas un objet de plus : c'est le même, sous son ancien nom. Sa recette d'origine est désactivée.

→ Items de Combat pour la grille détaillée

Note : Tous les crafts d'équipement sont réalisés via la table de craft standard (recettes vanilla custom), quel que soit le matériau. Le Creuset à alliages de la Fonderie ne fabrique pas d'équipement : il produit les lingots d'alliage que certaines recettes exigent.

Fabrication​

Les items (armes, armures, outils) sont fabriqués via la table de craft standard avec des recettes vanilla custom :

  • Les recettes vanilla d'armes, armures, outils et cannes à pêche sont désactivées
  • Les recettes custom sont disponibles via le Codex et l'Arbre de Recherche
  • Les matériaux requis dépendent du tier de l'item

Les gemmes et minerais de haut rang passent d'abord par la Fonderie : la forme brute y devient un Lingot (Lingot d'Émeraude, Lingot de Vide, Lingot d'Astrite) — ou, pour le diamant, le Diamant taillé, qui n'a pas de lingot. Pour les trois derniers paliers, le Vide et l'Astrite se fondent simplement à la Fonderie ; la Nébulite se fond au Creuset d'alliage (brut de nébulite, lingot d'astrite et lave).

Le palier Netherite : la matière d'abord​

Au palier 9, la matière et l'équipement ne s'ouvrent pas ensemble. Les débris antiques, les fragments et le lingot de netherite s'obtiennent dès le niveau 65 ; l'équipement de netherite se fabrique au niveau 67. Les deux niveaux d'écart vous laissent le temps de miner, fondre et réunir vos lingots avant de forger (décision du 1er octobre 2026).

Réparation et Ferraille​

Un équipement ne se démonte pas. Il ne se broie pas, il ne se revend pas en pièces détachées : il s'use.

Réparer un équipement ne demande donc plus son matériau d'origine — on ne répare pas une pioche en diamant avec du diamant. On la répare avec de la Ferraille (Scrap) du tier correspondant, sur l'enclume (Enclume). Chaque type de Ferraille rend un montant de durabilité propre à son tier.

La Ferraille se fabrique à la Fonderie de ferraille, sur l'Atelier de l'Archipel des Métiers. Cette machine ne consomme pas vos équipements usés : elle produit ce qui les répare.

Types de Ferraille​

Une ferraille par palier, douze en tout. Il n'y a pas de ferraille « de base » qui couvrirait trois tiers : chaque palier a la sienne, et elle ne répare que lui.

FerrailleIdentifiantRépare le tierNiveau
Ferraille de boisscrap_wooden1 — Bois1
Ferraille de pierrescrap_stone2 — Pierre8
Ferraille de cuivrescrap_copper3 — Cuivre16
Ferraille d'améthystescrap_amethyst4 — Améthyste24
Ferraille de ferscrap_iron5 — Fer32
Ferraille d'émeraudescrap_emerald6 — Émeraude40
Ferraille d'orscrap_golden7 — Or48
Ferraille de diamantscrap_diamond8 — Diamant56
Ferraille de netheritescrap_netherite9 — Netherite65
Fragment de Videscrap_void10 — Vide75
Ferraille d'astritescrap_enderite11 — Astrite85
Ferraille de nébulitescrap_nebulite12 — Nébulite95

Les deux premières n'ont pas de recette, et c'est voulu : un équipement de palier 1 ou 2 se refabrique plutôt qu'il ne se répare. Elles se trouvent, elles ne se produisent pas.

Une Ferraille ne répare que son propre palier : elle ne remonte pas la chaîne des tiers et ne se reconvertit pas en lingots. Le palier 11 porte la clé technique enderite, l'ancien nom de l'Astrite.

Améliorer la Fonderie de ferraille​

Comme toute machine, elle accepte des modules sur sept niveaux — vitesse, rendement, efficacité énergétique.

→ Machines

Drops Organiques​

Les monstres peuvent laisser tomber des matériaux organiques rares permettant d'améliorer l'équipement par incrustation. Les bonus conférés sont fixes (pas de RNG).

Sets d'armures​

Porter plusieurs pièces du même matériau ou du même set spécial active des bonus de panoplie cumulatifs (2 à 6 pièces).

Voir aussi​

History

DateChange
2026-10-01Elevage, Melangeur et netherite selon les decisions du 01/10
2026-10-01Pages de presentation et encadres En bref
2026-10-01Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu
2026-09-11Recherche sur les neuf branches, elytres de palier, 56 accessoires