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Alchimie

Conception arrêtée, pas encore en jeu

Le catalogue ci-dessous est validé. Il n'est pas encore déployé : l'Alambic ne porte aucune recette à ce jour, donc aucune potion BTC n'est fabricable en jeu.

129 potions, sept familles. Trente-et-un effets bénéfiques existent en quatre paliers de durée, et les cinq effets néfastes en un seul exemplaire : 31 × 4 + 5 = 129.

Le palier n'ajoute pas de puissance, il ajoute de la durée et un ingrédient. Il n'y a pas de niveau I et II qui frapperaient plus fort : il y a des potions qui durent plus longtemps.

PalierCléDuréeCe qu'il demande en plus
Communecommune10 minune culture de base + un catalyseur mineur
Affinéeaffinee25 min+ un ingrédient de la Presse
Supérieuresuperieure45 min+ un butin de créature de la famille correspondante
Parfaiteparfaite90 min+ une essence de combat

Les identifiants sont en français, comme tout le catalogue déployé : la Célérité commune s'appelle potion_celerite_commune, et non potion_swiftness_common. Les cinq néfastes n'ont pas de suffixe de palier — potion_poison tout court.

Ce qui donne le niveau d'une potion

Chaque famille a une culture de base, un produit de Presse, un butin de créature et une essence de combat. Ce sont eux qui datent les quatre paliers, et le catalyseur étale les potions à l'intérieur d'une même famille.

Une Absorption qui demande une coquille de shulker ne s'ouvre pas au même moment qu'une Résistance qui demande une écaille de tortue. C'est voulu : sans le catalyseur, les cinq potions d'une famille arriveraient toutes ensemble.

Vitalité

Culture : betterave · Presse : press_concentre_nutritif · Butin : loot_chair_dessechee · Essence : undead

PotionIdentifiantCatalyseurCommune · Affinée · Supérieure · Parfaite
Régénération lentepotion_regeneration_lente_*larme de ghast45 · 45 · 49 · 55
Absorptionpotion_absorption_*coquille de shulker82 · 82 · 86 · 92
Résistancepotion_resistance_*écaille de tortue42 · 42 · 46 · 52
Vigueurpotion_vigueur_*tranche de melon scintillante52 · 52 · 56 · 62
Constitutionpotion_constitution_*écaille de tatou22 · 32 · 36 · 46

Puissance

Culture : verrue du Nether · Presse : press_huile_ardente · Butin : loot_baton_de_blaze · Essence : infernal

PotionIdentifiantCatalyseurCommune · Affinée · Supérieure · Parfaite
Forcepotion_force_*poudre de blaze82 · 82 · 86 · 92
Précisionpotion_precision_*plume82 · 82 · 86 · 92
Cadencepotion_cadence_*bâton de brise82 · 82 · 86 · 92
Perforationpotion_perforation_*éclat de prismarine82 · 82 · 86 · 92
Fureurpotion_fureur_*bâton de blaze82 · 82 · 86 · 92
Toute la Puissance s'ouvre au 82

C'est la conséquence de la verrue du Nether au niveau 82 : elle est la culture de base de la famille, et rien de cette famille ne peut précéder sa propre matière. La Puissance est donc une récompense de fin de parcours, pas un raccourci de début. Le catalyseur n'y étale plus rien, puisque tous les catalyseurs de la famille sont plus précoces que la verrue.

Mouvement

Culture : canne à sucre · Presse : press_extrait_sucre · Butin : loot_cire_brute · Essence : arthropod

PotionIdentifiantCatalyseurCommune · Affinée · Supérieure · Parfaite
Céléritépotion_celerite_*sucre20 · 32 · 36 · 46
Sautpotion_saut_*patte de lapin20 · 32 · 36 · 46
Nagepotion_nage_*cristaux de prismarine30 · 32 · 36 · 46
Légèretépotion_legerete_*membrane de phantom72 · 72 · 76 · 82
Ascensionpotion_ascension_*charge de vent80 · 80 · 84 · 90

Perception

Culture : baies luisantes · Presse : press_extrait_lumineux · Butin : loot_aileron · Essence : abyssal

PotionIdentifiantCatalyseurCommune · Affinée · Supérieure · Parfaite
Vision nocturnepotion_vision_nocturne_*carotte dorée60 · 60 · 64 · 70
Clairvoyancepotion_clairvoyance_*alch_lentille_de_quartz60 · 60 · 64 · 70
Instinctpotion_instinct_*alch_musc_animal60 · 60 · 64 · 70
Lecture des eauxpotion_lecture_des_eaux_*alch_sel_de_maree60 · 60 · 64 · 70
Mémoirepotion_memoire_*alch_encre_de_memoire60 · 60 · 64 · 70

Survie

Culture : pomme de terre · Presse : press_oil_vegetale · Butin : loot_boule_de_slime · Essence : explosive

PotionIdentifiantCatalyseurCommune · Affinée · Supérieure · Parfaite
Résistance au feupotion_resistance_au_feu_*crème de magma57 · 57 · 61 · 67
Respirationpotion_respiration_*poisson-globe11 · 32 · 36 · 46
Antidotepotion_antidote_*alch_charbon_actif11 · 32 · 36 · 46
Invisibilitépotion_invisibilite_*éclat d'améthyste24 · 32 · 36 · 46

Isolation et Ancrage du vide sont retirés. Ils protégeaient d'un système de pression par biome qui n'existe nulle part.

Métier

Culture : blé · Presse : press_oil_vegetale · Butin : loot_carapace · Essence : void

PotionIdentifiantCatalyseurCommune · Affinée · Supérieure · Parfaite
Main vertepotion_main_verte_*alch_ferment_vert1 · 32 · 79 · 85
Sèvepotion_seve_*alch_resine_claire1 · 32 · 79 · 85
Filonpotion_filon_*alch_poussiere_de_filon1 · 32 · 79 · 85
Maréepotion_maree_*alch_nacre_polie1 · 32 · 79 · 85
Étudepotion_etude_*alch_craie_d_etude1 · 32 · 79 · 85
Chantierpotion_chantier_*alch_limaille_de_chantier1 · 32 · 79 · 85
Chancepotion_chance_*émeraude40 · 40 · 79 · 85

Les sept potions de Métier donnent un bonus d'expérience de métier. Elles accélèrent votre progression et ne touchent pas aux quantités produites : un bonus de rendement se cumulerait aux modules de machine et à la Fortune, et l'empilement deviendrait impossible à équilibrer.

L'écart entre l'affinée au 32 et la supérieure au 79 vient du butin de la famille, la carapace de shulker : le palier supérieur exige un butin de créature, et celui-là est tardif. La potion commune, elle, s'ouvre dès le premier niveau.

Néfaste

Les cinq néfastes n'ont pas de paliers : jetables, courtes, une seule recette chacune.

PotionIdentifiantCatalyseurNiveau
Poisonpotion_poisonœil d'araignée8
Faiblessepotion_faiblesseœil d'araignée fermenté8
Lenteurpotion_lenteurtoile d'araignée8
Cécitépotion_cecitepoche d'encre8
Pesanteurpotion_pesanteursable des âmes65

Les treize catalyseurs propres au serveur

Vingt-trois catalyseurs sont des objets du jeu de base, dont le niveau est déjà connu. Les treize autres n'ont pas d'équivalent et suivent la culture de leur famille.

CatalyseurNiveauSert à
alch_ferment_vert1Main verte
alch_resine_claire1Sève
alch_poussiere_de_filon1Filon
alch_nacre_polie1Marée
alch_craie_d_etude1Étude
alch_limaille_de_chantier1Chantier
alch_charbon_actif11Antidote
alch_duvet_isolant11(Isolation — potion retirée)
alch_lest_du_vide11(Ancrage du vide — potion retirée)
alch_lentille_de_quartz60Clairvoyance
alch_musc_animal60Instinct
alch_sel_de_maree60Lecture des eaux
alch_encre_de_memoire60Mémoire

Deux d'entre eux — le duvet isolant et le lest du vide — n'ont plus de potion à servir depuis le retrait d'Isolation et d'Ancrage du vide. Ils restent au catalogue, sans usage : soit on leur trouve un emploi, soit on les retire avec les potions qu'ils accompagnaient.

Un quatorzième, le sérum de rémission (alch_serum_de_remission, niveau 95), reste à créer.

Longues et lentes, ou courtes et intenses

Les potions bénéfiques sont longues et lentes ; les néfastes sont courtes, intenses et jetables.

La régénération le montre bien. La version du jeu de base soigne toutes les 50 à 12 ticks : sur 90 minutes et vingt joueurs, cela fait des centaines de milliers d'applications. La version lente — un cœur toutes les vingt secondes — en fait 270 sur la même durée.

Le gain n'est pas que technique, il change l'usage : un soin lent ne sert pas à survivre à un combat, il sert à rester dehors plus longtemps. On boit une potion longue avant de partir, on lance une potion courte pendant.

Le menu de l'Alambic

L'alchimie du jeu de base est illisible sans wiki — personne ne devine qu'une verrue puis une poudre de blaze donnent la force. Le menu de l'Alambic reprend donc la forme de la table de craft rapide, en deux volets :

  • à gauche, l'alambic — emplacements de fabrication, catalyseur, fiole ;
  • à droite, le formulaire — les recettes réalisables avec ce que vous avez, et en grisé celles que vous connaissez sans avoir les ingrédients.

C'est cette seconde liste qui fait la valeur du volet : une liste de tout ce qui existe n'apprend rien, une liste de ce qui vous manque donne un objectif.

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