Machines
Ce système tourne sur le serveur de test. Son comportement peut encore changer avant la mise en production.
Les machines automatisent la collecte, le stockage et la transformation sur votre île. Elles se posent comme des blocs, se configurent par interface, et continuent de fonctionner lorsque vous êtes déconnecté.
Pourquoi des machines plutôt que des fermes
Le serveur tourne sous Folia, qui segmente le calcul par régions. Les mécaniques vanilla y sont volontairement bridées :
| Mécanique | Limite |
|---|---|
| Entonnoirs | 1 transfert toutes les 8 ticks |
| Redstone | 100 mises à jour par chunk et par tick |
| Pistons | limités par région |
| Entités | collision bridée au-delà de 10 entités proches |
Les fermes vanilla géantes sont donc impossibles — et c'est délibéré. Les machines sont la voie prévue pour automatiser.
L'énergie est une réserve, pas un réseau
Il n'y a aucun câble à poser. Chaque dimension de votre île dispose d'une réserve d'énergie commune, mesurée en E :
- les générateurs la remplissent ;
- les cellules en augmentent la capacité ;
- toutes les machines y puisent, où qu'elles soient posées.
Une machine à l'autre bout de votre île est alimentée exactement comme une machine collée au générateur.
Les liquides suivent le même modèle : une réserve d'eau et une réserve de lave par dimension, remplies par les réservoirs, puisées par les machines qui en ont besoin.
Chaque dimension a sa propre réserve
Une liaison ne franchit jamais la dimension. L'énergie stockée sur votre Île de base n'alimente pas vos machines du Nether, et deux machines de dimensions différentes ne peuvent pas être reliées. Chaque dimension s'équipe séparément.
Une machine non reliée au réseau de sa dimension fonctionne quand même : elle n'utilise alors que sa propre cuve interne.
Rattrapage hors connexion
Une machine dont le chunk est déchargé ne s'arrête pas définitivement : à votre retour, elle rattrape le travail qu'elle aurait accompli, dans la limite de ses ressources et de l'énergie disponible.
Le catalogue de base
Ces machines sont accessibles sans monter de métier.
Conteneurs améliorés
Poser un four ou un alambic du jeu de base crée directement une machine. Elle fonctionne comme le bloc d'origine — combustible pour le four, poudre de blaze pour l'alambic — mais ouvre une interface propre et accepte des améliorations.
Ces quatre postes sont de niveau 1, sans exception : ce sont des remplacements de stations que vous possédez déjà, et les verrouiller vous retirerait quelque chose. L'alchimie doit notamment être ouverte dès le départ. La table d'archerie, elle, s'ouvre au niveau 16 en Combat, et la table de cartographie devient la Table des Contrats.
| Machine | Fonctionne avec | Amélioration notable |
|---|---|---|
| Four, Fourneau, Fumoir | combustible classique | alimentation à la lave, puisée dans la réserve |
| Alambic | poudre de blaze | alimentation eau + lave, en remplacement de la poudre |
Ce que chacun accepte
Le Four fond tout : minerais, matériaux et nourriture, en 10 secondes — c'est le polyvalent.
Le Fourneau ne prend que les minerais, et le Fumoir que la nourriture, mais tous deux en 5 secondes. Aller deux fois plus vite est leur seule raison d'exister : leur donner le catalogue du Four supprimerait toute raison de garder un Four.
Une machine de cuisson qui rencontre un objet sans recette déclarée retombe sur la recette du jeu. Vous n'avez donc jamais à vous demander si tel aliment est « prévu » : s'il cuit dans un four vanilla, il cuit ici.
Bois
| Machine | Rôle | Énergie |
|---|---|---|
| Scierie | Découpe les bûches en planches, avec une chance de planche supplémentaire | 8 E/s |
Une bûche donne 4 planches en 5 secondes, et une cinquième au tirage. La chance de bonus démarre à 10 % et monte avec les modules de rendement, jusqu'à 55 % au Rendement VII.
Les douze essences du jeu y passent, y compris les deux bois du Nether et le bambou.
Énergie
| Machine | Rôle | Valeur |
|---|---|---|
| Générateur d'énergie | Remplit la réserve de la dimension | 20 E/s |
| Cellule d'énergie | Augmente la capacité de stockage | 50 000 E |
| Station de recharge | Recharge les objets qui consomment de l'énergie | 20 E/s |
Stockage et logistique
| Machine | Rôle | Énergie |
|---|---|---|
| Stockage | Conteneur de grande capacité | — |
| Réservoir de liquide | Stocke l'eau ou la lave de la dimension | — |
| Trieur | Répartit les objets selon des filtres | 5 E/s |
| Aspirateur | Ramasse les objets au sol dans un rayon | 12 E/s |
| Convoyeur | Déplace les objets d'un point à un autre | 3 E/s |
| Établi automatique | Répète une fabrication en boucle | 15 E/s |
Créatures
Trois machines forment une chaîne. Reliées, elles s'enchaînent et rattrapent ensemble hors connexion ; isolées, chacune fonctionne seule.
| Machine | Rôle | Énergie |
|---|---|---|
| Spawner | Fait apparaître des créatures BTC | 20 E/s |
| Broyeur de créatures | Inflige des dégâts périodiques dans son emprise, récupère butin et expérience | 25 E/s |
| Réservoir d'expérience | Stocke l'expérience et la restitue à la demande | 5 E/s |
| Tondeuse | Tond les animaux dans son rayon | 10 E/s |
Le spawner s'améliore avec les essences de combat, fabriquées à la Citadelle de l'Archipel des Métiers. Il suffit de poser l'essence dans un de ses emplacements d'entrée : une commune ajoute un niveau aux créatures produites (jusqu'à dix fois), une rare en ajoute une par apparition (jusqu'à deux fois). Le détail est dans Machines de métier.
Pilotage
| Machine | Rôle |
|---|---|
| Cristal de stabilisation | Ouvre le tableau de bord des machines de la dimension |
Le cristal ne se casse pas : il se déplace. Chaque dimension déclare si elle en possède un actif, un simple décor, ou aucun.
Les machines de métier
Chaque métier monté à l'Archipel des Métiers débloque une machine qui lui est propre — concasseur, creuset à alliages, table d'essences, et six autres.
Une fois débloquée, vous pouvez en poser un seul exemplaire, toutes dimensions confondues : un en tout, réparti à votre gré entre votre Île de base — Overworld, votre Nether et votre End. Elles acceptent de gros lots en entrée et travaillent en continu, mais coûtent nettement plus cher à faire tourner que les machines de base.
Il n'y a pas de générateur de ressources
Aucune machine ne produit de ressource à partir de rien. Le seul générateur du serveur est le générateur de cobblestone présent d'origine dans vos dimensions. Le reste se récolte.
De même, aucune machine ne détruit d'objet : il n'existe pas de poubelle.
Améliorations
Chaque machine accepte des modules, sur sept niveaux. Une machine ne les accepte pas tous : sa fiche indique lesquels.
| Module | Niveau I | Niveau VII |
|---|---|---|
| Vitesse | +15 % | +125 % |
| Rendement | +5 % | +45 % |
| Efficacité énergétique | −7 % | −50 % |
| Fortune | +3 % | +30 % |
| Portée | +1 bloc | +8 blocs |
| Capacité | ×1,5 | ×12 |
Vitesse et rendement augmentent la consommation en proportion : une machine poussée à fond sans module d'efficacité double sa facture.
Deux modules ont une portée volontairement étroite :
-
la Fortune ne va que sur les six machines qui tirent une matière d'une autre — Concasseur, Extracteur de sève, Scierie, Fonderie de ferraille, Tondeuse et Spawner. Ailleurs elle n'aurait rien sur quoi mordre : une recette qui rend toujours le même objet ne peut pas avoir de coup de chance.
Ce qu'elle donne n'est pas le même gain partout :
Machine Ce que la Fortune ajoute Concasseur Un minerai supplémentaire, de temps en temps Extracteur de sève Une résine supplémentaire — elle s'ajoute au bonus de l'essence Scierie Des planches en plus Fonderie de ferraille Un scrap supplémentaire par lot fondu Tondeuse De la laine supplémentaire Spawner Un meilleur taux de butin sur les créatures produites -
la Capacité ne va que sur les quatre contenants — Stockage, Réservoir de liquide, Réservoir d'expérience et Cellule d'énergie. Sur une machine qui transforme, elle n'agrandissait qu'un tampon de passage, sans rien changer au débit.
Une machine devait aussi gagner des emplacements de module par paliers — un, puis deux, puis trois — débloqués par la Recherche. Ces paliers dépendent d'un arbre de recherche qui n'existe pas encore : un seul nœud est en place, et c'est une maquette vide. Une machine n'a donc aujourd'hui que ce que ses modules lui donnent.
Limites
Le nombre de machines que vous pouvez poser est plafonné par type, et la règle par défaut est le plafond d'île entière : le plafond traverse les dimensions. Quatre scieries, c'est quatre en tout — pas quatre par monde.
Dix-neuf machines ont un tel plafond :
| Machine | Par île | Machine | Par île |
|---|---|---|---|
| Stockage | 8 | Établi automatique | 2 |
| Trieur | 6 | Réservoir d'expérience | 1 |
| Aspirateur | 4 | Les neuf postes de métier | 1 chacun |
| Scierie | 4 | ||
| Broyeur de créatures | 2 | ||
| Tondeuse | 2 | ||
| Spawner | 2 | ||
| Station de recharge | 2 |
Neuf machines n'ont aucun plafond : les quatre postes du jeu de base — four, fourneau, fumoir, alambic — le convoyeur, et les quatre ci-dessous, qui en ont un d'une autre nature.
Les quatre qui se comptent par dimension
La ressource qu'elles gèrent est elle-même cloisonnée par dimension : l'énergie et les liquides ne traversent pas d'un monde à l'autre, donc leur plafond se recompte dans chacun.
| Machine | Par dimension | Améliorable |
|---|---|---|
| Générateur d'énergie | 8 | oui, +1 pour 5 000 |
| Cellule d'énergie | 8 | oui, +1 pour 5 000 |
| Réservoir de liquide | 6 | oui, +1 pour 5 000 |
| Cristal de stabilisation | 1 | non |
Le cristal ne s'achète pas en second exemplaire, et c'est délibéré : un cristal par dimension n'est pas une limite de confort, c'est ce qui rend la dimension habitable.
Les machines de métier sont le cas le plus strict : un seul exemplaire par île, quelle que soit la dimension.
Les instances temporaires — donjons, événements, dimensions de passage — n'acceptent aucune pose de machine. Elles sont faites pour être quittées ; ce qu'on y bâtirait disparaîtrait avec elles.
Hologrammes
Les machines affichent un hologramme indiquant leur état, la progression en cours et, pour les cellules et générateurs, l'énergie stockée.
Vous pouvez aussi placer vos propres hologrammes d'information sur votre île.
Relations
- Types d'îles — Les dimensions et l'Archipel des Métiers
- Recherche et Collections — Points de Recherche et arbre technologique
- Compétences — Les 9 métiers et leurs machines
- Protection — Limites de blocs par dimension