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Archipel des Métiers

Statut : conçu, pas encore en jeu

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

L'Archipel des Métiers est un monde partagé : un îlot central entouré de neuf îles en ruine, une par métier. On n'y construit rien — on y reconstruit.

  • Accès : Niveau Global 8
  • Taille : 15×15 chunks pour l'îlot central, plus neuf îles annexes
  • Particularité : aucune pose ni destruction de bloc. Vous y interagissez avec les PNJ, les machines et les échanges, rien d'autre.
Un seul Archipel pour tout le serveur

Contrairement à votre Île de base, à votre Nether et à votre End, l'Archipel n'est pas cloné pour chaque joueur : il n'en existe qu'un, et vous y croisez physiquement les autres.

Ce qui vous est propre, c'est votre avancement : les passerelles que vous avez bâties, les paliers que vous avez relevés, et donc les PNJ que vous voyez. Deux joueurs côte à côte sur le même îlot ne rencontrent pas les mêmes habitants.

Les neuf îles

ÎleMétierThème
Le BastionMinageSouterrain, minerais, excavations
La CanopéeBûcheronnageForêt dense, arbres géants
Le DomaineAgricultureChamps, ferme, moulin, vergers
Le HavrePêchePort, lagune, aquaculture
La CitadelleCombatArène, entraînement, fortifications
L'AtelierArtisanatOutils, établis, construction
La FonderieFonteHauts-fourneaux, alliages, métallurgie
Le LaboratoireAlchimiePotions, expériences, transmutation
L'ObservatoireEnchantementMagie, runes, cristaux

Reconstruire une passerelle

À votre arrivée, seul l'îlot central est accessible : les neuf îles sont coupées. Chacune s'atteint par une passerelle que vous devez bâtir, ce qui exige :

  • un niveau minimum dans le métier concerné ;
  • un troc de ressources auprès de l'intendant du métier concerné.

Le guide de l'îlot central vous oriente vers la première passerelle à construire, mais c'est l'intendant du métier qui la reçoit.

Restaurer une île

Une île accessible est encore en ruine. Vous la restaurez par paliers successifs, en investissant des Bornia Coins et des ressources — fabriquées comme brutes. À chaque palier, une portion de l'île se relève et débloque quelque chose :

  • un échange supplémentaire chez le maître de métier de l'île ;
  • une machine de métier ;
  • une amélioration de cette machine ;
  • une recette exclusive.

Dix paliers par îlot, et leur contenu est propre à chacun : le Bastion ne se restaure pas comme le Havre. Ce que chaque palier livre dépend du métier de l'île — des minerais ici, des appâts là — et se découvre en avançant.

Chaque palier se voit : l'îlot se relève par morceaux, et son état vous dit d'un coup d'œil où vous en êtes sans ouvrir le moindre écran.

Votre progression est enregistrée. Elle survit à la déconnexion et au redémarrage du serveur.

L'Intendant de l'îlot central

Un seul Intendant, sur l'îlot central, et c'est à lui que tout passe : les neuf passerelles et les paliers de restauration des neuf îlots. Vous lui parlez, il vous dit ce qui est ouvert, ce qui manque et ce que coûte l'étape suivante.

Un interlocuteur unique pour la reconstruction évite d'avoir à faire le tour de l'Archipel pour savoir où vous en êtes — surtout quand neuf îlots avancent chacun à leur rythme.

Les îles elles-mêmes sont désertes à votre arrivée. Des maîtres de métier s'y installent à mesure que vous les restaurez : ils échangent les ressources de leur compétence et orientent vers ce qui fait progresser. Ils ne reconstruisent rien — cela reste le rôle de l'Intendant.

Voir les PNJ de l'Archipel.

Le disquaire

Le disquaire tient boutique sur l'Archipel et vend les 22 musiques du serveur, réparties en cinq paliers.

Il n'accepte aucune monnaie. On le paie en ressources de métier — celles que produisent les îles que vous avez restaurées. Une musique s'obtient donc en travaillant, jamais en achetant, et son prix vous rappelle d'où elle vient.

Son barème ne mesure pas votre richesse mais votre variété : un disque du dernier palier réclame des matières de cinq métiers différents à la fois. Un joueur qui n'en pratique qu'un seul reste aux quatre premiers disques, quelle que soit sa fortune.

Les recettes que l'on débloque

Un îlot relevé ouvre l'accès à ce que ses habitants vendent : à L'Atelier, les motifs de poterie au palier 3 et les motifs de bannière au palier 5, chez les deux assistants de Tobin. Ces objets-là ne s'étudient pas — ils s'achètent.

Ce qui se fabrique suit l'autre chemin, celui de la Recherche. Les variantes de pierre travaillée s'y ouvrent par lots, jamais une à une : un lot rassemble une matière et tout ce qu'on en tire. Les briques de pierre livrent d'un coup leur version taillée, craquelée, leur dalle, leur escalier et leur mur. La pierre et la roche brutes, elles, restent libres — il n'y a rien à débloquer pour ce qu'on se contente de miner.

Un nœud de recherche demande le niveau de métier de la recette la plus précoce du lot, et un coût en Points de Recherche. Aucun palier d'Archipel n'y entre : les paliers commandent ce qu'on obtient, la recherche ce qu'on fabrique.

Les machines de métier

Chaque île débloque au moins une machine propre à son métier — concasseur au Bastion, creuset à alliages à la Fonderie, table d'essences à la Citadelle, et ainsi de suite.

Ces machines ne restent pas prisonnières de l'Archipel. Une fois débloquée, vous pouvez en poser un seul exemplaire, toutes dimensions confondues : un en tout, réparti à votre gré entre votre Île de base — Overworld, votre Nether et votre End.

Elles acceptent de gros lots en entrée, travaillent en continu et rattrapent hors connexion — mais coûtent nettement plus cher à faire tourner qu'une machine de base. C'est ce qui les garde exceptionnelles.

Machines de métier

Ni biomes, ni créatures sauvages

L'Archipel n'utilise pas le système de biomes des autres dimensions : chaque île est un décor construit à la main. Les créatures qui s'y trouvent sont placées, pas générées.

Relations