Alchimie
Le catalogue ci-dessous est validé. Il n'est pas encore déployé : l'Alambic ne porte aucune recette à ce jour, donc aucune potion BTC n'est fabricable en jeu.
129 potions, sept familles. Trente-et-un effets bénéfiques existent en quatre paliers de durée, et les cinq effets néfastes en un seul exemplaire : 31 × 4 + 5 = 129.
Le palier n'ajoute pas de puissance, il ajoute de la durée et un ingrédient. Il n'y a pas de niveau I et II qui frapperaient plus fort : il y a des potions qui durent plus longtemps.
| Palier | Clé | Durée | Ce qu'il demande en plus |
|---|---|---|---|
| Commune | commune | 10 min | une culture de base + un catalyseur mineur |
| Affinée | affinee | 25 min | + un ingrédient de la Presse |
| Supérieure | superieure | 45 min | + un butin de créature de la famille correspondante |
| Parfaite | parfaite | 90 min | + une essence de combat |
Les identifiants sont en français, comme tout le catalogue déployé : la Célérité commune s'appelle potion_celerite_commune, et non potion_swiftness_common. Les cinq néfastes n'ont pas de suffixe de palier — potion_poison tout court.
Ce qui donne le niveau d'une potion
Chaque famille a une culture de base, un produit de Presse, un butin de créature et une essence de combat. Ce sont eux qui datent les quatre paliers, et le catalyseur étale les potions à l'intérieur d'une même famille.
Une Absorption qui demande une coquille de shulker ne s'ouvre pas au même moment qu'une Résistance qui demande une écaille de tortue. C'est voulu : sans le catalyseur, les cinq potions d'une famille arriveraient toutes ensemble.
Vitalité
Culture : betterave · Presse : press_concentre_nutritif · Butin : loot_chair_dessechee · Essence : undead
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Régénération lente | potion_regeneration_lente_* | larme de ghast | 45 · 45 · 49 · 55 |
| Absorption | potion_absorption_* | coquille de shulker | 82 · 82 · 86 · 92 |
| Résistance | potion_resistance_* | écaille de tortue | 42 · 42 · 46 · 52 |
| Vigueur | potion_vigueur_* | tranche de melon scintillante | 52 · 52 · 56 · 62 |
| Constitution | potion_constitution_* | écaille de tatou | 22 · 32 · 36 · 46 |
Puissance
Culture : verrue du Nether · Presse : press_huile_ardente · Butin : loot_baton_de_blaze · Essence : infernal
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Force | potion_force_* | poudre de blaze | 82 · 82 · 86 · 92 |
| Précision | potion_precision_* | plume | 82 · 82 · 86 · 92 |
| Cadence | potion_cadence_* | bâton de brise | 82 · 82 · 86 · 92 |
| Perforation | potion_perforation_* | éclat de prismarine | 82 · 82 · 86 · 92 |
| Fureur | potion_fureur_* | bâton de blaze | 82 · 82 · 86 · 92 |
C'est la conséquence de la verrue du Nether au niveau 82 : elle est la culture de base de la famille, et rien de cette famille ne peut précéder sa propre matière. La Puissance est donc une récompense de fin de parcours, pas un raccourci de début. Le catalyseur n'y étale plus rien, puisque tous les catalyseurs de la famille sont plus précoces que la verrue.
Mouvement
Culture : canne à sucre · Presse : press_extrait_sucre · Butin : loot_cire_brute · Essence : arthropod
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Célérité | potion_celerite_* | sucre | 20 · 32 · 36 · 46 |
| Saut | potion_saut_* | patte de lapin | 20 · 32 · 36 · 46 |
| Nage | potion_nage_* | cristaux de prismarine | 30 · 32 · 36 · 46 |
| Légèreté | potion_legerete_* | membrane de phantom | 72 · 72 · 76 · 82 |
| Ascension | potion_ascension_* | charge de vent | 80 · 80 · 84 · 90 |
Perception
Culture : baies luisantes · Presse : press_extrait_lumineux · Butin : loot_aileron · Essence : abyssal
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Vision nocturne | potion_vision_nocturne_* | carotte dorée | 60 · 60 · 64 · 70 |
| Clairvoyance | potion_clairvoyance_* | alch_lentille_de_quartz | 60 · 60 · 64 · 70 |
| Instinct | potion_instinct_* | alch_musc_animal | 60 · 60 · 64 · 70 |
| Lecture des eaux | potion_lecture_des_eaux_* | alch_sel_de_maree | 60 · 60 · 64 · 70 |
| Mémoire | potion_memoire_* | alch_encre_de_memoire | 60 · 60 · 64 · 70 |
Survie
Culture : pomme de terre · Presse : press_oil_vegetale · Butin : loot_boule_de_slime · Essence : explosive
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Résistance au feu | potion_resistance_au_feu_* | crème de magma | 57 · 57 · 61 · 67 |
| Respiration | potion_respiration_* | poisson-globe | 11 · 32 · 36 · 46 |
| Antidote | potion_antidote_* | alch_charbon_actif | 11 · 32 · 36 · 46 |
| Invisibilité | potion_invisibilite_* | éclat d'améthyste | 24 · 32 · 36 · 46 |
Isolation et Ancrage du vide sont retirés. Ils protégeaient d'un système de pression par biome qui n'existe nulle part.
Métier
Culture : blé · Presse : press_oil_vegetale · Butin : loot_carapace · Essence : void
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Main verte | potion_main_verte_* | alch_ferment_vert | 1 · 32 · 79 · 85 |
| Sève | potion_seve_* | alch_resine_claire | 1 · 32 · 79 · 85 |
| Filon | potion_filon_* | alch_poussiere_de_filon | 1 · 32 · 79 · 85 |
| Marée | potion_maree_* | alch_nacre_polie | 1 · 32 · 79 · 85 |
| Étude | potion_etude_* | alch_craie_d_etude | 1 · 32 · 79 · 85 |
| Chantier | potion_chantier_* | alch_limaille_de_chantier | 1 · 32 · 79 · 85 |
| Chance | potion_chance_* | émeraude | 40 · 40 · 79 · 85 |
Les sept potions de Métier donnent un bonus d'expérience de métier. Elles accélèrent votre progression et ne touchent pas aux quantités produites : un bonus de rendement se cumulerait aux modules de machine et à la Fortune, et l'empilement deviendrait impossible à équilibrer.
L'écart entre l'affinée au 32 et la supérieure au 79 vient du butin de la famille, la carapace de shulker : le palier supérieur exige un butin de créature, et celui-là est tardif. La potion commune, elle, s'ouvre dès le premier niveau.
Néfaste
Les cinq néfastes n'ont pas de paliers : jetables, courtes, une seule recette chacune.
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Niveau |
|---|---|---|---|
| Poison | potion_poison | œil d'araignée | 8 |
| Faiblesse | potion_faiblesse | œil d'araignée fermenté | 8 |
| Lenteur | potion_lenteur | toile d'araignée | 8 |
| Cécité | potion_cecite | poche d'encre | 8 |
| Pesanteur | potion_pesanteur | sable des âmes | 65 |
Les treize catalyseurs propres au serveur
Vingt-trois catalyseurs sont des objets du jeu de base, dont le niveau est déjà connu. Les treize autres n'ont pas d'équivalent et suivent la culture de leur famille.
| Catalyseur | Niveau | Sert à |
|---|---|---|
alch_ferment_vert | 1 | Main verte |
alch_resine_claire | 1 | Sève |
alch_poussiere_de_filon | 1 | Filon |
alch_nacre_polie | 1 | Marée |
alch_craie_d_etude | 1 | Étude |
alch_limaille_de_chantier | 1 | Chantier |
alch_charbon_actif | 11 | Antidote |
alch_duvet_isolant | 11 | (Isolation — potion retirée) |
alch_lest_du_vide | 11 | (Ancrage du vide — potion retirée) |
alch_lentille_de_quartz | 60 | Clairvoyance |
alch_musc_animal | 60 | Instinct |
alch_sel_de_maree | 60 | Lecture des eaux |
alch_encre_de_memoire | 60 | Mémoire |
Deux d'entre eux — le duvet isolant et le lest du vide — n'ont plus de potion à servir depuis le retrait d'Isolation et d'Ancrage du vide. Ils restent au catalogue, sans usage : soit on leur trouve un emploi, soit on les retire avec les potions qu'ils accompagnaient.
Un quatorzième, le sérum de rémission (alch_serum_de_remission, niveau 95), reste à créer.
Longues et lentes, ou courtes et intenses
Les potions bénéfiques sont longues et lentes ; les néfastes sont courtes, intenses et jetables.
La régénération le montre bien. La version du jeu de base soigne toutes les 50 à 12 ticks : sur 90 minutes et vingt joueurs, cela fait des centaines de milliers d'applications. La version lente — un cœur toutes les vingt secondes — en fait 270 sur la même durée.
Le gain n'est pas que technique, il change l'usage : un soin lent ne sert pas à survivre à un combat, il sert à rester dehors plus longtemps. On boit une potion longue avant de partir, on lance une potion courte pendant.
Le menu de l'Alambic
L'alchimie du jeu de base est illisible sans wiki — personne ne devine qu'une verrue puis une poudre de blaze donnent la force. Le menu de l'Alambic reprend donc la forme de la table de craft rapide, en deux volets :
- à gauche, l'alambic — emplacements de fabrication, catalyseur, fiole ;
- à droite, le formulaire — les recettes réalisables avec ce que vous avez, et en grisé celles que vous connaissez sans avoir les ingrédients.
C'est cette seconde liste qui fait la valeur du volet : une liste de tout ce qui existe n'apprend rien, une liste de ce qui vous manque donne un objectif.
Relations
- Enchantements — Les 48 enchantements
- Biomes — Les catégories de biome d'île
- Livre de Recettes — Règles générales de fabrication
- Machines de métier — La Presse et la Table d'essences