Équipement
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
L'équipement sur BTC est obtenu via la fabrication, les drops de boss et les artisans PNJ. Le système repose sur 12 tiers de matériaux.
Seize pièces, douze paliers
Douze formes couvrent les douze paliers — cent quarante-quatre pièces. Chacune porte le même identifiant composé : <pièce>_<palier>, soit pickaxe_amethyst, helmet_nebulite, sword_wooden. Le palier 11 s'écrit enderite : « Astrite » est le nom français, enderite la clé technique.
| Pièce | Métier | Paliers |
|---|---|---|
| Épée · Lance · Arc · Arbalète | Combat | 1 → 12 |
| Casque · Plastron · Jambières · Bottes | Combat | 1 → 12 |
| Pioche · Pelle | Minage | 1 → 12 |
| Hache | Bûcheronnage | 1 → 12 |
| Houe | Agriculture | 1 → 12 |
La lance, l'arc et l'arbalète ont bien douze paliers chacun. Le jeu de base n'en connaît qu'un exemplaire : les trente-trois autres pièces de ces trois formes n'existent qu'en BTC, bâties sur ce même support.
Cinq pièces de plus complètent la grille, avec un palier d'entrée qui leur est propre :
| Pièce | Métier | Paliers | Entre au niveau |
|---|---|---|---|
| Bouclier | Combat | 1 → 12 | 1 |
| Canne à pêche | Pêche | 1 → 12 | 1 |
| Élytre | Combat | 3 → 12 | 16 |
| Masse | Combat | 4 → 12 | 24 |
| Trident | Combat | 9 → 12 | 65 |
L'élytre se fabrique, elle ne se trouve plus
L'élytre est une pièce de la grille comme les autres : dix paliers, du Cuivre à la Nébulite. On ne taille pas une aile dans du bois ni dans de la pierre — c'est la seule forme qui saute les deux premiers paliers.
Elle ne tombe plus d'un shulker. Un objet ne peut pas avoir deux portes d'entrée à soixante-six niveaux d'écart : la grille remplace le butin, et l'élytre du jeu de base devient le support des dix pièces, comme wooden_sword l'est de sword_wooden.
Ce qui progresse d'un palier à l'autre, ce n'est pas la durabilité seule : c'est ce que la paire permet.
| Paliers | Ce que la paire permet |
|---|---|
| Cuivre · Améthyste | Planeur seul. Aucune poussée. La descente ne se rattrape pas — on choisit son point de départ, pas sa trajectoire. |
| Fer · Émeraude · Or | Première poussée. Une fusée à la fois, puis deux enchaînables, puis une relance plus rapide. |
| Diamant · Netherite | Poussée soutenue. La fusée rend son plein effet ; au palier suivant, la chute ne coûte plus de durabilité. |
| Vide · Astrite · Nébulite | Vol libre. Comportement du jeu de base, puis remontée assistée, puis atterrissage amorti. |
L'objet du jeu de base qui sert de support à une pièce — wooden_sword, chainmail_helmet, bow — n'est pas un objet de plus : c'est le même, sous son ancien nom. Sa recette d'origine est désactivée.
→ Items de Combat pour la grille détaillée
Note : Tous les crafts d'équipement sont réalisés via la table de craft standard (recettes vanilla custom), quel que soit le matériau. Le Creuset à alliages de la Fonderie ne fabrique pas d'équipement : il produit les lingots d'alliage que certaines recettes exigent.
Fabrication
Les items (armes, armures, outils) sont fabriqués via la table de craft standard avec des recettes vanilla custom :
- Les recettes vanilla d'armes, armures, outils et cannes à pêche sont désactivées
- Les recettes custom sont disponibles via le Codex et l'Arbre de Recherche
- Les matériaux requis dépendent du tier de l'item
Les gemmes et minerais de haut rang passent d'abord par la Fonderie : la forme brute y devient un Lingot (Lingot d'Émeraude, Lingot de Vide, Lingot d'Astrite) — ou, pour le diamant, le Diamant taillé, qui n'a pas de lingot.
Réparation et Ferraille
Un équipement ne se démonte pas. Il ne se broie pas, il ne se revend pas en pièces détachées : il s'use.
Réparer un équipement ne demande donc plus son matériau d'origine — on ne répare pas une pioche en diamant avec du diamant. On la répare avec de la Ferraille (Scrap) du tier correspondant, sur l'enclume. Chaque type de Ferraille rend un montant de durabilité propre à son tier.
La Ferraille se fabrique à la Fonderie de ferraille, sur l'Atelier de l'Archipel des Métiers. Cette machine ne consomme pas vos équipements usés : elle produit ce qui les répare.
Types de Ferraille
Une ferraille par palier, douze en tout. Il n'y a pas de ferraille « de base » qui couvrirait trois tiers : chaque palier a la sienne, et elle ne répare que lui.
| Ferraille | Identifiant | Répare le tier | Niveau |
|---|---|---|---|
| Ferraille de bois | scrap_wooden | 1 — Bois | 1 |
| Ferraille de pierre | scrap_stone | 2 — Pierre | 8 |
| Ferraille de cuivre | scrap_copper | 3 — Cuivre | 16 |
| Ferraille d'améthyste | scrap_amethyst | 4 — Améthyste | 24 |
| Ferraille de fer | scrap_iron | 5 — Fer | 32 |
| Ferraille d'émeraude | scrap_emerald | 6 — Émeraude | 40 |
| Ferraille d'or | scrap_golden | 7 — Or | 48 |
| Ferraille de diamant | scrap_diamond | 8 — Diamant | 56 |
| Ferraille de netherite | scrap_netherite | 9 — Netherite | 65 |
| Fragment de Vide | scrap_void | 10 — Vide | 75 |
| Ferraille d'astrite | scrap_enderite | 11 — Astrite | 85 |
| Ferraille de nébulite | scrap_nebulite | 12 — Nébulite | 95 |
Les deux premières n'ont pas de recette, et c'est voulu : un équipement de palier 1 ou 2 se refabrique plutôt qu'il ne se répare. Elles se trouvent, elles ne se produisent pas.
Une Ferraille ne répare que son propre palier : elle ne remonte pas la chaîne des tiers et ne se reconvertit pas en lingots. Le palier 11 porte la clé technique enderite, l'ancien nom de l'Astrite.
Améliorer la Fonderie de ferraille
Comme toute machine, elle accepte des modules sur sept niveaux — vitesse, rendement, efficacité énergétique.
→ Machines
Drops Organiques
Les monstres peuvent laisser tomber des matériaux organiques rares permettant d'améliorer l'équipement par incrustation. Les bonus conférés sont fixes (pas de RNG).
Sets d'armures
Porter plusieurs pièces du même matériau ou du même Set de Boss active des bonus de panoplie cumulatifs (2 à 6 pièces).
Relations
- Combat — Statistiques d'équipement.
- Compétences — Métiers et statistiques.
- Enchantements — Enchantements custom.
- Codex Crafting — Recettes de fabrication.