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Dimensions temporaires
Les dimensions temporaires sont des instances de mondes pré-générés pour le Nether et l'End du Monde Principal. Le serveur n'a aucun Nether ni End vanilla : le Nether et l'End « du monde » passent tous par ce mécanisme. Cette page s'adresse à tout Bâtisseur qui prépare une expédition hors de son île.
Le câblage fonctionne en jeu sur le serveur de test (entrée, sélection d'un monde, point d'apparition sûr, commande de sortie, retour). Le contenu des mondes (structures, événements d'invocation) n'est pas livré : les mondes modèles actuels se limitent à de simples plateformes d'essai. Les niveaux requis du Vrai Nether et du Vrai End ci-dessous ne sont confirmés par aucun plan.
Principe
Lorsqu'un joueur tente d'accéder au Nether ou à l'End du Monde Principal, le système choisit au hasard l'un des trois mondes modèles prévus pour chaque dimension, puis crée une instance à partir de lui :
- Le système sélectionne l'une des versions disponibles (trois pour le Nether, trois pour l'End).
- Une instance temporaire est créée pour le joueur.
- Le joueur explore, farme et combat dans cette instance.
- Lorsque le joueur quitte, l'instance est détruite : aucun monde résiduel ne reste chargé.
- Au prochain accès, une nouvelle instance est générée (potentiellement différente).
Ces mondes sont des mondes sur mesure, pas de vrais Nether ni End : l'eau n'y s'évapore pas et la hauteur n'est pas plafonnée à 127. L'apparence (biomes, ciel, ambiance) vient entièrement des biomes.
Règles à connaître
- Aucune pose de machine. Une machine ne se pose que sur votre île, donc jamais dans une dimension temporaire. Seul le staff, par dérogation, peut y en poser, et sa machine disparaît avec l'instance.
- Ce que vous construisez dans l'instance n'est pas conservé : elle est détruite à votre départ.
- Les matières de minage propres à ces dimensions (matières custom du Nether et de l'End) se récoltent dans les dimensions temporaires et, pour une part, via le générateur de votre île.
Avantages
- Monde toujours frais : pas de ressources épuisées par d'autres joueurs.
- Pas de griefing : les autres joueurs ne peuvent pas dégrader votre instance.
- Performance : les instances inactives sont automatiquement nettoyées.
Accès
| Dimension | Niveau requis | Type |
|---|---|---|
| Île Nether Personnelle | Niveau Global 45 | Skyblock (persistante) |
| Vrai Nether (Monde Principal) | 50 (à confirmer) | Instance temporaire |
| Île End Personnelle | Niveau Global 75 | Skyblock (persistante) |
| Vrai End (Monde Principal) | 80 (à confirmer) | Instance temporaire |
Les îles personnelles Nether et End sont persistantes (vos builds restent). Les Vrai Nether/Vrai End du Monde Principal sont temporaires.
Événements d'invocation
Les créatures qui ne naissent pas par spawn (Wither, Ender Dragon) sont prévues comme événements déclenchés dans ces dimensions, par un rituel d'invocation. Ce système est un chantier à part, non livré : voir Boss. Le Wither est cantonné au vrai Nether, sur un site précis où l'on dépose des têtes.
Voir aussi
- Îles Personnelles — Îles Nether et End personnelles
- Navigation — Accès aux dimensions
- Types d'îles — Détails des 4 dimensions personnelles
- Boss — Invocations prévues
History
| Date | Change |
|---|---|
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Aucun boss defini, dimensions reelles, quetes et lore realignes |
| 2026-10-01 | Relecture editoriale apres la conversion |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-08-12 | Repare la syntaxe des admonitions pour MDX 3 |