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Compétences
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Le système de progression repose sur deux axes : les 9 métiers spécialisés (chacun du niveau 1 à 100) et le Niveau Global qui coordonne l'avancement général. Cette page détaille les statistiques permanentes que chaque métier accorde ; elle correspond au sous-onglet des statistiques du menu Personnage.
Les 9 métiers
| Métier | ID | Stat primaire | Île de l'Archipel |
|---|---|---|---|
| Combat | combat | STRENGTH | La Citadelle |
| Minage | mining | MINING_EFFICIENCY | Le Bastion |
| Bûcheronnage | woodcutting | WOODCUTTING_EFFICIENCY | La Canopée |
| Agriculture | farming | HOE_EFFICIENCY | Le Domaine |
| Pêche | fishing | Chance de pêche (identifiant à confirmer) | Le Havre |
| Artisanat | crafting | CRAFTING_MASTERY | L'Atelier |
| Fonte | smelting | Efficacité de fonte (identifiant à confirmer) | La Fonderie |
| Alchimie | alchemy | ALCHEMY_POTENCY | Le Laboratoire |
| Enchantement | enchanting | ENCHANTMENT_MASTERY | L'Observatoire |
Les identifiants sont ceux du moteur ; la liste complète des 75 statistiques figure dans Combat.
Seules les valeurs au niveau 100 sont arrêtées. Le gain par niveau n'est pas encore écrit dans la configuration : il sera déclaré par courbe de statistique (valeur de départ, valeur d'arrivée, plage de niveaux), de sorte que le cumul au niveau 100 se lise d'une ligne et se vérifie par un test. Aux niveaux des douze paliers d'équipement, les valeurs devront correspondre aux signatures d'armes conçues.
Statistiques par métier (Niveau 100)
Chaque métier au niveau 100 apporte des bonus permanents.
| Métier | Stats primaires (Lvl 100) | Stats secondaires (périodiques) |
|---|---|---|
| Combat | +100 STRENGTH, +100 % CRIT_CHANCE | +40 HEALTH, +20 ARMOR |
| Minage | +100 % MINING_EFFICIENCY, +100 % ORE_QUANTITY_BONUS | +20 % KNOCKBACK_RESISTANCE, +10 STRENGTH |
| Bûcheronnage | +100 % WOODCUTTING_EFFICIENCY, +100 % WOOD_YIELD_BONUS | +2.0 STEP_HEIGHT, +10 STRENGTH |
| Artisanat | +100 % CRAFTING_MASTERY, +100 % MATERIAL_RECOVERY | +10 portée, +10 % ENCHANTMENT_MASTERY |
| Fonte | +100 % efficacité de fonte, +100 % AUTO_SMELT | +20 ARMOR, +10 % BURNING_TIME |
| Alchimie | +100 % ALCHEMY_POTENCY, +100 % POTION_DURATION_MULTIPLIER | +40 HEALTH, +10 % DAMAGE_REDUCTION |
| Enchantement | +100 % ENCHANTMENT_MASTERY, +100 % WISDOM | +40 HEALTH, +10 HEALTH_ABSORPTION_BONUS |
| Agriculture | +100 % HOE_EFFICIENCY, +100 % CROP_YIELD_BONUS | +40 HEALTH, +10 % REGENERATION |
| Pêche | +100 % FISHING_STRENGTH, +100 chance de pêche | +40 HEALTH, +10 LURE_BONUS |
Progression par palier
La progression suit un schéma régulier pour la majorité des métiers :
| Niveau | Stat primaire | Bonus Vie (HP) | Bonus Spécial |
|---|---|---|---|
| 1–4 | +1 % / niv | — | — |
| 5 | +1 % | +2 HP (1 ❤️) | — |
| 6–9 | +1 % / niv | — | — |
| 10 | +1 % | +2 HP (1 ❤️) | +1 % Stat Rare |
| ... | ... | ... | ... |
| 50 | +1 % | +2 HP (1 ❤️) | +1 % Stat Rare |
| ... | ... | ... | ... |
| 100 | +1 % | +2 HP (1 ❤️) | Titre de Maître & Capstone |
Pour obtenir la valeur exacte à un niveau N, multipliez le bonus de base par N. Exemple : Combat Niv. 72 = +72 Force et +72 % Critique.
Restrictions par niveau (Tier Gating)
Le droit de casser un matériau propre à BTC est lié à votre niveau et à l'outil : un bloc de niveau N exige le métier au niveau N, un outil de la bonne famille et un outil de palier au moins N. Le tableau montre, pour la pioche, ce que chaque palier ouvre (« Ardoise » désigne le deepslate : les minerais d'ardoise suivent le palier de leur minerai de surface).
| Matériau Outil | Minerais ouverts à ce palier | Niveau Requis |
|---|---|---|
| Bois | Blocs de niveau 1 (terre et gravier, à la pelle) | 1 |
| Pierre | Pierres, charbon | 8 |
| Cuivre | Cuivre | 16 |
| Améthyste | Lapis, redstone, quartz, améthyste | 24 |
| Fer | Fer | 32 |
| Émeraude | Émeraude | 40 |
| Or | Or | 48 |
| Diamant | Diamant, obsidienne | 56 |
| Netherite | Débris antiques | 65 |
| Vide | Minerai du Vide | 75 |
| Astrite | Minerai d'Astrite | 85 |
| Nébulite | Minerai de Nébulite | 95 |
Un outil de palier supérieur ouvre aussi tout ce que les paliers inférieurs ouvrent. Les blocs du jeu de base ne portent aucun niveau et se cassent librement ; la garde ne vaut que pour les blocs de niveau supérieur à zéro, en Minage (pioche) et en Bûcheronnage (hache). L'Agriculture ne contrôle que le niveau.
Le sable ne figure pas au premier palier, et ce n'est pas un oubli : il s'ouvre au niveau 24, comme le grès et le verre qui en dérivent. Seuls la terre et le gravier sont accessibles dès le départ — ce sont eux que porte l'île de départ.
Voir aussi
- Les 9 Métiers — Ce que chaque métier ouvre
- Progression — Niveau Global et courbes d'XP
- Combat — Statistiques de combat détaillées
- Arbres de compétences — Points de Recherche
- Archipel des Métiers — Les 9 îles de métier
History
| Date | Change |
|---|---|
| 2026-10-01 | Pages de presentation et encadres En bref |
| 2026-10-01 | Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-09-11 | Recherche sur les neuf branches, elytres de palier, 56 accessoires |
| 2026-09-04 | Sauvegarder la refonte wiki du lot 1 et documenter le peuplement |