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PNJ de l'Archipel des Métiers

Quand vous arrivez, l'Archipel est vide. Neuf îles coupées les unes des autres, et une seule personne pour vous accueillir.

L'Intendant

Marek Passe-Vide est le seul habitant de l'îlot central, et le seul PNJ de l'Archipel à votre arrivée. C'est lui qui explique pourquoi les neuf îles sont coupées, et c'est par lui que tout passe.

Il tient un registre de l'Archipel entier. Depuis ce registre, vous pouvez :

  • bâtir une passerelle vers un îlot encore inaccessible ;
  • investir dans un îlot pour le faire monter d'un palier ;
  • voir d'un coup d'œil où en est chaque île — passerelle bâtie ou non, palier atteint, coût du palier suivant.

Vous n'avez donc jamais à faire le tour des îles pour investir : tout se gère depuis l'îlot central.

Marek ne restaure rien lui-même. Il oriente, il tient les comptes, et il regarde l'Archipel se relever.

Ceux qui viennent après

Les îles ne restent pas désertes. À mesure que vous les restaurez, des gens s'installent — un maître de métier, un marchand, un ancien revenu sur ses terres. Ils n'étaient pas là : ils arrivent parce que l'île redevient vivable.

ÎleMétierQui s'installeCaractère
Le DomaineAgricultureMeline GrangefleurChaleureuse, nourrit avant de discuter
Le HavrePêcheNerio Marée-BassePatient à l'excès, tout est affaire de moment
Le BastionMinageVardek Sonde-RocheTaciturne, mesure tout, ne promet jamais un filon
La CanopéeBûcheronnageOmbresèveParle des arbres au présent, comme de voisins
L'AtelierArtisanatTobin Deux-MainsBavard, démonte tout ce qui traîne
La FonderieFonteBrannoc Cœur-de-ForgeBrusque, ne supporte pas le métal gâché
La CitadelleCombatKassar Garde-BrècheDirect, juge sur la tenue plus que sur les mots
Le LaboratoireAlchimieSylvane Filtre-AmerPrécise, sceptique, note tout
L'ObservatoireEnchantementOrvyn Lit-les-AstresAbsent, répond souvent à côté — mais jamais à tort

Les îles de récolte se peuplent tôt, celles de transformation plus tard : il faut avoir vraiment relevé l'Atelier ou l'Observatoire pour que quelqu'un accepte d'y vivre.

Les deux assistants de Tobin

L'Atelier est la seule île à recevoir plus d'un habitant. Tobin Deux-Mains ne tient pas en place et finit par déléguer : deux artisans s'installent à ses côtés, chacun avec son métier et son comptoir.

ArrivantPalierCe qu'il ouvre
Le potierpalier 3 de L'Atelierles motifs de poterie — 23 tessons, dont il vend les moules
Le tisseurpalier 5 de L'Atelierles motifs de bannière qu'on ne fabrique pas — les quatre rares que personne ne sait plus tracer

Leur arrivée ouvre leur métier d'un bloc : une fois le potier installé, tous ses tessons deviennent accessibles. Ce qui les échelonne ensuite, c'est le prix — certains motifs demandent des matières qu'on n'obtient pas avant un certain niveau.

Le disquaire

Le disquaire tient boutique sur l'îlot central. Il n'accepte aucune monnaie : on le paie en ressources de métier, et son barème est bâti sur une idée simple — ce n'est pas la richesse qui ouvre son catalogue, c'est la variété. Un disque de haut palier exige des matières de cinq métiers différents à la fois.

Un joueur qui n'en pratique qu'un seul plafonne à ses quatre premiers disques, quelle que soit sa fortune.

Une fois installés, ces PNJ échangent les ressources de leur métier et orientent vers ce qui fait progresser la compétence. Leur offre s'élargit à chaque palier.

Notes de design

  • Un seul Intendant, sur l'îlot central, et toute la reconstruction passe par lui : les neuf passerelles et les dix paliers de chacun des neuf îlots. Un interlocuteur unique évite de faire le tour de l'Archipel pour savoir où l'on en est, quand neuf îlots avancent chacun à leur rythme. Les maîtres de métier installés sur les îlots échangent et orientent, mais ne reconstruisent rien.
  • Chaque arrivant est conditionné par un fait. Tant que le palier n'est pas atteint, il n'est pas visible — deux joueurs côte à côte ne voient donc pas le même Archipel.
  • Le ton suit le métier : on ne parle pas à Brannoc comme à Ombresève.
  • Les noms sont une proposition et peuvent être remplacés sans conséquence sur le reste du système.
  • Les positions se figeront à la construction des îles.

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