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Combat

Statut : conçu, pas encore en jeu

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Le système de combat de BTC repose sur plus de 70 statistiques, un système de tiers d'équipement sur 12 niveaux, et des boss par région possédant des mécaniques dédiées.

Statistiques de base

StatistiqueID ConfigEffetValeur de base
ForceSTRENGTHAugmente les dégâts physiques de base.1.0
Vitesse d'AttaqueATTACK_SPEEDRapidité des coups (échelle 0–10).4.0
SantéHEALTHPoints de vie totaux.20.0
ArmureARMORRéduction brute des dégâts physiques (max 30).0.0
RobustesseARMOR_TOUGHNESSProtection supplémentaire contre les gros coups.0.0
Résistance au ReculKNOCKBACK_RESISTANCEProbabilité de ne pas être repoussé.0 %

Statistiques offensives et défensives

StatistiqueID ConfigEffetBase
Robustesse (BTC)TOUGHNESSRéduction en pourcentage des dégâts.0 %
Réduction de DégâtsDAMAGE_REDUCTIONRéduction finale (cap à 90 %).0 %
Chances de CritiqueCRIT_CHANCEProbabilité d'infliger un coup critique.0 %
Puissance CritiqueCRIT_DAMAGEMultiplicateur de dégâts des critiques.150 %
LifestealLIFESTEALSoigne une partie des dégâts infligés.0 %
ParadePARRY_CHANCEChance de parer une attaque.0 %
BlocageBLOCK_CHANCEChance de bloquer avec un bouclier.0 %
Puissance de BlocageBLOCK_POWEREfficacité de la réduction lors d'un blocage.0 %
EsquiveDODGE_CHANCEChance d'éviter totalement une attaque.0 %
RégénérationREGENERATIONVitesse de récupération des PV.0 %
Régén. FaimHUNGER_REGENVitesse de récupération de la barre de faim.0 %
Recul d'AttaqueATTACK_KNOCKBACKPuissance de projection des ennemis.0.0
Ratio de BalayageSWEEPING_DAMAGE_RATIODégâts infligés aux ennemis adjacents.0 %
Dégâts de MasseMACE_SMASH_DAMAGEBonus de dégâts à la Masse (Smash).100 %

Statistiques de combat à distance

StatistiqueID ConfigEffetBase
Dégâts de ProjectilePROJECTILE_DAMAGEDégâts des flèches/tridents.0.0
Vitesse de ProjectilePROJECTILE_VELOCITYVitesse des projectiles.100 %
Puissance à DistanceRANGED_POWERBonus global aux attaques à distance.0 %
Vitesse de TirDRAW_SPEEDTemps de bandage de l'arc.100 %
Vitesse de TridentTRIDENT_VELOCITYVitesse de lancer du trident.100 %
Force de PropulsionTRIDENT_RIPTIDE_STRENGTHPuissance de l'enchantement Impulsion.100 %
Force d'ÉlanSPEAR_LUNGE_STRENGTHPuissance de la charge à la lance.100 %
Vitesse de Charge de VentWIND_CHARGE_VELOCITYVitesse des projectiles de vent.100 %

Statistiques de mouvement

StatistiqueID ConfigEffetBase
VitesseSPEEDRapidité de déplacement au sol.100 %
Vitesse AccroupiSNEAKING_SPEEDRapidité en mode sneak.30 %
Vitesse AquatiqueWATER_MOVEMENT_SPEEDRapidité de nage.2 %
Efficacité AquatiqueWATER_MOVEMENT_EFFICIENCYRéduction de la traînée dans l'eau.0 %
Bonus d'OxygèneOXYGEN_BONUSDurée de respiration sous l'eau.0 %
Force de SautJUMP_STRENGTHHauteur de saut.100 %
Step HeightSTEP_HEIGHTHauteur de bloc franchissable sans sauter.0.6
TailleSCALEModifie la taille du modèle du joueur.1.0
GravitéGRAVITYForce de l'attraction vers le bas.0.08
Distance de Chute SûreSAFE_FALL_DISTANCEHauteur de chute sans dégâts.3.0 m
Mult. Dégâts de ChuteFALL_DAMAGE_MULTIPLIERFacteur de réduction des dégâts de chute.100 %
Résist. Recul ExplosionEXPLOSION_KNOCKBACK_RESISTANCERéduction du recul dû aux explosions.0 %
Vitesse ÉlytresELYTRA_SPEEDRapidité de vol plané.100 %
Boost ÉlytresELYTRA_BOOSTPuissance des feux d'artifice/propulsion.100 %
Puissance de GrappinGRAPPLING_POWERForce de traction du grappin.100 %

Statistiques de collecte et métiers

StatistiqueID ConfigEffetBase
Efficacité de MinageMINING_EFFICIENCYVitesse de bris des blocs (pioche).0 %
Efficacité de BûcheronnageWOODCUTTING_EFFICIENCYVitesse de bris des blocs (hache).0 %
Efficacité de PelleSHOVEL_EFFICIENCYVitesse de bris des blocs (pelle).0 %
Efficacité de HoueHOE_EFFICIENCYVitesse de bris des blocs (houe).0 %
Vitesse de Minage SubmergéSUBMERGED_MINING_SPEEDVitesse de minage sous l'eau.20 %
Double Drop (Bloc)DOUBLE_DROP_BLOCKChance de double ressources (blocs).0 %
Double Drop (Item)DOUBLE_DROP_ITEMChance de double ressources (items).0 %
Quantité de MineraiORE_QUANTITY_BONUSChance d'obtenir plus de minerais bruts.0 %
Auto-SmeltAUTO_SMELTChance de cuire instantanément un minerai.0 %
Efficacité de FonteSMELTING_EFFICIENCYVitesse de traitement dans les fourneaux.0 %
Rendement BoisWOOD_YIELD_BONUSBonus de récolte bois.100 %
Rendement CultureCROP_YIELD_BONUSBonus de récolte agriculture.100 %
Force de PêcheFISHING_STRENGTHCapacité à ramener des prises lourdes.100 %
Critique de PêcheCRITICAL_FISHING_CHANCEChance de prise « parfaite ».0 %
Bonus Chance de la MerLUCK_OF_THE_SEA_BONUSBonus à la statistique de pêche vanilla.0
Bonus AppâtLURE_BONUSBonus à la vitesse de pêche vanilla.0
Chasseur de TrésorTREASURE_HUNTERChance de trouver des items rares.0 %
Portée (Bloc)BLOCK_REACHDistance d'interaction avec les blocs.4.5
Portée (Entité)ENTITY_REACHDistance d'interaction avec les entités.3.0

Statistiques utilitaires

StatistiqueID ConfigEffetBase
SagesseWISDOMMultiplicateur d'XP global gagné.100 %
Boost d'XP MétierPROFESSION_XP_BOOSTBonus spécifique aux métiers.0 %
Réduction de BrûlureBURNING_TIMEDurée pendant laquelle vous brûlez.100 %
Mult. Durée PotionPOTION_DURATION_MULTIPLIERAllonge la durée des effets positifs.100 %
Puissance d'AlchimieALCHEMY_POTENCYEfficacité des potions brassées.100 %
Maîtrise d'EnchantementENCHANTMENT_MASTERYChance de succès ou bonus de qualité.100 %
Maîtrise d'ArtisanatCRAFTING_MASTERYChance de succès ou bonus de qualité.100 %
Récupération de MatériauxMATERIAL_RECOVERYChance de récupérer des items au décraft.0 %
Bonus d'AbsorptionHEALTH_ABSORPTION_BONUSAugmente les PV dorés (Absorption).0
Dégâts vs groupeMOB_GROUP_DAMAGEDégâts accrus contre des types de mobs.100 %
Défense vs groupeMOB_GROUP_DEFENSERésistance accrue contre des types de mobs.100 %
XP vs groupeMOB_GROUP_XPBonus d'XP contre des types de mobs.100 %
RéparationREPAIREfficacité de la réparation d'items.0

Types d'armes

Type d'ArmeSpécificitéPortéeStatistiques clés
ÉpéePolyvalence, ratios équilibrés3.0STRENGTH, SWEEPING_DAMAGE_RATIO
HacheDégâts bruts élevés, lenteur3.0STRENGTH, ATTACK_SPEED
TridentHybride mêlée/distance, mobilité4.0TRIDENT_VELOCITY, TRIDENT_RIPTIDE_STRENGTH
LanceGrande allonge, attaque rapide4.5SPEAR_LUNGE_STRENGTH, ENTITY_REACH
MasseDégâts de zone, étourdissement3.0MACE_SMASH_DAMAGE, ATTACK_KNOCKBACK

L'arsenal se répartit en trois familles, déclinées à chaque tier d'équipement :

  • Corps à corps : Épée (polyvalente), Lance (portée/dégâts), Masse (lente/étourdissement).
  • Distance : Arc (rapide), Arbalète (puissante).
  • Défense : Bouclier — le seul objet permettant le blocage actif.

Tiers d'équipement

TierMatériauNiveau requisRareté
1Bois1Commun
2Pierre8Commun
3Cuivre16Commun
4Améthyste24Commun
5Fer32Peu commun
6Émeraude40Peu commun
7Or48Peu commun
8Diamant56Rare
9Netherite65Rare
10Vide75Épique
11Astrite85Épique
12Nébulite95Épique

Bonus de set d'armures et accessoires

S'équiper de pièces fabriquées avec le même matériau (ou issues d'un même Set de Boss) débloque des Bonus de Panoplie. Porter 2 à 6 pièces d'un même set (casque, plastron, jambières, bottes, et jusqu'à 2 accessoires) octroie des bonus passifs cumulatifs.

Les deux accessoires : une bague et un collier

Les deux emplacements d'accessoire prennent l'un une bague, l'autre un collier. Vingt-huit de chaque, et quatre voies pour les obtenir — c'est la variété des voies qui fait l'intérêt de la collection, pas leur nombre.

VoieBaguesColliersNiveauxComment
Orfèvrerie12121 → 95Une paire par palier, à l'établi. Débloquée par la Recherche, par groupes de trois paliers.
Butin de boss6624 → 92L'Entité de la Tempête, le Wither, Sélios, l'Ender Dragon, Givralys, Crozym. Un boss, une paire.
Archipel5520 → 90Chaque habitant vend un seul bijou : cinq îlots une bague, quatre îlots et l'Intendant un collier.
Quête5510 → 85Un jalon par arc de la campagne.

Le butin de boss et la récompense de quête ne se refarment pas : ils s'obtiennent une fois.

Ce qu'ils apportent reste à définir

Les noms, les niveaux et les voies d'obtention sont arrêtés. Les statistiques que chaque accessoire confère seront fixées avec la refonte des statistiques — elles ne sont pas encore écrites, et aucune page n'en annonce.

Amélioration d'équipement (Drops Organiques)

Le système d'amélioration se base sur des mécaniques hybrides Steampunk/Biologiques. Les joueurs récoltent des Drops Organiques rares sur les monstres (ex : Épines de Creeper, Glande Venimeuse d'Araignée). Ces matériaux purs peuvent être appliqués par incrustation sur les armes et armures pour en décupler les statistiques. Les statistiques conférées sont fixes et définies dans la configuration — pas de génération aléatoire.

Règle de fabrication

Toutes les gemmes et minerais de haut rang passent d'abord par la Fonderie : la forme brute y devient un Lingot (Lingot d'Émeraude, Lingot de Vide, Lingot d'Astrite) — ou, pour le diamant, le Diamant taillé, qui n'a pas de lingot. C'est cette forme raffinée qui entre dans les recettes d'équipement.

Donjons et boss final

Chaque île du monde principal se conclut par une épreuve majeure :

  • Un donjon unique par île, calibré sur le niveau du palier.
  • Un boss final : sa défaite libère le noyau de l'île de la corruption et valide le passage au palier suivant. Sa chute déclenche une cinématique de restauration adaptée au lore de la zone.
  • Invocations majeures (le Wither, par exemple) : les boss destructeurs ne peuvent pas être invoqués sur une île personnelle. L'invocation se fait dans des zones dédiées — le Vrai Nether ou des dimensions temporaires instanciées.

Immunités et contournements

Les créatures et les Boss du système BTC Mobs peuvent ignorer ou pénétrer certaines immunités/enchantements des joueurs. Par exemple, un Boss de feu extrêmement puissant pourra enflammer un joueur malgré l'Aura Ignifugée. Ne vous reposez jamais uniquement sur vos statistiques défensives.

En PvP, les enchantements et résistances fonctionnent à 100 %. Il n'existe aucun cap de dégâts.

Corruption environnementale

L'Ether instable génère des zones de perturbation visibles sous forme de nuages de particules. S'en approcher provoque des dégâts constants et intenses. Une protection spécifique via enchantement ou artefact est requise.

Machines de combat

Deux machines soutiennent le combat : une station fixe et une unité portable.

Autel des Âmes — station fixe de l'arène de sang. Il permet de sacrifier de grandes quantités de drops communs (chair putréfiée, os, ficelle, poudre à canon) pour produire des Essences de Combat (consommables à buffs temporaires) ou des Fragments de Clés de Boss, nécessaires pour accéder aux donjons.

Presse à Munitions — machine portable. Elle automatise la fabrication de flèches, de fusées de feu d'artifice et de potions de lancer, à un coût en ressources inférieur au craft classique.

Relations