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Archipel des Métiers
L'Archipel des Métiers est un monde partagé de neuf îles en ruine, une par métier, que vous reconstruisez par passerelles et paliers de restauration. Cette page décrit son fonctionnement, son Intendant central, son disquaire et les machines qu'il débloque.
L'Archipel est conçu et validé dans ses grandes lignes, mais il n'est pas ouvert aux joueurs. Le socle (faits de progression, registre de l'Intendant) a été éprouvé en jeu côté équipe ; les dialogues, le décor des paliers et les dernières preuves restent à faire. Chaque section ci-dessous distingue ce qui est arrêté de ce qui est prévu.
L'Archipel des Métiers est un monde partagé : un îlot central entouré de neuf îles en ruine, une par métier. On n'y construit rien — on y reconstruit.
- Accès : Niveau Global 8, par téléportation (le monde est déjà chargé au démarrage du serveur, il n'y a rien à générer pour vous)
- Taille : 15×15 chunks pour l'îlot central, plus neuf îles annexes
- Particularité : aucune pose ni destruction de bloc. Vous y interagissez avec les PNJ, les machines et les échanges, rien d'autre. La lecture seule est un choix de conception : on y vient pour reconstruire et échanger, pas pour récolter.
Contrairement à votre Île de base, à votre Nether et à votre End, l'Archipel n'est pas cloné pour chaque joueur : il n'en existe qu'un, et vous y croisez physiquement les autres.
Ce qui vous est propre, c'est votre avancement : les passerelles que vous avez bâties, les paliers que vous avez relevés, et donc les PNJ que vous voyez. Deux joueurs côte à côte sur le même îlot ne rencontrent pas les mêmes habitants.
Les neuf îles
| Île | Métier | Thème | Poste débloqué |
|---|---|---|---|
| Le Bastion | Minage | Souterrain, minerais, excavations | |
| La Canopée | Bûcheronnage | Forêt dense, arbres géants | |
| Le Domaine | Agriculture | Champs, ferme, moulin, vergers | |
| Le Havre | Pêche | Port, lagune, aquaculture | |
| La Citadelle | Combat | Arène, entraînement, fortifications | |
| L'Atelier | Artisanat | Outils, établis, construction | |
| La Fonderie | Fonte | Hauts-fourneaux, alliages, métallurgie | |
| Le Laboratoire | Alchimie | Potions, expériences, transmutation | |
| L'Observatoire | Enchantement | Magie, runes, cristaux |
Reconstruire une passerelle
À votre arrivée, seul l'îlot central est accessible : les neuf îles sont coupées. Chacune s'atteint par une passerelle que vous devez bâtir, ce qui exige :
- un niveau minimum dans le métier concerné ;
- un troc de ressources auprès de l'Intendant.
Tout se règle auprès de l'Intendant de l'îlot central ; les maîtres de métier, eux, ne reçoivent pas les passerelles.
Restaurer une île
Une île accessible est encore en ruine. Vous la restaurez par paliers successifs, en investissant des Bornia Coins et des ressources du métier de l'île : on avance donc en pratiquant le métier, jamais avec de la monnaie seule. À chaque palier, une portion de l'île se relève et peut débloquer :
- un échange supplémentaire chez le maître de métier de l'île ;
- une machine de métier ;
- une amélioration de cette machine ;
- une recette exclusive.
- Dix paliers par îlot comme objectif. Un palier qui ne livre rien ne doit pas exister : un îlot pauvre en recettes comble ses paliers avec du décor ou l'arrivée d'un habitant.
- Le palier N exige le niveau N × 10 dans le métier de l'île (palier 3 au niveau 30, palier 10 au niveau 100). La progression de l'île suit celle du métier qu'elle sert.
- Un contenu propre à chaque île : le Bastion ne se restaure pas comme le Havre.
- Seul barème publié : le palier 1 du Domaine coûte 64 blé et 16 pain. Il a été éprouvé en jeu.
Le contenu précis des paliers 4 à 10 et l'échelle des coûts ne sont pas encore arrêtés ; ils seront publiés ici quand ils le seront.
Chaque palier se voit : l'îlot se relève par morceaux, et son état vous dit d'un coup d'œil où vous en êtes sans ouvrir le moindre écran. C'est le seul retour qui se constate en marchant.
Votre progression est enregistrée sur votre île : elle est donc partagée avec vos coéquipiers en île coopérative, et survit à la déconnexion et au redémarrage du serveur.
L'Intendant
Un Intendant central siège sur l'îlot central : c'est le guichet unique de la reconstruction, par lequel passent les neuf passerelles et les paliers des neuf îles. Il vous aide à développer l'Archipel. Au fil de ce développement, il permet d'obtenir plusieurs petits intendants.
Un interlocuteur central évite de faire le tour de l'Archipel pour savoir où vous en êtes, surtout quand neuf îles avancent chacune à leur rythme.
Comment on lui parle
Le dialogue porte le personnage, le menu porte les données : l'Intendant dit deux ou trois phrases, puis ouvre un registre qui montre les neuf îles en grille. Chaque île y a l'un de ces trois états :
| État | Ce que vous voyez |
|---|---|
| Fermée | La passerelle n'est pas bâtie ; le registre indique le niveau de métier qui manque. |
| Ouverte, en ruine | Passerelle bâtie, palier 0 : l'île est accessible, rien n'y fonctionne encore. |
| En reconstruction | Palier N sur 10, avec ce que le palier suivant apportera. |
Un clic sur une île montre l'étape suivante et son coût ; un second clic la paie.
Validé et prévu
| Point | Statut |
|---|---|
| Un Intendant central, guichet unique des passerelles et des paliers | Validé (arbitrage du 04/09, confirmé le 01/10) |
| Les maîtres de métier échangent et orientent, ils ne reconstruisent rien | Validé (04/09, confirmé le 08/09) |
| Plusieurs petits intendants, obtenus au fil du développement | Direction validée le 01/10 ; leur nombre, leur rôle, leur emplacement et leur condition d'obtention ne sont pas encore conçus |
| Le registre : financement d'un palier | Éprouvé en jeu le 17/09 (Domaine, palier 1) ; la condition de niveau de métier reste à brancher |
| Dialogue de l'Intendant en quatre états (arrivée, une passerelle, bien avancé, achevé) | Prévu, conception rendue le 08/09, pas encore en jeu |
Les îles elles-mêmes sont désertes à votre arrivée. Des maîtres de métier s'y installent à mesure que vous les restaurez : ils échangent les ressources de leur compétence et orientent vers ce qui fait progresser. Ils ne reconstruisent rien, c'est le rôle de l'Intendant et de ses petits intendants.
Voir les PNJ de l'Archipel.
Le disquaire
Le disquaire tient boutique sur l'Archipel et vend les 22 musiques du serveur, réparties en cinq paliers.
Il n'accepte aucune monnaie. On le paie en ressources de métier — celles que produisent les îles que vous avez restaurées. Une musique s'obtient donc en travaillant, jamais en achetant, et son prix vous rappelle d'où elle vient.
Son barème ne mesure pas votre richesse mais votre variété : un disque du dernier palier réclame des matières de cinq métiers différents à la fois. Un joueur qui n'en pratique qu'un seul reste aux quatre premiers disques, quelle que soit sa fortune.
Les recettes que l'on débloque
Un îlot relevé ouvre l'accès à ce que ses habitants vendent : à L'Atelier, les motifs de poterie au palier 3 et les motifs de bannière au palier 5, chez les deux assistants de Tobin. Ces objets-là ne s'étudient pas — ils s'achètent.
Ce qui se fabrique suit l'autre chemin, celui de la Recherche. Les variantes de pierre travaillée s'y ouvrent par lots, jamais une à une : un lot rassemble une matière et tout ce qu'on en tire. Les briques de pierre livrent d'un coup leur version taillée, craquelée, leur dalle, leur escalier et leur mur. La pierre et la roche brutes, elles, restent libres — il n'y a rien à débloquer pour ce qu'on se contente de miner.
Un nœud de recherche demande le niveau de métier de la recette la plus précoce du lot, et un coût en Points de Recherche. Aucun palier d'Archipel n'y entre : les paliers commandent ce qu'on obtient, la recherche ce qu'on fabrique.
Les machines de métier
Chaque île débloque au moins une machine propre à son métier —
concasseur au Bastion,
creuset à alliages à la Fonderie,
table d'essences à la Citadelle, et ainsi de suite.
Chaque machine arrive avec le palier 1 de son îlot, soit le niveau 10 dans le métier : la Table de transmutation à l'Observatoire, la Presse au Domaine, la Fonderie de ferraille à L'Atelier. Le détail de chacune se trouve sur la page Machines de métier.
Ces machines ne restent pas prisonnières de l'Archipel. Une fois débloquée, vous pouvez en poser un seul exemplaire, toutes dimensions confondues : un en tout, réparti à votre gré entre votre Île de base — Overworld, votre Nether et votre End.
Elles acceptent de gros lots en entrée, travaillent en continu et rattrapent hors connexion — mais coûtent nettement plus cher à faire tourner qu'une machine de base. C'est ce qui les garde exceptionnelles.
Ni biomes, ni créatures sauvages
L'Archipel n'utilise pas le système de biomes des autres dimensions : chaque île est un décor construit à la main. Les créatures qui s'y trouvent sont placées, pas générées.
Voir aussi
- Types d'îles — Les trois dimensions personnelles et l'Archipel
- Compétences — Les 9 métiers et leurs niveaux
- Machines — Les machines débloquées ici
- Bâtiments de l'Archipel — Restaurer, personnaliser et visiter les bâtiments
- PNJ de l'Archipel — Fiches des Intendants
- Machines de métier — Le détail de chaque poste
Historique
| Date | Changement |
|---|---|
| 2026-10-01 | Presentations Monde, Quetes, Social, Mes iles et En bref |
| 2026-10-01 | Lieu commun de la Guilde, intendant central, quetes caduques retirees |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |
| 2026-09-11 | Recherche sur les neuf branches, elytres de palier, 56 accessoires |
| 2026-09-04 | Intendant central unique et dix paliers — arbitrage de Renaud du 04/09 |