Grades
Le barème ci-dessous est validé. Il n'est pas encore déployé.
Un grade n'accorde aucune puissance. Son seul effet en jeu est de réduire la part de ressources que vous perdez en mourant. Il n'ouvre aucun contenu, ne débloque aucune recette, n'augmente aucune statistique.
Trois grades : Wayfarer, Pioneer, Ascendant — celui qui circule, celui qui s'installe, celui qui s'est élevé.
Ce qui se perd à la mort, et ce qui ne se perd pas
| Catégorie | À la mort |
|---|---|
| Outils, armures, objets de quête | jamais perdus — liste blanche |
| Ressources et consommables | un pourcentage est perdu |
| Argent porté sur soi | 50 %, réduit par le niveau de banque seul |
| Argent en banque | rien |
Votre équipement ne dépend donc d'aucun achat : il est protégé pour tout le monde, gratuitement.
Le barème de perte des matériaux
La perte de base est de 70 %, et deux choses la réduisent — votre niveau global, et votre grade.
| Source | Réduction |
|---|---|
| Niveau global | −1 point tous les 4 niveaux à partir du niveau 20 — soit −20 points au niveau 100 |
| Wayfarer | −5 points |
| Pioneer | −10 points |
| Ascendant | −20 points |
Ce que cela donne :
| Niveau 1 | Niveau 50 | Niveau 100 | |
|---|---|---|---|
| Player | 70 % | 62 % | 50 % |
| Wayfarer | 65 % | 57 % | 45 % |
| Pioneer | 60 % | 52 % | 40 % |
| Ascendant | 50 % | 42 % | 30 % |
La garantie qui tient tout le reste
Lisez les deux cases en gras : un joueur gratuit au niveau 100 perd exactement autant qu'un Ascendant au niveau 1.
Le grade n'achète pas un avantage, il achète de l'avance. Tout ce qu'il donne, le jeu le donne aussi, à qui joue. Et l'écart entre le joueur le plus favorisé et le débutant gratuit reste d'un facteur 2,3 — jamais d'un facteur infini : la mort coûte à tout le monde, y compris à celui qui a tout payé et tout joué.
Les 30 % du meilleur cas ne sont pas un plancher posé à la main : c'est ce que donne 70 − 20 − 20. Une soustraction ne se contourne pas ; un plancher, si.
Pourquoi la perte de base est aussi haute
70 %, c'est beaucoup, et c'est voulu : la perte doit se sentir. C'est elle qui donne un sens à la banque, aux coffres de l'île, et au fait de rentrer déposer sa récolte au lieu de tout porter sur soi. Une mort sans conséquence rendrait ces trois choses décoratives.
Le grade ne touche pas à l'argent
C'est la différence à retenir : le grade adoucit la perte de ce que vous ramassez, jamais celle de ce que vous possédez. Seul le niveau de banque réduit la perte d'argent porté, et l'argent déposé ne se perd jamais.
Sans cette cloison, l'argent deviendrait le vecteur du pay-to-win — ce qui est précisément ce que le système refuse.
→ Banque Royale — Niveaux, plafonds et intérêts
Relations
- Banque Royale — Ce qui protège votre argent
- Économie — Les deux monnaies
- Enchantements — Aubaine, qui s'ajoute à la liste blanche