Recherche et Collections
Ce système tourne sur le serveur de test. Son comportement peut encore changer avant la mise en production.
La recherche est la progression technologique de votre île. En gagnant des niveaux dans vos métiers, vous accumulez des Points de Recherche (PR) à investir dans les 9 branches associées aux compétences, pour débloquer définitivement des recettes.
Principe
Niveau de métier → Points de Recherche → Nœud de recherche → Recette débloquée
Chaque fois qu'un joueur monte en niveau dans une compétence (Minage, Combat, Agriculture...), il gagne des Points de Recherche dans la branche correspondante.
Les 9 branches de recherche
| Branche | Compétence | Exemples de recettes débloquables |
|---|---|---|
| Minage | Minage | Minerais spéciaux, générateurs améliorés, outils |
| Bûcheronnage | Bûcheronnage | Types de bois spéciaux, scierie améliorée |
| Agriculture | Agriculture | Cultures spéciales, fertilisants, composteurs |
| Pêche | Pêche | Poissons rares, appâts, cannes améliorées |
| Combat | Combat | Armes spéciales, armures, enchantements |
| Artisanat | Artisanat | Recettes de craft avancées, meubles |
| Fonte | Fonte | Alliages spéciaux, améliorations de forge |
| Alchimie | Alchimie | Potions spéciales, ingrédients rares |
| Enchantement | Enchantement | Enchantements exclusifs, runes, parchemins |
Certaines recettes se situent à la frontière de plusieurs branches. Dans ce cas, elles sont attribuées à une seule branche.
Points de Recherche
Les PR sont obtenus via :
- les niveaux de métier — chaque niveau gagné alimente la branche correspondante ;
- les quêtes — certaines donnent des PR en récompense ;
- le Codex — la collecte de fragments et de lores peut donner des PR bonus.
Paliers de gain par niveau de métier
| Gain | Condition |
|---|---|
| +1 PR | Par niveau standard |
| +2 PR | Tous les 5 niveaux |
| +5 PR | Tous les 10 niveaux |
Soit 190 PR par métier mené jusqu'au niveau 100, et 1 710 PR au total pour les neuf. Le détail figure dans Arbres de compétences, seule page de référence pour ce chiffre.
Portée et partage
- Les PR sont partagés entre les membres d'une même île (mode coopératif).
- Une recherche terminée est acquise pour toute l'île, définitivement — elle ne se refait pas.
Points excédentaires
Les PR non dépensés peuvent être reconvertis : un joueur ayant complété une branche peut les convertir en XP de métier dans une autre branche, ou en points de collection bonus.
Ratio de reconversion à définir lors de l'équilibrage.
Débloquer une recherche
Chaque nœud impose trois conditions : le niveau de métier requis pour en comprendre la théorie, le coût en PR, et les matériaux de recherche — des composants bruts consommés par l'étude.
- Atteindre le niveau de métier exigé par le nœud.
- Investir des Points de Recherche pour l'ouvrir.
- Lancer la recherche : placer les fragments (ingrédients) et un catalyseur (carburant).
- Attendre la durée : elle dépend du catalyseur — plus il est puissant, plus la recherche est rapide et sa chance de succès élevée.
- Récupérer le résultat : la recette est débloquée définitivement dans le Codex.
Certaines recherches sont répétables pour obtenir plusieurs copies d'un objet ; d'autres sont à usage unique et donnent un déblocage permanent.
Les technologies avancées (tier 3 et au-delà) demandent plusieurs répétitions — des injections de composants — avant de valider le nœud dans l'arbre principal. Chaque injection rapporte de l'XP en attendant la percée finale.
Les recherches en cours avancent sur un minuteur mis à jour à intervalles réguliers, même hors connexion.
Structure de l'arbre
Fusions artisanales de base (~25 % des PR)
Composants croisés servant de carburant aux améliorations d'île :
| Fusion | Branches sources | Exemple |
|---|---|---|
| Matière Industrielle / Mécanique | Minage + Fonte | Rouages, piles, moteurs |
| Matière Organique / Biologique | Agriculture + Bûcheronnage + Combat | Engrais, extensions de serres, biomasse |
| Matière Magique / Arcanique | Enchantement + Alchimie | Cristaux temporels ou d'effets passifs |
| Matière Éthérée | Minage + Enchantement | — |
| Matière Primordiale | Minage + Artisanat | — |
Arsenal, utilitaires et objets divers (~75 % des PR)
L'essentiel de l'effort porte sur l'arbre principal, structuré par métier :
- Armurerie unique : plastrons spécifiques, épées du lore, arcs à effets.
- Machinerie avancée : outils de génération d'île (générateurs tiers 8 à 15).
- Utilitaires d'île : bacs agricoles avancés, accélérateurs de fonte, balises de téléportation.
- Machinerie industrielle : broyeurs, scieries et mélangeurs automatiques.
- Décoration et prestige : meubles, socles d'exposition, briques d'architecture exotique.
- Consommables rares : boosts d'XP, pass d'accès vers de nouvelles zones, graines magiques.
Le détail des coûts en PR par nœud figure dans le Livre de Recettes.
Les lots de matière
Certaines recettes ne s'étudient pas une à une, mais par lot : un lot rassemble une matière et tout ce qu'on en tire. Ouvrir les briques de pierre livre d'un coup leur version taillée, leur version craquelée, leur dalle, leur escalier et leur mur.
Les neuf branches en portent, 100 lots pour 793 recettes.
| Branche | Lots | Recettes | Exemples |
|---|---|---|---|
| Minage | 33 | 260 | les 30 familles de pierre travaillée, le cuivre taillé, le cuivre ciré, les boîtes de Shulker |
| Alchimie | 31 | 124 | une potion par effet — les trois qualités s'ouvrent ensemble |
| Artisanat | 16 | 199 | laine, bannières, literie, terre cuite, verre teinté, béton, bougies, redstone, orfèvrerie |
| Bûcheronnage | 12 | 155 | une essence par lot : chêne, bouleau, sapin… jusqu'au biscornu |
| Agriculture | 3 | 22 | œufs d'élevage, cuisine élaborée, presse à extraits |
| Pêche · Combat · Enchantement | 5 | 33 | appâts, varech, essences de combat, parchemins, catalyseurs |
La matière de base reste libre ; ce qu'on en tire se débloque. La planche ne s'étudie pas, la dalle et la porte si. La laine blanche se tond, ses quinze teintes s'étudient. Le lit blanc reste libre — c'est un point de réapparition, pas du décor. Les teintures aussi restent libres : les verrouiller et verrouiller ce qu'on teint ferait payer deux fois la même idée.
Les flèches et la cuisine de base n'entrent dans aucun lot non plus : une flèche derrière un nœud priverait l'arc de munitions pendant toute l'entrée de jeu.
Le nœud d'un lot demande le niveau de sa recette la plus précoce. Chaque recette reste ensuite verrouillée par son propre niveau : ouvrir le lot ne dispense pas de savoir faire. Les matières brutes — la pierre, la roche, l'ardoise, le tuf — n'appartiennent à aucun lot : il n'y a rien à débloquer pour ce qu'on se contente de miner.
:::note Ce que la recherche ne couvre pas On n'étudie que ce qu'on fabrique. Un objet qui s'achète ou s'échange — les disques du disquaire, les motifs de poterie — ne passe jamais par l'arbre : il s'ouvre au palier d'îlot de son vendeur, sur l'Archipel des Métiers. :::
Catalogue des nœuds (ébauche)
Les coûts en PR ci-dessous proviennent d'une ébauche calibrée sur une économie de 465 PR au total. L'économie retenue est celle de 1 710 PR (Arbres de compétences, seul chiffre canonique). Les nœuds, niveaux et matériaux restent valables comme intention de conception ; les coûts sont à recalibrer.
Fusions artisanales de base
| Nœud | Catégorie | Niveau requis | Coût PR | Matériaux de recherche |
|---|---|---|---|---|
| Rouage en Alliage | Mécanique | Minage 5 | 2 PR | 128 Lingot de fer, 128 Redstone |
| Piston de Condensateur | Mécanique | Minage 10 | 5 PR | 64 Bloc de cuivre, 10 Piston |
| Moteur à Vapeur Basique | Mécanique | Fonte 12 | 10 PR | 1 Rouage en Alliage, 32 Charbon |
| Graine Augmentée | Organique | Agriculture 4 | 2 PR | 256 Blé, 64 Poudre d'os |
| Biomasse Résiliente | Organique | Pêche/Agriculture 8 | 5 PR | 128 Boule de slime, 128 Chair putréfiée |
| Engrais de Croissance | Organique | Agriculture 15 | 8 PR | 1 Graine Augmentée, 32 Biomasse |
| Poudre Luisante | Magique | Alchimie 5 | 2 PR | 128 Poudre lumineuse, 64 Lapis-lazuli |
| Cristal Éthéré | Magique | Enchantement 10 | 5 PR | 128 Quartz, 32 Poudre Luisante |
| Prisme d'Endurance | Magique | Alchimie 15 | 10 PR | 1 Cristal Éthéré, 64 Obsidienne |
Arsenal et équipements de combat
| Nœud | Catégorie | Niveau requis | Coût PR | Matériaux de recherche |
|---|---|---|---|---|
| Épée en Os Purifié | Combat | Combat 12 | 8 PR | 256 Os, 64 Biomasse Résiliente |
| Arc à Tension Céleste | Combat | Bûcheronnage 15 | 10 PR | 64 Ficelle, 32 Membrane de phantom |
| Exosquelette de Bornia | Armure | Minage 20 | 15 PR | 2 Moteurs à Vapeur, 128 Fer, 32 Diamants |
| Lame de Singularité | Combat | Combat 30 | 25 PR | 4 Cristaux Éthérés, 1 Étoile du Nether |
Utilitaires et machineries d'île
| Nœud | Catégorie | Niveau requis | Coût PR | Matériaux de recherche |
|---|---|---|---|---|
| Agri-Bac Auto-Irrigué | Utilitaire | Agriculture 8 | 6 PR | 64 Argile, 32 Biomasse, 128 Seau d'eau |
| Générateur Compact T8 | Machinerie | Minage 15 | 12 PR | 2 Moteurs à Vapeur, 64 Bloc d'or |
| Phare de Croissance | Machinerie | Alchimie 18 | 15 PR | 1 Cristal Éthéré, 64 Pierre lumineuse, 8 Lanternes |
| Téléporteur Inter-Îles | Machinerie | Enchantement 25 | 20 PR | 4 Prismes d'Endurance, 1 Perle de l'Ender |
Cosmétiques et prestige
| Nœud | Catégorie | Niveau requis | Coût PR | Matériaux de recherche |
|---|---|---|---|---|
| Briques Nébuleuses | Décoration | Artisanat 12 | 4 PR | 128 Purpur, 64 Poudre Luisante |
| Borne Holographique | Prestige | Artisanat 20 | 12 PR | 1 Piston de Condensateur, 32 Verre |
| Trône Élémentaire | Prestige | Combat 25 | 18 PR | 64 Obsidienne, 1 Arc à Tension, 32 Diamants |
Accessoires de luxe (colliers et bagues)
L'orfèvrerie s'ouvre par groupes de trois paliers, séparément pour les bagues et pour les colliers — huit nœuds en tout. Chaque bijou reste par ailleurs verrouillé par son propre palier : les deux verrous se cumulent.
| Nœud | Paliers couverts | Niveau requis |
|---|---|---|
| Parures | Bois · Pierre · Cuivre | Artisanat 1 |
| Bijouterie | Améthyste · Fer · Émeraude | Artisanat 24 |
| Sertissage | Or · Diamant · Netherite | Artisanat 48 |
| Reliques | Vide · Astrite · Nébulite | Artisanat 75 |
Un nœud par palier aurait fait double emploi — son seuil serait exactement celui du bijou, deux verrous identiques n'en font pas deux. Un nœud unique aurait ouvert toute la ligne d'un seul achat. Trois par trois donne quatre décisions réparties sur la courbe, une par quart de progression.
Les trois autres voies d'accessoires — butin de boss, Archipel, quête — ne passent pas par la recherche : on n'étudie pas ce qu'on pille, ce qu'on achète ou ce qu'on gagne. Voir Combat. | Maîtrise de la Nébulite | Artisanat 55 | 75 PR | 4 Lingot de Nébulite, 1 Lame de Singularité |
Collections
En parallèle de la recherche, le système de collection récompense les actions quotidiennes :
- casser des blocs → collection Minage ;
- récolter des cultures → collection Agriculture ;
- pêcher → collection Pêche ;
- combattre → collection Combat.
Atteindre un seuil de collection donne des bonus additionnels (XP bonus, Points de Recherche, ressources).
Seuils et récompenses exacts à définir lors de l'équilibrage de l'économie.
Relations
- Compétences — Métiers et statistiques
- Arbres de compétences — Dépense des points de talent
- Livre de Recettes — Recettes débloquées
- Machines — Machines débloquées par la recherche
- Économie — Vue d'ensemble économique