Monde Principal — L'Archipel Céleste
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L'Archipel Céleste est composé de 5 îles volantes majeures constituant le fil rouge de l'aventure. Chaque île correspond à une tranche de niveaux et se termine par un défi de donjon.
Les cinq contrées
| Île | Niveaux | Thème | Pression | Protection |
|---|---|---|---|---|
| Bornia | 0–20 | Aetherpunk — Capitale | aucune | — |
| Lythia | 21–40 | Verdure et Nature | aucune | — |
| Sélios | 41–60 | Désertique / Steampunk Oriental | chaleur — un demi-cœur toutes les 30 s | Calfeutrage |
| Givralys | 61–80 | Hivernal / Glace | gel — ralentissement, puis dégâts | Isolation |
| Crozym | 81–100 | Vide / Post-Apocalyptique | corruption — flétrissure par intermittence | Ancrage du vide |
La pression commence à Sélios
Les deux premières îles restent accueillantes : cela vous laisse quarante niveaux pour apprendre le jeu avant que l'équipement cesse d'être un confort et devienne une condition.
La sévérité monte ensuite — des dégâts secs, puis un handicap doublé de dégâts, puis la flétrissure, qui empêche la régénération et transforme une exploration distraite en retraite.
Chaque protection existe en enchantement d'armure ou en potion ; la même règle s'applique aux catégories de biomes de votre île, parce que le déclencheur est le biome, pas la région.
→ Biomes — les mêmes pressions sur vos îles
Progression
L'accès à chaque île est conditionné par la défaite du boss de l'île précédente et par le Niveau Global requis.
La Singularité Géographique
Contrairement au reste du monde (comme les terres d'Arasia), la région de l'Archipel est une Singularité de la Fracture. De vastes masses de terre planent au-dessus d'un Vide infini, maintenues par des noyaux cristallins d'Aether.
Matières stellaires
| Matière | Description |
|---|---|
| Void (Vide) | Anomalie spatiale lourde, absorbe la lumière. Armures anti-corruption. |
| Astrite | Poussière d'étoiles effondrées. Conducteur pour l'enchantement de haut niveau. |
| Nébulite | Résidu primordial. Ingrédient ultime pour les Cœurs de Machines. |
Déplacements : Les Navigateurs
La traversée entre les îles est régie par les Navigateurs (PNJ dédiés sur les quais de chaque île). Le passage vers une nouvelle île est autorisé uniquement après la défaite du Boss de l'île actuelle.
Relations
- Bornia — La capitale.
- Navigation — Pass, Navigateurs, Warps.
- Dimensions temporaires — Vrai Nether et Vrai End.