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Économie

L'économie de BTC repose sur deux monnaies cloisonnées et sur deux familles de systèmes : la boutique du serveur, qui s'achète en jetons, et l'économie du jeu, qui se joue en Bornia Coin. Cette page présente les deux monnaies et le rôle de chaque système, avant de renvoyer vers les pages de détail.

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Seuls l'Hôtel des Ventes (en test) et le disquaire de l'Archipel existent à ce jour ; la banque, les jetons, les grades et les boutiques PNJ ne sont pas encore disponibles.

L'essentiel​

  • Deux monnaies, cloisonnées : le Bornia Coin (BC) se gagne en jouant ; les jetons s'achètent et ne se gagnent jamais en jeu ni ne se perdent à la mort.
  • Boutique du serveur (jetons) : grades sans aucune puissance, crates cosmétiques et récompenses globales.
  • Économie du jeu (BC) : banque à huit niveaux, hôtel des ventes (en test, taxe de 5 %), boutiques PNJ et grille de prix.
  • Argent à l'abri : l'argent en banque ne se perd jamais à la mort ; l'argent porté, en partie.
  • Pas de banque d'île : une île à plusieurs partage la monnaie, pas un guichet (Monnaie en coopération).
  • Disquaire de l'Archipel : ses 22 disques s'obtiennent par troc de ressources, sans monnaie.

Les pages de cette section​

Comment tout s'articule​

Deux monnaies, cloisonnées​

Le Bornia Coin (BC) est la monnaie du jeu : elle sert aux achats, aux machines et aux améliorations. Elle se gagne en jouant :

  • Les quêtes (principales et journalières)
  • La vente de ressources aux PNJ
  • Les contrats entre joueurs
  • Les récompenses d'événements

Les jetons (tokens) sont la monnaie de la boutique, achetée avec de l'argent réel. Ils ne se gagnent jamais en jeu et ne se perdent en aucune circonstance, pas même à la mort ; ils ne servent qu'aux cosmétiques et aux grades. La cloison entre les deux est totale et voulue.

Bornia Coin (BC)Jetons
Rôlemonnaie du jeumonnaie de la boutique
Obtentionen jouantpar achat
Portéepar profilpar compte, tous profils confondus
Intérêtoui, en banquenon
Perdue à la mortl'argent porté, en partie ; jamais l'argent en banquejamais
Sert àachats, machines, améliorationscosmétiques, grades

Il n'existe pas de banque d'île : une île à plusieurs partage la monnaie, pas un guichet. → Monnaie en coopération

Systèmes économiques​

Boutique du serveur (jetons)

SystèmeDescription
CratesLoot boxes cosmétiques.
RécompensesSystème de récompenses global (quêtes, événements, saisons).
GradesGrades payants : aucune puissance, une perte réduite à la mort.

Économie du jeu (BC)

SystèmeDescription
Boutiques NPCAchat et vente avec fluctuation par paliers.
Hôtel des VentesCommerce inter-joueurs avec taxes anti-inflation (en test).
Banque RoyaleHuit niveaux, plafonds, intérêts, argent à l'abri de la mort.
RecherchePoints de Recherche obtenus via les niveaux de métier.
DisquaireTroc des 22 disques contre des ressources, sans monnaie.
Grille de PrixPrix de référence de tous les items vanilla et custom.

Principe de durabilité​

Les artisans de Bornia n'acceptent que les items en parfait état (durabilité 100 %). Les items endommagés doivent être réparés avant la revente.

Voir aussi​

History

DateChange
2026-10-01Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees
2026-10-01BC monnaie du jeu, jetons monnaie de la boutique
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu
2026-09-04La banque d'ile n'existe pas, et la Banque Royale n'avait pas les bons chiffres