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Machines

Statut : en test

Ce système tourne sur le serveur de test. Son comportement peut encore changer avant la mise en production.

Les machines automatisent la collecte, le stockage et la transformation sur votre île. Elles se posent comme des blocs, se configurent par interface, et continuent de fonctionner lorsque vous êtes déconnecté.

Pourquoi des machines plutôt que des fermes

Le serveur tourne sous Folia, qui segmente le calcul par régions. Les mécaniques vanilla y sont volontairement bridées :

MécaniqueLimite
Entonnoirs1 transfert toutes les 8 ticks
Redstone100 mises à jour par chunk et par tick
Pistonslimités par région
Entitéscollision bridée au-delà de 10 entités proches

Les fermes vanilla géantes sont donc impossibles — et c'est délibéré. Les machines sont la voie prévue pour automatiser.

L'énergie est une réserve, pas un réseau

Il n'y a aucun câble à poser. Chaque dimension de votre île dispose d'une réserve d'énergie commune, mesurée en E :

  • les générateurs la remplissent ;
  • les cellules en augmentent la capacité ;
  • toutes les machines y puisent, où qu'elles soient posées.

Une machine à l'autre bout de votre île est alimentée exactement comme une machine collée au générateur.

Les liquides suivent le même modèle : une réserve d'eau et une réserve de lave par dimension, remplies par les réservoirs, puisées par les machines qui en ont besoin.

Chaque dimension a sa propre réserve

Une liaison ne franchit jamais la dimension. L'énergie stockée sur votre Île de base n'alimente pas vos machines du Nether, et deux machines de dimensions différentes ne peuvent pas être reliées. Chaque dimension s'équipe séparément.

Une machine non reliée au réseau de sa dimension fonctionne quand même : elle n'utilise alors que sa propre cuve interne.

Rattrapage hors connexion

Une machine dont le chunk est déchargé ne s'arrête pas définitivement : à votre retour, elle rattrape le travail qu'elle aurait accompli, dans la limite de ses ressources et de l'énergie disponible.

Le catalogue de base

Ces machines sont accessibles sans monter de métier.

Conteneurs améliorés

Poser un four ou un alambic du jeu de base crée directement une machine. Elle fonctionne comme le bloc d'origine — combustible pour le four, poudre de blaze pour l'alambic — mais ouvre une interface propre et accepte des améliorations.

Ces quatre postes sont de niveau 1, sans exception : ce sont des remplacements de stations que vous possédez déjà, et les verrouiller vous retirerait quelque chose. L'alchimie doit notamment être ouverte dès le départ. La table d'archerie, elle, s'ouvre au niveau 16 en Combat, et la table de cartographie devient la Table des Contrats.

MachineFonctionne avecAmélioration notable
Four, Fourneau, Fumoircombustible classiquealimentation à la lave, puisée dans la réserve
Alambicpoudre de blazealimentation eau + lave, en remplacement de la poudre

Ce que chacun accepte

Le Four fond tout : minerais, matériaux et nourriture, en 10 secondes — c'est le polyvalent.

Le Fourneau ne prend que les minerais, et le Fumoir que la nourriture, mais tous deux en 5 secondes. Aller deux fois plus vite est leur seule raison d'exister : leur donner le catalogue du Four supprimerait toute raison de garder un Four.

Une machine de cuisson qui rencontre un objet sans recette déclarée retombe sur la recette du jeu. Vous n'avez donc jamais à vous demander si tel aliment est « prévu » : s'il cuit dans un four vanilla, il cuit ici.

Bois

MachineRôleÉnergie
ScierieDécoupe les bûches en planches, avec une chance de planche supplémentaire8 E/s

Une bûche donne 4 planches en 5 secondes, et une cinquième au tirage. La chance de bonus démarre à 10 % et monte avec les modules de rendement, jusqu'à 55 % au Rendement VII.

Les douze essences du jeu y passent, y compris les deux bois du Nether et le bambou.

Énergie

MachineRôleValeur
Générateur d'énergieRemplit la réserve de la dimension20 E/s
Cellule d'énergieAugmente la capacité de stockage50 000 E
Station de rechargeRecharge les objets qui consomment de l'énergie20 E/s

Stockage et logistique

MachineRôleÉnergie
StockageConteneur de grande capacité
Réservoir de liquideStocke l'eau ou la lave de la dimension
TrieurRépartit les objets selon des filtres5 E/s
AspirateurRamasse les objets au sol dans un rayon12 E/s
ConvoyeurDéplace les objets d'un point à un autre3 E/s
Établi automatiqueRépète une fabrication en boucle15 E/s

Créatures

Trois machines forment une chaîne. Reliées, elles s'enchaînent et rattrapent ensemble hors connexion ; isolées, chacune fonctionne seule.

MachineRôleÉnergie
SpawnerFait apparaître des créatures BTC20 E/s
Broyeur de créaturesInflige des dégâts périodiques dans son emprise, récupère butin et expérience25 E/s
Réservoir d'expérienceStocke l'expérience et la restitue à la demande5 E/s
TondeuseTond les animaux dans son rayon10 E/s

Le spawner s'améliore avec les essences de combat, fabriquées à la Citadelle de l'Archipel des Métiers. Il suffit de poser l'essence dans un de ses emplacements d'entrée : une commune ajoute un niveau aux créatures produites (jusqu'à dix fois), une rare en ajoute une par apparition (jusqu'à deux fois). Le détail est dans Machines de métier.

Pilotage

MachineRôle
Cristal de stabilisationOuvre le tableau de bord des machines de la dimension

Le cristal ne se casse pas : il se déplace. Chaque dimension déclare si elle en possède un actif, un simple décor, ou aucun.

Les machines de métier

Chaque métier monté à l'Archipel des Métiers débloque une machine qui lui est propre — concasseur, creuset à alliages, table d'essences, et six autres.

Une fois débloquée, vous pouvez en poser un seul exemplaire, toutes dimensions confondues : un en tout, réparti à votre gré entre votre Île de base — Overworld, votre Nether et votre End. Elles acceptent de gros lots en entrée et travaillent en continu, mais coûtent nettement plus cher à faire tourner que les machines de base.

Machines de métier

Il n'y a pas de générateur de ressources

Aucune machine ne produit de ressource à partir de rien. Le seul générateur du serveur est le générateur de cobblestone présent d'origine dans vos dimensions. Le reste se récolte.

De même, aucune machine ne détruit d'objet : il n'existe pas de poubelle.

Améliorations

Chaque machine accepte des modules, sur sept niveaux. Une machine ne les accepte pas tous : sa fiche indique lesquels.

ModuleNiveau INiveau VII
Vitesse+15 %+125 %
Rendement+5 %+45 %
Efficacité énergétique−7 %−50 %
Fortune+3 %+30 %
Portée+1 bloc+8 blocs
Capacité×1,5×12

Vitesse et rendement augmentent la consommation en proportion : une machine poussée à fond sans module d'efficacité double sa facture.

Deux modules ont une portée volontairement étroite :

  • la Fortune ne va que sur les six machines qui tirent une matière d'une autre — Concasseur, Extracteur de sève, Scierie, Fonderie de ferraille, Tondeuse et Spawner. Ailleurs elle n'aurait rien sur quoi mordre : une recette qui rend toujours le même objet ne peut pas avoir de coup de chance.

    Ce qu'elle donne n'est pas le même gain partout :

    MachineCe que la Fortune ajoute
    ConcasseurUn minerai supplémentaire, de temps en temps
    Extracteur de sèveUne résine supplémentaire — elle s'ajoute au bonus de l'essence
    ScierieDes planches en plus
    Fonderie de ferrailleUn scrap supplémentaire par lot fondu
    TondeuseDe la laine supplémentaire
    SpawnerUn meilleur taux de butin sur les créatures produites
  • la Capacité ne va que sur les quatre contenants — Stockage, Réservoir de liquide, Réservoir d'expérience et Cellule d'énergie. Sur une machine qui transforme, elle n'agrandissait qu'un tampon de passage, sans rien changer au débit.

Les paliers de machine ne sont pas disponibles

Une machine devait aussi gagner des emplacements de module par paliers — un, puis deux, puis trois — débloqués par la Recherche. Ces paliers dépendent d'un arbre de recherche qui n'existe pas encore : un seul nœud est en place, et c'est une maquette vide. Une machine n'a donc aujourd'hui que ce que ses modules lui donnent.

Limites

Le nombre de machines que vous pouvez poser est plafonné par type, et la règle par défaut est le plafond d'île entière : le plafond traverse les dimensions. Quatre scieries, c'est quatre en tout — pas quatre par monde.

Dix-neuf machines ont un tel plafond :

MachinePar îleMachinePar île
Stockage8Établi automatique2
Trieur6Réservoir d'expérience1
Aspirateur4Les neuf postes de métier1 chacun
Scierie4
Broyeur de créatures2
Tondeuse2
Spawner2
Station de recharge2

Neuf machines n'ont aucun plafond : les quatre postes du jeu de base — four, fourneau, fumoir, alambic — le convoyeur, et les quatre ci-dessous, qui en ont un d'une autre nature.

Les quatre qui se comptent par dimension

La ressource qu'elles gèrent est elle-même cloisonnée par dimension : l'énergie et les liquides ne traversent pas d'un monde à l'autre, donc leur plafond se recompte dans chacun.

MachinePar dimensionAméliorable
Générateur d'énergie8oui, +1 pour 5 000
Cellule d'énergie8oui, +1 pour 5 000
Réservoir de liquide6oui, +1 pour 5 000
Cristal de stabilisation1non

Le cristal ne s'achète pas en second exemplaire, et c'est délibéré : un cristal par dimension n'est pas une limite de confort, c'est ce qui rend la dimension habitable.

Les machines de métier sont le cas le plus strict : un seul exemplaire par île, quelle que soit la dimension.

Pas de machine dans les dimensions temporaires

Les instances temporaires — donjons, événements, dimensions de passage — n'acceptent aucune pose de machine. Elles sont faites pour être quittées ; ce qu'on y bâtirait disparaîtrait avec elles.

Hologrammes

Les machines affichent un hologramme indiquant leur état, la progression en cours et, pour les cellules et générateurs, l'énergie stockée.

Vous pouvez aussi placer vos propres hologrammes d'information sur votre île.

Relations