Enchantements
Le catalogue ci-dessous est validé : il ne bougera plus dans ses grandes lignes. Il n'est pas encore déployé — seuls onze enchantements de test tournent aujourd'hui sur le serveur.
48 enchantements, 8 familles, six par famille. Chacun est accroché à un moment de jeu réel — frapper, encaisser, casser un bloc, tirer, boire, marcher — et non à une catégorie d'objet.
Deux enchantements du jeu de base n'existent pas ici, et c'est délibéré : Raccommodage et Fortune ont été retirés à la source. La Fortune est devenue un module de machine, la réparation passe par le Scrap et l'enclume.
Choisir au lieu de tirer au sort
L'enchantement vanilla est un pari : on pose du lapis, on prend ce qui vient. Ici, deux ingrédients décident ensemble de ce que vous obtenez.
Le catalyseur donne le niveau. Il remplace le lapis, et chaque catalyseur se fabrique à partir du précédent — chaîne linéaire, aucun saut d'étape.
| Catalyseur | Ouvre | Fabriqué à partir de |
|---|---|---|
| Poudre azurée | niveaux I–II | lapis + quartz |
| Éclat d'améthyste | jusqu'à III | améthyste taillée + poudre azurée |
| Cœur de braise | jusqu'à IV | + un butin du Nether |
| Larme du vide | V et exclusifs | + poussière du vide, à la pelle du dixième tier |
La larme du vide s'obtenait auparavant « à la pelle du douzième tier », ce qui plaçait tout rang V au niveau 95 : Tranchance V devenait inatteignable avant la Nébulite. Elle passe au dixième palier, celui du Vide — là où son nom la situe déjà, au niveau 75. Les six enchantements exclusifs de la famille Vide suivent.
Un ingrédient d'appoint donne la famille, et chacun vient d'un métier différent :
| Famille | Ingrédient | Métier d'origine |
|---|---|---|
| Tranchant | croc ou os de mort-vivant | Combat |
| Protection | maillon rouillé | Combat |
| Récolte | résine de la Canopée | Bûcheronnage |
| Mer | écaille de poisson rare | Pêche |
| Vide | larme du vide seule | Minage |
La table cesse d'être un poste isolé : elle devient le point où les métiers se rejoignent.
Tranchant — armes de mêlée
| Enchantement | Niv. max | Effet |
|---|---|---|
| Tranchance | V | dégâts de base |
| Fléau des morts | V | dégâts accrus contre la famille Mort-vivant |
| Saignée | III | dégâts différés sur quelques secondes |
| Riposte | III | rend une part des dégâts subis au prochain coup |
| Exécution | III | bonus croissant sous 30 % de vie de la cible |
| Moisson d'âmes | II | chance de rendre une essence de la famille tuée |
Protection — armures et bouclier
| Enchantement | Niv. max | Effet |
|---|---|---|
| Protection | V | réduction générale |
| Chute amortie | IV | dégâts de chute |
| Écaille ignée | IV | feu et lave |
| Ancrage | III | réduit le recul et l'effet de souffle |
| Parade | III | fenêtre de blocage élargie au bouclier |
| Sursis | I | une fois par jour de jeu, annule une mort imminente — coup fatal ou chute |
Récolte — outils
| Enchantement | Niv. max | Effet |
|---|---|---|
| Efficacité | V | vitesse de minage, cumulée à celle du palier |
| Toucher de soie | I | le bloc tel quel |
| Veine | III | casse les blocs identiques adjacents — 3, 6 puis 10 |
| Moisson | III | récolte et replante une culture mûre d'un clic |
| Fonte instantanée | I | le minerai sort déjà fondu |
| Sourcier | II | signale les minerais rares dans un rayon court, à la pelle |
Trait — arc et arbalète
| Enchantement | Niv. max | Effet |
|---|---|---|
| Puissance | V | dégâts du projectile |
| Tension | III | vitesse de bandage — la signature de l'arc |
| Trajectoire | III | vélocité et portée — la signature de l'arbalète |
| Ricochet | II | rebondit vers une seconde cible proche |
| Carquois | III | chance de ne pas consommer la flèche |
| Traçante | I | marque la cible touchée quelques secondes |
Mer — pêche et milieu aquatique
| Enchantement | Niv. max | Effet |
|---|---|---|
| Aptitude aquatique | III | vitesse de minage sous l'eau |
| Apnée | III | durée de souffle |
| Palmes | III | vitesse de nage |
| Chance de la mer | III | rareté du butin pêché |
| Appât vif | III | réduit l'attente |
| Ligne ardente | I | pêche une case plus loin en lave |
Souffle — déplacement
| Enchantement | Niv. max | Effet |
|---|---|---|
| Célérité | III | vitesse de course |
| Pas léger | II | silencieux accroupi — et le Warden ne vous entend plus |
| Élan | III | hauteur de saut |
| Foulée | II | traverse eau et neige sans ralentir |
| Portance | III | durée de vol |
| Retour | I | accroupi trois secondes, ramène à l'île — long et interruptible |
Subsistance — usure et consommables
| Enchantement | Niv. max | Effet |
|---|---|---|
| Solidité | III | chance de ne pas consommer de durabilité |
| Frugalité | II | la nourriture rassasie davantage |
| Alchimiste | II | allonge la durée des potions bues |
| Récupération | II | rend une part du Scrap |
| Poche | III | ramasse à distance ce que l'on casse |
| Aubaine | I | chance de ne rien perdre du tout à la mort |
Vide — exclusifs BTC
Ces six-là demandent la larme du vide, le dernier catalyseur.
| Enchantement | Niv. max | Effet |
|---|---|---|
| Faille | II | ignore une part de l'armure |
| Dévoreur | III | soigne une fraction des dégâts infligés |
| Écho | II | le second coup sur la même cible frappe deux fois |
| Gravité | II | attire les créatures proches au point d'impact |
| Emprise | II | ralentit les créatures touchées au corps à corps |
| Ombre portée | II | les créatures mettent plus longtemps à vous repérer |
Deux enchantements qui répondent à un problème précis
Pas léger rend le Warden jouable. Le Warden de BTC garde sa détection au bruit alors qu'aucune île ne porte de sculk : il fallait une réponse, et un enchantement de mobilité qui sert à ne pas réveiller un mini-boss vaut mieux qu'un bonus de vitesse de plus. Ombre portée le complète en allongeant le délai de détection.
Sursis remplace deux enchantements qui faisaient double emploi — l'un contre le coup fatal, l'autre contre la chute. Deux façons de mourir ne justifiaient pas deux objets : le joueur ne vivait pas la distinction.
Ce qui n'existe plus
Il n'y a pas d'enchantement qui protège un objet de la mort. La règle est plus large et ne coûte aucun enchantement : outils, armures et objets de quête figurent sur une liste blanche et ne sont jamais perdus. Seuls les ressources et les consommables se perdent.
→ Grades — ce qui réduit cette perte
Relations
- Combat — Statistiques de combat
- Équipement — Tiers, Scrap et réparation
- Alchimie — Les 36 potions
- Codex Enchantement — Items d'enchantement