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En conception

Progression

Pas encore en service

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Serveur en phase de test

La progression sera remise à zéro à l'ouverture publique.

BTC repose sur deux échelles de progression distinctes, le Niveau Global et le niveau de métier, qui ne mesurent pas la même chose et ne se remplacent jamais l'une l'autre. Cette page s'adresse à tout joueur qui veut comprendre ce qui ouvre le monde, ce qui ouvre la fabrication, et combien d'expérience chaque niveau demande.

ÉchelleVa deCe qu'elle ouvre
Niveau Global (Bâtisseur)1 → 100Les régions, les dimensions d'île, les systèmes
Niveau de métier (×9)1 → 100La fabrication : chaque tier d'équipement

Un tier d'équipement ne dépend jamais du Niveau Global : une Pioche en Fer exige le niveau 32 en Minage, pas le niveau 32 de Bâtisseur.

Niveau Global (Bâtisseur)​

Le Niveau Global mesure votre avancée dans l'histoire. Il a sa propre définition, distincte des métiers : aucun métier n'y pèse plus qu'un autre, et il ne s'agit pas d'une moyenne de vos niveaux de métier. Il provient principalement de l'XP de quêtes.

Vos métiers y contribuent, mais de façon plafonnée : 10 % de l'XP que vous gagnez dans vos métiers est versée au Niveau Global, jusqu'à un plafond de 11 025 XP — le seuil du niveau 15. Quand vous atteignez ce plafond, un message vous l'indique une fois, au franchissement. Aucun joueur ne perd de niveau si la courbe change : la progression ne fait que monter.

La campagne est obligatoire

Un joueur qui ne fait aucune quête plafonne au Niveau Global 15. Il dispose alors de son île de base et de l'Archipel des Métiers — tout le socle de gestion d'île — mais il n'atteindra jamais Lythia. Monter ses neuf métiers jusqu'à 100 n'y changera rien : seules les quêtes ouvrent le monde.

Paliers de déblocage​

NiveauDéblocageDétails
3Île de base — OverworldBase de départ et zone de build.
8Archipel des MétiersAccès au hub central des métiers, par téléportation.
20LythiaDeuxième région.
40SéliosTroisième région.
45Île NetherAccès à l'île Nether Personnelle.
50Vrai NetherMonde temporaire (instance).
60GivralysQuatrième région.
75Île EndAccès à l'île End Personnelle.
80CrozymDernière région.
80Vrai EndMonde temporaire (instance).
100Niveau MaxContenu de prestige (Endgame).

Les mondes « Vrai Nether » et « Vrai End » sont des instances temporaires garantissant un monde toujours frais pour chaque joueur.

Aucun boss n'est défini pour l'instant : les passages de région sont ouverts par le seul Niveau Global. Une éventuelle épreuve de passage reste à définir.

Courbe d'expérience​

L'XP nécessaire pour passer du niveau L au niveau L+1 suit une loi cubique :

Niveau Global xp(L) = L³
Niveau de métier xp(L) = L³ / 8

Exception : le dernier passage (99 → 100) coûte le triple, sur les deux échelles.

Cette loi est la seule : les niveaux ne sont plus écrits à la main, ils sont calculés à partir d'elle. L'XP cumulée pour atteindre le niveau n vaut (n·(n−1)/2)² pour le Niveau Global, et ce nombre divisé par 8 pour un métier (avant la marche finale).

Table des seuils​

NiveauCoût du passage suivant (métier)Coût du passage suivant (Global)XP cumulée (métier)XP cumulée (Global)
86451298784
165124 0961 80014 400
241 72813 8249 52276 176
324 09632 76830 752246 016
408 00064 00076 050608 400
4813 824110 592159 0481 272 384
5621 952175 616296 4502 371 600
6534 328274 625540 8004 326 400
7552 734421 875962 5787 700 625
8576 766614 1251 593 11312 744 900
95107 172857 3752 492 02819 936 225
100——3 305 38726 443 098

Les niveaux listés sont ceux des paliers d'équipement ; les valeurs de métier sont arrondies à l'unité. Le plafond de contribution des métiers (niveau 15 du Global) correspond à 11 025 XP cumulés.

Coût par région (Niveau Global)​

PhaseNiveauxXP de la trancheCumul
I — Bornia1 → 2036 10036 100
II — Lythia20 → 40572 300608 400
III — Sélios40 → 602 524 5003 132 900
IV — Givralys60 → 806 852 7009 985 600
V — Crozym80 → 10016 457 49826 443 098

La courbe est volontairement très en arrière : la dernière région représente à elle seule 62 % de l'expérience totale du jeu.

La marche finale​

Les cinq derniers niveaux coûtent 6 506 873 XP, soit près d'un quart du jeu entier. Le seul passage de 99 à 100 en réclame 2 910 897 — davantage que les soixante premiers niveaux réunis. Atteindre le Niveau Global 100 est conçu comme un accomplissement rare.

Un métier complet de 1 à 100 demande 3 305 387 XP (3 305 388 en jeu, où chaque passage est arrondi à l'unité) ; monter les neuf métiers en représente 29 748 485, soit davantage que toute la campagne.

L'XP du Niveau Global vient d'abord des quêtes scénarisées. Le farm répétitif ne peut pas en être la source principale — c'est une règle de conception, pas une recommandation.

Courbe gardée, durée à mesurer

La loi L³/8 est conservée telle quelle : aucune cible de durée par métier n'est figée tant qu'un temps de jeu réel n'a pas été relevé. La courbe se règle par configuration et pourra être recalée plus tard.

Tiers et accès aux ressources​

Chaque palier de Tier correspond à un matériau d'équipement et à l'accès de nouvelles ressources.

TierNiveau requisMatériauPhase
11BoisBornia
28PierreBornia
316CuivreBornia
424AméthysteBornia / Lythia
532FerLythia
640ÉmeraudeLythia
748OrLythia / Sélios
856DiamantSélios
965NetheriteSélios / Givralys
1075VideGivralys
1185AstriteGivralys / Crozym
1295NébuliteCrozym

Règle de Tier (outils)​

Casser un bloc de niveau N exige trois choses : le métier correspondant au niveau N, un outil de la bonne famille et un outil dont le palier est au moins N. Sinon la casse est annulée et un message vous l'explique. Par exemple, le bois de brume (niveau 54) se coupe avec une hache en diamant (niveau 56) et le Bûcheronnage au niveau 54 — pas avec une hache en or (niveau 48), ni à la pioche. Les blocs du jeu de base, eux, ne portent aucun niveau : le premier bois reste coupable dès le premier jour. Un outil de Tier supérieur fonctionne rétroactivement sur les ressources de Tier inférieur.

Exception armures​

Pour l'équipement défensif, les deux premiers paliers diffèrent des outils :

  • Tier 1 : Armure en Cuir
  • Tier 2 : Armure en Cotte de Maille
  • Tier 3 à 12 : Identique aux matériaux des outils

Trois échelles de niveaux à ne pas confondre​

Trois repères de niveau coexistent, et aucun ne remplace les autres :

  • L'accès aux dimensions d'île se compte en Niveau Global : l'île Nether à 45, l'île End à 75 (voir les paliers de déblocage ci-dessus).
  • Ce que l'on y trouve se compte en niveau de métier, sur les paliers d'équipement : les tables de pêche du Nether s'ouvrent au niveau 65 de Pêche, celles de l'End au niveau 85.
  • L'Archipel des Métiers avance par dix paliers par îlot, et non par les douze tiers d'équipement : le palier N d'une île exige le niveau N × 10 dans le métier de l'îlot (palier 3 au niveau 30, palier 10 au niveau 100).

Concrètement, atteindre le Niveau Global 45 ouvre l'île Nether bien avant que votre niveau de Pêche (65) ne vous donne ses poissons : l'accès à un lieu et le niveau pour en exploiter les ressources sont deux choses différentes.

Sources d'expérience​

Les neuf métiers se gagnent en jouant : combattre, casser, cultiver, pêcher et fabriquer paient chacun l'XP du métier concerné. Le détail des barèmes figure dans Les 9 Métiers.

SourceTypeRecommandation
Quêtes principalesXP Niveau GlobalSource principale (> 60 % recommandé)
Quêtes journalièresXP Niveau Global + BCRoutine quotidienne
Combats (créatures BTC)XP de CombatSecondaire
Métiers (récolte, pêche, fabrication)XP de Métier, dont 10 % remonte au Niveau Global (plafonné)Secondaire
ContratsBC + XP mineureRégulation économique
Événements mondiauxBonus temporairesOpportunités périodiques

Voir aussi​

Historique

DateChangement
2026-10-17Ecarts wiki-jeu E2/E4/E6/E7/E8/E9 (generateur rebranche, soins instantanes, niveaux cultures et quartz)
2026-10-01Pages de presentation et encadres En bref
2026-10-01Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu