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Monde Principal — L'Archipel Céleste

Statut : conçu, pas encore en jeu

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

L'Archipel Céleste est composé de 5 îles volantes majeures constituant le fil rouge de l'aventure. Chaque île correspond à une tranche de niveaux et se termine par un défi de donjon.

Les cinq contrées

ÎleNiveauxThèmePressionProtection
Bornia0–20Aetherpunk — Capitaleaucune
Lythia21–40Verdure et Natureaucune
Sélios41–60Désertique / Steampunk Orientalchaleur — un demi-cœur toutes les 30 sCalfeutrage
Givralys61–80Hivernal / Glacegel — ralentissement, puis dégâtsIsolation
Crozym81–100Vide / Post-Apocalyptiquecorruption — flétrissure par intermittenceAncrage du vide

La pression commence à Sélios

Les deux premières îles restent accueillantes : cela vous laisse quarante niveaux pour apprendre le jeu avant que l'équipement cesse d'être un confort et devienne une condition.

La sévérité monte ensuite — des dégâts secs, puis un handicap doublé de dégâts, puis la flétrissure, qui empêche la régénération et transforme une exploration distraite en retraite.

Chaque protection existe en enchantement d'armure ou en potion ; la même règle s'applique aux catégories de biomes de votre île, parce que le déclencheur est le biome, pas la région.

Biomes — les mêmes pressions sur vos îles

Progression

L'accès à chaque île est conditionné par la défaite du boss de l'île précédente et par le Niveau Global requis.

La Singularité Géographique

Contrairement au reste du monde (comme les terres d'Arasia), la région de l'Archipel est une Singularité de la Fracture. De vastes masses de terre planent au-dessus d'un Vide infini, maintenues par des noyaux cristallins d'Aether.

Matières stellaires

MatièreDescription
Void (Vide)Anomalie spatiale lourde, absorbe la lumière. Armures anti-corruption.
AstritePoussière d'étoiles effondrées. Conducteur pour l'enchantement de haut niveau.
NébuliteRésidu primordial. Ingrédient ultime pour les Cœurs de Machines.

Déplacements : Les Navigateurs

La traversée entre les îles est régie par les Navigateurs (PNJ dédiés sur les quais de chaque île). Le passage vers une nouvelle île est autorisé uniquement après la défaite du Boss de l'île actuelle.

Relations