Aller au contenu principal

Items de Combat

Statut : conçu, pas encore en jeu

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Armes, armures, boucliers, sets de boss et butin de créature.

Il n'y a pas de recette du jeu de base

Aucune pièce d'équipement ne se fabrique comme dans le jeu de base : toutes les recettes vanilla d'armes, d'armures et d'outils sont désactivées et remplacées. Une pièce porte un palier, un métier et un niveau, et il n'existe aucune seconde voie de fabrication — du Bois à la Nébulite.

Le nom d'une pièce suit toujours la même forme : <pièce>_<palier>. L'épée du premier palier s'appelle sword_wooden, le casque du neuvième helmet_netherite. L'objet du jeu de base qui lui sert de support — wooden_sword, netherite_helmet — n'est plus un objet à part : c'est le même, sous son ancien nom.


Les douze paliers

Un palier, un niveau, une rareté. La grille est la même pour les seize pièces, et c'est elle qui ordonne toute la progression d'équipement.

PalierMatièreNiveauRaretéSupport des outilsSupport de l'armure
1Bois1Communwooden_*cuir
2Pierre8Communstone_*cotte de maille
3Cuivre16Communcopper_*copper_*
4Améthyste24Peu communpièce BTCpièce BTC
5Fer32Peu communiron_*iron_*
6Émeraude40Peu communpièce BTCpièce BTC
7Or48Raregolden_*golden_*
8Diamant56Rarediamond_*diamond_*
9Netherite65Rarenetherite_*netherite_*
10Vide75Épiquepièce BTCpièce BTC
11Astrite85Épiquepièce BTCpièce BTC
12Nébulite95Épiquepièce BTCpièce BTC

L'armure n'a pas de palier en bois ni en pierre, et c'est sa seule particularité : le cuir tient le premier palier, la cotte de maille le second. Les paliers 3 à 12 sont identiques à ceux des outils.

Le palier 11 s'appelle Astrite pour le joueur ; sa clé technique est restée enderite, l'ancien nom de la matière.


Les seize pièces

Douze pièces couvrent les douze paliers. Quatre entrent plus tard, et leur palier d'entrée remplace la rareté qu'elles avaient dans le jeu de base.

PièceMétierPaliersEntre au niveau
Épée · Lance · Arc · ArbalèteCombat1 → 121
Casque · Plastron · Jambières · BottesCombat1 → 121
Pioche · PelleMinage1 → 121
HacheBûcheronnage1 → 121
HoueAgriculture1 → 121
BouclierCombat1 → 121
Canne à pêchePêche1 → 121
MasseCombat4 → 1224
TridentCombat9 → 1265

La masse n'existe pas en bois ni en pierre. Elle entre au palier de l'améthyste, au niveau 24, et monte ensuite comme les autres — neuf paliers en tout. Le trident entre au palier de la netherite, au 65 : en fabriquer un est une récompense de maîtrise, pas un raccourci. Aucun des deux ne se fabrique plus avec un butin de créature.

Armes de mêlée

PiècePalier 123456789101112
Épée1816243240485665758595
Lance1816243240485665758595
Masse243240485665758595

La lance est une arme d'hast à douze paliers : spear_wooden jusqu'à spear_nebulite.

Armes à distance

PiècePalier 123456789101112
Arc1816243240485665758595
Arbalète1816243240485665758595
Trident65758595

Arc, arbalète et lance n'ont qu'un exemplaire dans le jeu de base : leurs douze paliers sont tous des pièces BTC, bâties sur ce même support.

Armure et bouclier

PiècePalier 123456789101112
Casque1816243240485665758595
Plastron1816243240485665758595
Jambières1816243240485665758595
Bottes1816243240485665758595
Bouclier1816243240485665758595

Le bouclier suit l'armure exactement : c'en est le prolongement, et il monte sur les douze paliers.

Ce qu'une pièce coûte à fabriquer

Le nombre d'emplacements de sa recette est ce qu'elle rapporte : forger un plastron vaut huit fois une pelle, parce qu'il coûte huit fois plus de matière.

PièceUnités de matière
Plastron8
Jambières7
Casque · Arbalète5
Bottes4
Pioche · Hache · Lance · Arc · Bouclier · Canne · Masse · Trident3
Épée · Houe2
Pelle1

Les deux pièces hors grille

Deux pièces d'armure n'ont aucune matière de la grille et restent donc en dehors : le casque de tortue, qui ne se fait qu'avec cinq écailles et suit donc la tortue au niveau 42, et les armures de monture, qui se trouvent et ne se fabriquent pas.


Accessoires (emplacements)

EmplacementDescription
CollierBonus passifs (stats, régénération)
BagueBonus passifs (chance, dégâts)

Sets de Boss

Porter les 6 pièces d'un Set de Boss (casque, plastron, jambières, bottes + 2 accessoires) active des bonus de panoplie puissants.

SetBossRégionBonus de panoplie
Set de l'IngénieurIllager Master EngineerBornia+10 % dégâts mécaniques, Résistance au recul
Set de la TempêteEntité de la TempêteLythia+15 % vitesse, Résistance à la foudre
Set du SableBoss de SéliosSélios+10 % résistance à la chaleur, Vision dans le sable
Set du GivreBoss de GivralysGivralys+15 % résistance au froid, Marche sur la glace
Set du VideEntité du VideCrozym+20 % résistance à la corruption, Absorption de Void

Butin de créature — 168 objets

Chaque créature laisse tomber deux objets BTC : un butin commun, à chaque mort, et un butin rare, environ une fois sur huit. Ils remplacent le butin du jeu de base, qui ne tombe plus.

Le niveau d'un butin est celui de la créature la plus précoce qui le laisse — c'est le premier moment où vous pouvez l'avoir. La rareté l'étale ensuite de quatre niveaux par cran : commun +0, peu commun +4, rare +8, épique +12. Aucun butin ne dépasse le niveau 99 : l'écaille de dragon, épique sur une créature de niveau 90, s'arrête là.

D'où vient le niveau d'une créature

OrigineNiveau
Hostile d'une catégorie de biome d'îlecelui de sa catégorie — Clairière 3, Bocage 8, Terres arides 22, Marine 30, Moiteur 40, Grand froid 55, Cité de rouille 65, Bois blêmes 72, Profondeurs 80
Passifson niveau à l'échelle d'élevage (voir Agriculture)
Nether ordinaire45
Forteresse et bastion57
Vallées d'âmes65
End75 · cité de l'End 82
Structure d'une dimension temporairechambre d'épreuve 80 — les dimensions temporaires sont de vraies générations, leurs structures s'y trouvent donc
Conversioncelui de la créature d'origine — le zoglin suit le hoglin, le cheval squelette suit le cheval
Golem construitcelui de la matière — cuivre 16, fer 32
Boss d'événementWither 69 · Ender Dragon 90

Les îles sont le seul endroit qui se peuple : le « Monde Normal », le « Nether » et l'« End » de cette liste sont des catégories de biome d'île, pas des dimensions où l'on voyage. Le monde principal est un monde RPG ; il n'a ni spawn naturel ni point d'apparition BTC.

Quelques exemples

ButinCréatureRaretéNiveau
loot_poulet · loot_plumechickencommun3
loot_chair_putrefieezombiecommun3
loot_boeufcow, mooshroomcommun8
loot_cuir_epaiscowpeu commun12
loot_perle_de_l_enderendermancommun22
loot_baton_de_blazeblaze, wildfirecommun57
loot_crane_du_witherwither_skeletonpeu commun61
loot_carapaceshulkercommun82
loot_ecaille_levitanteshulkerpeu commun86
loot_oeuf_du_dragonender_dragoncommun90
loot_coeur_du_wardenwardenépique92
loot_ecaille_de_dragonender_dragonépique99 (plafond)

Treize butins sans source — une décision à rouvrir

Huit espèces ne se peuplent nulle part : les quatre illagers (pillager, vindicator, evoker, illusioner), le vex, les deux ravageurs et le gardien ancien. Elles dépendaient du peuplement du monde principal, qui a été retiré du périmètre — seules les îles se peuplent.

Leurs treize butins exclusifs sont donc aujourd'hui inatteignables :

ButinCréature attendueNiveau
loot_fleche · loot_fiole_inquietantepillager8 · 12
loot_corne_brisee · loot_selle_eventreeravager8 · 12
loot_corne_sauvageravager_sauvage44
loot_cristal_de_prismarine · loot_oeil_ancienelder_guardian54 · 62
loot_eclat_spectral · loot_lame_evanescentevex72 · 76
loot_emeraudeevoker, vindicator, illusioner72
loot_hachette_ebrechee · loot_mirage_cristallisevindicator · illusioner76
loot_totem_d_immortaliteevoker80

Ce n'est pas un équilibrage : c'est une conséquence mécanique d'une décision prise ailleurs. Il faudra soit rouvrir un peuplement pour ces huit espèces, soit leur donner une autre source — une structure d'île, un rituel, ou le Spawner de machine.

Les trophées du jeu de base suivent la même règle

Un objet du jeu de base qui tombe d'une créature n'a pas le niveau de sa matière : il a celui de sa créature. C'est ce qui corrige la tête de dragon, qui était restée au palier de la netherite.

ObjetCréatureNiveau
skeleton_skull · zombie_head · creeper_headcréatures ordinaires3
rabbit_footlapin12
armadillo_scutetatou22
nautilus_shellnoyé30
prismarine_shard · prismarine_crystalsgardien30
turtle_scute · turtle_helmettortue42
piglin_head · ghast_tearpiglin, ghast45
sponge · wet_spongegardien ancien54
wither_skeleton_skull · blaze_rodsquelette wither, blaze57
nether_starWither69
totem_of_undying · phantom_membraneévocateur, phantom72
echo_shard · sculk_catalyst · sculk_shriekerwarden80
heavy_core · breeze_rodbrise80
shulker_shell · shulker_boxshulker82
dragon_head · dragon_egg · dragon_breathEnder Dragon90

Le trident et la masse ne figurent pas dans cette liste, et c'est voulu : ce sont des pièces de la grille, pas des trophées. Ils ne tombent plus d'une créature, ils se fabriquent à leur palier.

Les œufs de créature

Les œufs de passifs sont décrits à Agriculture : ce sont des items BTC qui reprennent l'identifiant du jeu de base et font naître la réplique BTC.

Les créatures hostiles n'ont pas d'œuf, et c'est une décision, pas un manque. Elles viennent des catégories de biome d'île, des structures des dimensions temporaires, des conversions, ou du Spawner de machine. L'œuf du jeu de base correspondant est retiré sans remplaçant.


Relations