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Machines de métier

Statut : machines livrées, obtention pas encore en jeu

Les quinze machines de métier existent sur le serveur : elles sont publiées, se posent et s'ouvrent, et le plafond d'une par île est appliqué (éprouvé en jeu le 2026-08-31). En revanche, l'Archipel des Métiers décrit ci-dessous n'existe pas encore : ni les passerelles, ni les paliers de reconstruction, ni les intendants. Aucun joueur ne peut donc les débloquer par ce chemin aujourd'hui.

Chaque île de l'Archipel des Métiers débloque une machine que rien d'autre ne remplace. Ces machines font ce que les machines de base ne savent pas faire : dédoubler, allier, extraire, transmuter.

La règle commune

  • Une machine de métier se débloque en restaurant son île, au palier 1 de cet îlot — soit niveau 10 dans le métier correspondant. La règle de rythme de l'Archipel est « le palier N exige le niveau N × 10 dans le métier de l'îlot », dix paliers par îlot : la machine est le poste de l'îlot, elle arrive donc avec le premier palier. Ce sont ses recettes qui montent ensuite, palier par palier.
  • Une fois débloquée, vous en posez un seul exemplaire, toutes vos îles confondues — un en tout, sur l'île de votre choix, qu'elle soit de catégorie Monde Normal, Nether ou End.
  • Elle accepte plus d'un stack en entrée, accumule et travaille en continu, même déconnecté.
  • Elle coûte cher : forte consommation d'énergie, et pour certaines un intrant consommable en plus de la matière traitée.

Aucune machine de métier n'accepte le module Capacité. Il ne subsiste que sur les quatre contenants — Stockage, Réservoir de liquide, Réservoir d'expérience et Cellule d'énergie — parce qu'il n'y agrandit pas un tampon de passage, mais la réserve elle-même.


Le Bastion — Concasseur

Ce qu'il fait : transforme un minerai en deux formes brutes au lieu d'une.

C'est la seule façon de rentabiliser un filon. Sans lui, un minerai donne ce qu'il donne.

EntréeMinerai
SortieForme brute, doublée selon la chance
Chance de base55 %
Énergie10 E/s
ModulesVitesse, Rendement, Fortune

La Fortune monte la chance jusqu'à +30 %, auxquels s'ajoutent les paliers de l'île. L'ancien débris fait exception : le Concasseur en tire davantage de fragments plutôt qu'un second exemplaire.

Chaque passage prend 10 secondes et coûte 100 unités d'énergie.

Douze minerais acceptés pour l'instant

Cuivre, fer, or (y compris celui du Nether), améthyste, émeraude et diamant, dans leurs deux versions — pierre et deepslate. Le vide et l'astrite n'y entrent pas encore : leurs minerais sont des blocs propres au serveur, et leur passage au Concasseur viendra avec eux.


La Canopée — Extracteur de sève

Ce qu'il fait : consume des bûches pour en tirer de la résine.

La résine ne s'obtient nulle part ailleurs. Les bûches sont détruites dans l'opération — c'est un sacrifice, pas une transformation.

EntréeUne bûche, consumée
Sortie1 résine et 1 copeau à coup sûr
Au tirageUne résine supplémentaire, de 10 % à 50 % selon l'essence
Durée10 s — 120 unités d'énergie
Énergie12 E/s
ModulesVitesse, Fortune

Les onze essences de bois y passent, y compris les deux du Nether. Le bambou n'y entre pas : il donne des planches, mais pas de bûche.

BoisRésine supplémentaire
Chêne, bouleau10 %
Épicéa, jungle, acacia, chêne noir, mangrove, cerisier20 %
Chêne pâle35 %
Tige biscornue, tige tordue50 %

Aucune bûche ne repart sans rien : la résine est garantie, et le copeau referme la boucle — le bois consumé revient chauffer vos machines. Ce que l'essence change, c'est le surplus : les bois de départ restent utiles, ceux qu'il faut aller chercher rendent davantage.


Le Domaine — Presse

Ce qu'elle fait : presse les récoltes en ingrédients d'alchimie et de cuisine — huiles, extraits, concentrés.

On ne cultive pas sur l'Archipel. La Presse ne produit pas de nourriture : elle produit ce qui entre dans les recettes.

EntréeUne récolte
SortieUn produit parmi six
Durée10 s — 120 unités d'énergie
Énergie12 E/s
ModulesVitesse, Rendement

Treize récoltes mènent à six produits : l'huile végétale, l'extrait sucré, le concentré nutritif, l'extrait lumineux, l'huile ardente et le concentré du vide. Plusieurs cultures donnent souvent le même produit — vous choisissez ce que vous plantez sans que le contenu double.

Le détail des correspondances est dans les items d'Agriculture.


Le Havre — Table à appâts

Ce qu'elle fait : fabrique des appâts qui orientent ce que vous pêchez.

Vous continuez de pêcher à la main. L'appât ne pêche pas pour vous — il décide de ce qui mord.

EntréeRessources de pêche et d'alchimie
SortieAppâts spécialisés
Énergie10 E/s
ModulesVitesse, Rendement

L'appât se range dans votre sac de pêche et se consomme seul, au fil des lancers. Vous n'avez jamais à le tenir en main.


La Citadelle — Table d'essences

Ce qu'elle fait : raffine les butins de créatures en essences de combat.

Une essence est la trace d'une espèce que vous avez appris à combattre. Elle sert à améliorer votre spawner — niveau des créatures, rendement, espèce produite — à débloquer des recettes, et comme ingrédient d'équipement de combat.

EntréeUn butin de créature BTC
SortieL'essence de sa famille, dans la qualité du butin
Durée20 s — 360 unités d'énergie
Énergie18 E/s
ModulesVitesse, Rendement

Plus vous affrontez une espèce, plus vous pouvez l'industrialiser. C'est le pont entre le combat et l'automatisation.

Les essences se comptent par famille et non par espèce — mort-vivant, arthropode, explosif, abyssal, infernal, vide — et chacune existe en trois qualités selon la source : commune pour une créature ordinaire, rare pour une variante ou une exclusivité de biome, supérieure pour un boss d'événement. Dix-huit essences en tout.

Leur premier usage est l'amélioration du spawner. L'essence vient du combat et y retourne : la boucle est courte. Leur emploi comme ingrédient de recette viendra ensuite, une fois cette boucle éprouvée.

Comment on améliore un spawner

Vous n'avez aucun menu à ouvrir : posez l'essence dans l'emplacement d'essence du spawner. Elle est consommée une fois, et le palier reste acquis sur cette machine — il survit au redémarrage du serveur comme au déchargement du chunk.

Un seul emplacement pour l'instant

Le spawner n'a qu'un emplacement d'essence. Les deux suivants dépendent des paliers de machine, qui ne sont pas disponibles.

EssenceCe qu'elle achètePaliers
Commune (toute famille)+1 niveau aux créatures produites10
Rare (toute famille)+1 créature par apparition2

N'importe quelle famille convient : c'est la qualité qui compte, pas l'espèce dont vient l'essence. Lier chaque spawner à une famille aurait rendu inutiles les cinq autres essences que vous possédez.

Deux détails qui évitent les mauvaises surprises : une essence n'est pas consommée quand le palier est déjà au maximum — elle reste dans l'emplacement plutôt que de disparaître ; et une seule est absorbée à la fois, donc une pile posée par erreur ne part pas d'un coup.

La qualité de l'essence suit celle du butin. Un butin ordinaire donne une essence commune, un butin peu commun une rare, un butin rare ou épique une supérieure. Vous n'avez donc pas de recette à choisir : c'est ce que vous apportez qui décide.

Plusieurs butins d'une même famille mènent à la même essence — les os et la chair putréfiée donnent tous deux de l'essence commune de mort-vivant. Un butin partagé entre familles, comme la ficelle, n'en donne aucune : il reste une matière ordinaire.

Chaque essence demande 20 secondes et 360 unités d'énergie.

Trois essences sans source, pour l'instant

Les qualités supérieures des familles Arthropode, Explosif et Infernal n'ont aucune source : ces familles n'ont pas encore de boss d'événement, et c'est un boss qui donne cette qualité. Les essences existent, elles restent inobtenables jusque-là.


L'Atelier — Fonderie de ferraille

Ce qu'elle fait : fabrique la Ferraille qui répare les équipements.

Elle ne démonte rien. Un équipement ne se broie pas — il s'use, et la Ferraille le remet en état à l'enclume, palier par palier.

EntréeUn équipement BTC usé — outil, arme ou armure
SortieFerraille du tier de cet équipement
Durée15 s — 225 unités d'énergie
Énergie15 E/s
ModulesVitesse, Rendement, Fortune, Efficacité

Seul l'équipement BTC entre ici. L'équipement vanilla est refusé : l'admettre rendrait le butin hostile plus rentable que la production, ce que tout le reste du barème cherche à éviter.

Le rendement dépend du tier, jamais de l'usure restante. Indexer sur l'usure permettrait de recycler du neuf, et ferait de la Fonderie un duplicateur.

Une Ferraille ne répare que son propre palier. Elle ne remonte pas la chaîne des tiers. Il n'y en a pas aux tiers 1 et 2 : bois, pierre, cuir et maille se refabriquent plutôt qu'ils ne se réparent.

À l'enclume, une Ferraille rend 25 points de durabilité par tier — 75 au tier 3, 300 au tier 12. La réparation ne coûte aucun niveau d'expérience, et la pénalité vanilla disparaît avec : un objet BTC ne devient jamais « trop coûteux ».


La Fonderie — Creuset à alliages

Ce qu'il fait : refond la ferraille en métal, et fond deux métaux en un alliage.

Le Creuset a deux emplois. Le premier est quotidien : la ferraille que rend la Fonderie de l'Atelier y redevient du métal utilisable. Le second est un aboutissement : la Nébulite, tier 12, n'existe que comme alliage, et c'est ici qu'elle naît.

Refondre la ferraille

EntréeUn lot de ferraille d'un même métal + de la lave
Sortie1 lingot de ce métal
Durée10 s — 200 unités d'énergie

Le lot demandé se resserre à mesure que le métal monte : 8 ferrailles pour le cuivre, le fer et l'or ; 6 pour l'améthyste, l'émeraude et le diamant ; 4 pour la netherite, l'astrite, le vide et la nébulite.

Refondre est volontairement ingrat. Ce n'est pas le meilleur usage d'une ferraille — c'est celui qui reste quand vous n'avez rien à réparer.

L'alliage de Nébulite

Entrée1 Lingot d'Astrite + 1 Lingot de Vide + 1 Diamant taillé + 1 seau de lave
Sortie1 Lingot de Nébulite
Durée20 s — 400 unités d'énergie
Énergie20 E/s + lave
ModulesVitesse, Efficacité

C'est la seule source de Nébulite du serveur. Elle demande les deux paliers qui la précèdent, plus du diamant : le douzième tier ne s'atteint qu'en ayant traversé les onze autres.


Le Laboratoire — Mélangeur

Ce qu'il fait : fusionne des potions et compose des effets.

Ses recettes ne sont pas toutes disponibles d'emblée : elles se débloquent aux paliers de restauration. La machine grandit avec l'île au lieu d'arriver complète.

EntréePlusieurs potions, ou de gros lots d'une même potion
SortiePotions fusionnées, effets composés
Énergie18 E/s
ModulesVitesse, Rendement
Pas encore en service

Ses recettes dépendent du système d'alchimie, qui n'est pas encore arrêté. La machine se pose et s'améliore, mais ne transforme rien pour l'instant.


L'Observatoire — Table de transmutation

Ce qu'elle fait : extrait ou transfère un enchantement.

À ne pas confondre avec la meule, qui supprime un enchantement sans rien rendre. La Table, elle, le déplace : d'un objet vers un livre, ou d'un objet vers un autre.

EntréeUn objet enchanté, un livre vierge, de l'expérience
SortieL'enchantement, déplacé
Énergie20 E/s + expérience
ModulesVitesse, Efficacité

Comme Raccommodage et Fortune n'existent pas dans le jeu, déplacer un enchantement déjà obtenu vaut souvent plus que d'en chercher un nouveau.

Pas encore en service

La Table demande un traitement à part : ni l'expérience ni un enchantement ne sont des objets, et la machinerie des autres postes ne sait manipuler que des objets. Elle sera activée avec sa propre mécanique.


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