Boss
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Les boss sont les ennemis culminants de chaque région et donjon. Ils possèdent des mécaniques dédiées.
Système de phases
Les boss sont conçus avec un système de phases. Chaque phase modifie le comportement du boss, ses attaques et ses capacités.
La configuration des phases est en cours de définition.
Immunités et contournements
Les boss de BTC Mobs peuvent ignorer ou pénétrer certaines immunités/enchantements des joueurs. Par exemple, un Boss de feu pourra enflammer un joueur malgré l'Aura Ignifugée.
Invocations majeures
Les boss destructeurs ne peuvent pas être invoqués sur votre île personnelle : l'invocation se fait dans une dimension temporaire.
Deux d'entre eux ont leur rituel conçu. Une seule mécanique sous les deux — un réceptacle que l'on complète pièce par pièce, et qui déclenche l'événement une fois plein :
| Ender Dragon | Wither | |
|---|---|---|
| Dimension | End temporaire | Nether temporaire |
| Réceptacle | les cadres de portail | une statue de pierre des âmes |
| À poser | 12 yeux | 3 têtes |
| Pendant l'événement | les cadres se vident | la statue disparaît |
Les pièces sont consommées à l'invocation : tant que l'événement tourne, le réceptacle est vide. C'est ce qui empêche le doublon, sans délai supplémentaire — la rareté des pièces suffit à réguler.
La récompense est distribuée par rang de dégâts, et non au prorata : 100 % au premier, 70 % au deuxième, 50 % au troisième, 30 % ensuite — à condition d'avoir infligé au moins 5 % des dégâts. Le prorata récompenserait la durée de présence ; le rang récompense la contribution.
Loot
Les boss possèdent des loot tables dédiées incluant :
- Équipement de Tier correspondant à la région.
- Drops organiques pour l'amélioration d'équipement.
- Items cosmétiques rares.
Les boss de région
Aucun boss de région n'est conçu à ce jour : ni leur liste, ni leurs phases, ni leurs récompenses. Les noms qui circulent dans le lore — l'Ingénieur de l'Atelier, l'Entité de la Tempête — sont des intentions narratives, pas des combats définis.
Cette absence a une conséquence concrète ailleurs : les essences supérieures des familles Arthropode, Explosif et Infernal n'ont aucune source, faute de boss pour les rendre.