Sommaire du wiki
Boss
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Des modèles de boss existent pourtant sur le serveur de test, avec leurs phases de combat conçues : ils sont présentés sur la page des boss en 3D. Leurs combats ne sont pas livrés.
Les boss sont envisagés comme les ennemis culminants de certaines régions et de certains donjons. Aucun boss n'est défini à ce jour ; cette page recense les principes envisagés et les invocations prévues, sans en faire du contenu existant.
Système de phases
Un système de phases est envisagé : chaque phase modifierait le comportement du boss, ses attaques et ses capacités.
La configuration des phases est en cours de définition.
Immunités et contournements
Il est envisagé que les boss puissent ignorer ou pénétrer certaines immunités/enchantements des joueurs. Par exemple, un boss de feu pourrait enflammer un joueur malgré l'Aura Ignifugée.
Invocations majeures
Les créatures destructrices ne peuvent pas être invoquées sur votre île personnelle : l'invocation se fait dans une dimension temporaire. Ce système, dit de boss à invocation collective (dépôt d'objets partagé entre joueurs, déclenchement au complet, temps de recharge, classement au total de dégâts), est un chantier à part et n'est pas livré.
Deux d'entre elles ont leur rituel conçu : le Wither, cantonné au vrai Nether sur un site précis où l'on dépose des têtes (un lieu, pas un craft), et l'Ender Dragon. Une seule mécanique sous les deux — un réceptacle que l'on complète pièce par pièce, et qui déclenche l'événement une fois plein :
| Ender Dragon | Wither | |
|---|---|---|
| Dimension | End temporaire | Nether temporaire |
| Réceptacle | les cadres de portail | une statue de pierre des âmes |
| À poser | 12 | 3 têtes |
| Pendant l'événement | les cadres se vident | la statue disparaît |
Les pièces sont consommées à l'invocation : tant que l'événement tourne, le réceptacle est vide. C'est ce qui empêche le doublon, sans délai supplémentaire — la rareté des pièces suffit à réguler.
La récompense est distribuée par rang de dégâts, et non au prorata : 100 % au premier, 70 % au deuxième, 50 % au troisième, 30 % ensuite — à condition d'avoir infligé au moins 5 % des dégâts. Le prorata récompenserait la durée de présence ; le rang récompense la contribution.
Loot
Le butin des boss n'est pas défini. Pistes envisagées : équipement du Tier de la région, drops organiques pour l'amélioration d'équipement, items cosmétiques rares.
Les boss de région
Aucun boss de région n'est défini à ce jour : ni leur liste, ni leurs phases, ni leurs récompenses, ni les conditions de passage d'une île à l'autre qui en dépendraient. Les noms qui ont circulé dans le lore sont des idées de départ, pas des combats définis.
Boss d'événement prévus
Trois boss d'événement supplémentaires sont prévus (familles arthropode, explosif, infernal). Ils dépendent du système d'invocation collective ci-dessus. Tant qu'ils n'existent pas, les essences supérieures de ces trois familles n'ont aucune source, et les recettes qui les exigent restent marquées « à créer ».
Voir aussi
- Combat — Statistiques de combat.
- Dimensions temporaires — Où se feraient les invocations.
- Donjons — Instances et progression.
- Bestiaire — Créatures par biome.
Historique
| Date | Changement |
|---|---|
| 2026-10-10 | Bestiaire, elevage, boss et mascottes en entrees separees, Ballast renomme, menus et traductions |
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Aucun boss defini, dimensions reelles, quetes et lore realignes |
| 2026-10-01 | Relecture editoriale apres la conversion |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |