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Recherche et Collections

Statut : en test

Ce système tourne sur le serveur de test. Son comportement peut encore changer avant la mise en production.

La recherche est la progression technologique de votre île. En gagnant des niveaux dans vos métiers, vous accumulez des Points de Recherche (PR) à investir dans les 9 branches associées aux compétences, pour débloquer définitivement des recettes.

Principe

Niveau de métier → Points de Recherche → Nœud de recherche → Recette débloquée

Chaque fois qu'un joueur monte en niveau dans une compétence (Minage, Combat, Agriculture...), il gagne des Points de Recherche dans la branche correspondante.

Les 9 branches de recherche

BrancheCompétenceExemples de recettes débloquables
MinageMinageMinerais spéciaux, générateurs améliorés, outils
BûcheronnageBûcheronnageTypes de bois spéciaux, scierie améliorée
AgricultureAgricultureCultures spéciales, fertilisants, composteurs
PêchePêchePoissons rares, appâts, cannes améliorées
CombatCombatArmes spéciales, armures, enchantements
ArtisanatArtisanatRecettes de craft avancées, meubles
FonteFonteAlliages spéciaux, améliorations de forge
AlchimieAlchimiePotions spéciales, ingrédients rares
EnchantementEnchantementEnchantements exclusifs, runes, parchemins

Certaines recettes se situent à la frontière de plusieurs branches. Dans ce cas, elles sont attribuées à une seule branche.

Points de Recherche

Les PR sont obtenus via :

  • les niveaux de métier — chaque niveau gagné alimente la branche correspondante ;
  • les quêtes — certaines donnent des PR en récompense ;
  • le Codex — la collecte de fragments et de lores peut donner des PR bonus.

Paliers de gain par niveau de métier

GainCondition
+1 PRPar niveau standard
+2 PRTous les 5 niveaux
+5 PRTous les 10 niveaux

Soit 190 PR par métier mené jusqu'au niveau 100, et 1 710 PR au total pour les neuf. Le détail figure dans Arbres de compétences, seule page de référence pour ce chiffre.

Portée et partage

  • Les PR sont partagés entre les membres d'une même île (mode coopératif).
  • Une recherche terminée est acquise pour toute l'île, définitivement — elle ne se refait pas.

Points excédentaires

Les PR non dépensés peuvent être reconvertis : un joueur ayant complété une branche peut les convertir en XP de métier dans une autre branche, ou en points de collection bonus.

Ratio de reconversion à définir lors de l'équilibrage.

Débloquer une recherche

Chaque nœud impose trois conditions : le niveau de métier requis pour en comprendre la théorie, le coût en PR, et les matériaux de recherche — des composants bruts consommés par l'étude.

  1. Atteindre le niveau de métier exigé par le nœud.
  2. Investir des Points de Recherche pour l'ouvrir.
  3. Lancer la recherche : placer les fragments (ingrédients) et un catalyseur (carburant).
  4. Attendre la durée : elle dépend du catalyseur — plus il est puissant, plus la recherche est rapide et sa chance de succès élevée.
  5. Récupérer le résultat : la recette est débloquée définitivement dans le Codex.

Certaines recherches sont répétables pour obtenir plusieurs copies d'un objet ; d'autres sont à usage unique et donnent un déblocage permanent.

Les technologies avancées (tier 3 et au-delà) demandent plusieurs répétitions — des injections de composants — avant de valider le nœud dans l'arbre principal. Chaque injection rapporte de l'XP en attendant la percée finale.

Les recherches en cours avancent sur un minuteur mis à jour à intervalles réguliers, même hors connexion.

Structure de l'arbre

Fusions artisanales de base (~25 % des PR)

Composants croisés servant de carburant aux améliorations d'île :

FusionBranches sourcesExemple
Matière Industrielle / MécaniqueMinage + FonteRouages, piles, moteurs
Matière Organique / BiologiqueAgriculture + Bûcheronnage + CombatEngrais, extensions de serres, biomasse
Matière Magique / ArcaniqueEnchantement + AlchimieCristaux temporels ou d'effets passifs
Matière ÉthéréeMinage + Enchantement
Matière PrimordialeMinage + Artisanat

Arsenal, utilitaires et objets divers (~75 % des PR)

L'essentiel de l'effort porte sur l'arbre principal, structuré par métier :

  • Armurerie unique : plastrons spécifiques, épées du lore, arcs à effets.
  • Machinerie avancée : outils de génération d'île (générateurs tiers 8 à 15).
  • Utilitaires d'île : bacs agricoles avancés, accélérateurs de fonte, balises de téléportation.
  • Machinerie industrielle : broyeurs, scieries et mélangeurs automatiques.
  • Décoration et prestige : meubles, socles d'exposition, briques d'architecture exotique.
  • Consommables rares : boosts d'XP, pass d'accès vers de nouvelles zones, graines magiques.

Le détail des coûts en PR par nœud figure dans le Livre de Recettes.

Les lots de matière

Certaines recettes ne s'étudient pas une à une, mais par lot : un lot rassemble une matière et tout ce qu'on en tire. Ouvrir les briques de pierre livre d'un coup leur version taillée, leur version craquelée, leur dalle, leur escalier et leur mur.

Les neuf branches en portent, 100 lots pour 793 recettes.

BrancheLotsRecettesExemples
Minage33260les 30 familles de pierre travaillée, le cuivre taillé, le cuivre ciré, les boîtes de Shulker
Alchimie31124une potion par effet — les trois qualités s'ouvrent ensemble
Artisanat16199laine, bannières, literie, terre cuite, verre teinté, béton, bougies, redstone, orfèvrerie
Bûcheronnage12155une essence par lot : chêne, bouleau, sapin… jusqu'au biscornu
Agriculture322œufs d'élevage, cuisine élaborée, presse à extraits
Pêche · Combat · Enchantement533appâts, varech, essences de combat, parchemins, catalyseurs

La matière de base reste libre ; ce qu'on en tire se débloque. La planche ne s'étudie pas, la dalle et la porte si. La laine blanche se tond, ses quinze teintes s'étudient. Le lit blanc reste libre — c'est un point de réapparition, pas du décor. Les teintures aussi restent libres : les verrouiller et verrouiller ce qu'on teint ferait payer deux fois la même idée.

Les flèches et la cuisine de base n'entrent dans aucun lot non plus : une flèche derrière un nœud priverait l'arc de munitions pendant toute l'entrée de jeu.

Le nœud d'un lot demande le niveau de sa recette la plus précoce. Chaque recette reste ensuite verrouillée par son propre niveau : ouvrir le lot ne dispense pas de savoir faire. Les matières brutes — la pierre, la roche, l'ardoise, le tuf — n'appartiennent à aucun lot : il n'y a rien à débloquer pour ce qu'on se contente de miner.

:::note Ce que la recherche ne couvre pas On n'étudie que ce qu'on fabrique. Un objet qui s'achète ou s'échange — les disques du disquaire, les motifs de poterie — ne passe jamais par l'arbre : il s'ouvre au palier d'îlot de son vendeur, sur l'Archipel des Métiers. :::

Catalogue des nœuds (ébauche)

Chiffrage à recalibrer

Les coûts en PR ci-dessous proviennent d'une ébauche calibrée sur une économie de 465 PR au total. L'économie retenue est celle de 1 710 PR (Arbres de compétences, seul chiffre canonique). Les nœuds, niveaux et matériaux restent valables comme intention de conception ; les coûts sont à recalibrer.

Fusions artisanales de base

NœudCatégorieNiveau requisCoût PRMatériaux de recherche
Rouage en AlliageMécaniqueMinage 52 PR128 Lingot de fer, 128 Redstone
Piston de CondensateurMécaniqueMinage 105 PR64 Bloc de cuivre, 10 Piston
Moteur à Vapeur BasiqueMécaniqueFonte 1210 PR1 Rouage en Alliage, 32 Charbon
Graine AugmentéeOrganiqueAgriculture 42 PR256 Blé, 64 Poudre d'os
Biomasse RésilienteOrganiquePêche/Agriculture 85 PR128 Boule de slime, 128 Chair putréfiée
Engrais de CroissanceOrganiqueAgriculture 158 PR1 Graine Augmentée, 32 Biomasse
Poudre LuisanteMagiqueAlchimie 52 PR128 Poudre lumineuse, 64 Lapis-lazuli
Cristal ÉthéréMagiqueEnchantement 105 PR128 Quartz, 32 Poudre Luisante
Prisme d'EnduranceMagiqueAlchimie 1510 PR1 Cristal Éthéré, 64 Obsidienne

Arsenal et équipements de combat

NœudCatégorieNiveau requisCoût PRMatériaux de recherche
Épée en Os PurifiéCombatCombat 128 PR256 Os, 64 Biomasse Résiliente
Arc à Tension CélesteCombatBûcheronnage 1510 PR64 Ficelle, 32 Membrane de phantom
Exosquelette de BorniaArmureMinage 2015 PR2 Moteurs à Vapeur, 128 Fer, 32 Diamants
Lame de SingularitéCombatCombat 3025 PR4 Cristaux Éthérés, 1 Étoile du Nether

Utilitaires et machineries d'île

NœudCatégorieNiveau requisCoût PRMatériaux de recherche
Agri-Bac Auto-IrriguéUtilitaireAgriculture 86 PR64 Argile, 32 Biomasse, 128 Seau d'eau
Générateur Compact T8MachinerieMinage 1512 PR2 Moteurs à Vapeur, 64 Bloc d'or
Phare de CroissanceMachinerieAlchimie 1815 PR1 Cristal Éthéré, 64 Pierre lumineuse, 8 Lanternes
Téléporteur Inter-ÎlesMachinerieEnchantement 2520 PR4 Prismes d'Endurance, 1 Perle de l'Ender

Cosmétiques et prestige

NœudCatégorieNiveau requisCoût PRMatériaux de recherche
Briques NébuleusesDécorationArtisanat 124 PR128 Purpur, 64 Poudre Luisante
Borne HolographiquePrestigeArtisanat 2012 PR1 Piston de Condensateur, 32 Verre
Trône ÉlémentairePrestigeCombat 2518 PR64 Obsidienne, 1 Arc à Tension, 32 Diamants

Accessoires de luxe (colliers et bagues)

L'orfèvrerie s'ouvre par groupes de trois paliers, séparément pour les bagues et pour les colliers — huit nœuds en tout. Chaque bijou reste par ailleurs verrouillé par son propre palier : les deux verrous se cumulent.

NœudPaliers couvertsNiveau requis
ParuresBois · Pierre · CuivreArtisanat 1
BijouterieAméthyste · Fer · ÉmeraudeArtisanat 24
SertissageOr · Diamant · NetheriteArtisanat 48
ReliquesVide · Astrite · NébuliteArtisanat 75

Un nœud par palier aurait fait double emploi — son seuil serait exactement celui du bijou, deux verrous identiques n'en font pas deux. Un nœud unique aurait ouvert toute la ligne d'un seul achat. Trois par trois donne quatre décisions réparties sur la courbe, une par quart de progression.

Les trois autres voies d'accessoires — butin de boss, Archipel, quête — ne passent pas par la recherche : on n'étudie pas ce qu'on pille, ce qu'on achète ou ce qu'on gagne. Voir Combat. | Maîtrise de la Nébulite | Artisanat 55 | 75 PR | 4 Lingot de Nébulite, 1 Lame de Singularité |

Collections

En parallèle de la recherche, le système de collection récompense les actions quotidiennes :

  • casser des blocs → collection Minage ;
  • récolter des cultures → collection Agriculture ;
  • pêcher → collection Pêche ;
  • combattre → collection Combat.

Atteindre un seuil de collection donne des bonus additionnels (XP bonus, Points de Recherche, ressources).

Seuils et récompenses exacts à définir lors de l'équilibrage de l'économie.

Relations