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Items de Agriculture

Statut : conçu, pas encore en jeu

Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.

Semences, plantes, récoltes, houes, élevage et nourriture.


Items Vanilla

Semences et Plants

ItemNom françaisTierNiveauRaretéSourceTemps de croissance
wheat_seedsGraines de Blé11CommunRécolte / Boutique5 min
potatoPomme de Terre211CommunRécolte / Boutique5 min
carrotCarotte28CommunRécolte / Boutique5 min
beetroot_seedsGraines de Betterave316CommunRécolte / Boutique6 min
sugar_caneCanne à Sucre320CommunRécolte / Boutique4 min
melon_seedsGraines de Pastèque425Peu communRécolte / Boutique8 min
pumpkin_seedsGraines de Citrouille428Peu communRécolte / Boutique8 min
cocoa_beansFèves de Cacao644Peu communJungles / Boutique10 min
sweet_berriesBaies Sucrées752Peu communTaïga / Boutique7 min
torchflower_seedsGraines de Torche-FleurPeu communExploration / Boutique7 min
pitcher_podGousse de PichetPeu communExploration / Boutique7 min
golden_dandelionPissenlit DoréRareExploration / Boutique
nether_wartVerrue du Nether1082CommunNether / Boutique10 min
torchflowerTorche-FleurPeu communDécouverte / Boutique
pitcher_plantPlant PichetPeu communDécouverte / Boutique
bambooBambou430CommunJungles / Boutique4 min
red_mushroomChampignon856CommunForêt / Boutique
crimson_fungusChampignon Crimson970CommunNether
warped_fungusChampignon Warpé1080CommunNether

Récoltes

ItemNom françaisTierNiveauUtilisation
wheatBlé11Pain, cookies, gâteau
potatoPomme de Terre211Cuisson → Pomme de Terre Cuite
carrotCarotte28Nourriture, élevage
beetrootBetterave316Soupe, alchimie
sugarSucre320Potions, nourriture
melon_sliceTranche de Pastèque425Nourriture, potions
pumpkinCitrouille428Tarte, lanterne
cookieCookie644Nourriture
suspicious_stewRagoût SuspectNourriture avec effet

Nourriture préparée

ItemNom françaisIngrédientsEffetRareté
breadPain3× Blé+5 fangCommun
baked_potatoPomme de Terre Cuite1× Pomme de Terre+5 fangCommun
cookieCookie2× Blé + 1× Cacao+2 fangPeu commun
beetroot_soupSoupe de Betterave6× Betterave + 1× Bol+6 fangCommun
pumpkin_pieTarte à la Citrouille1× Citrouille + 1× Sucre + 1× Œuf+8 fangPeu commun
cakeGâteau3× Lait + 2× Sucre + 1× Œuf + 3× Blé+14 fang (7 parts)Peu commun
golden_carrotCarotte Dorée1× Carotte + 8× Pépites d'Or+6 fang, +12 saturationRare

Élevage — Produits

ItemNom françaisAnimalNiveauRareté
eggŒufPoulet1Commun
featherPlumePoulet1Commun
beefBœuf CruVache1Commun
leatherCuirVache1Commun
porkchopPorc CruCochon1Commun
muttonMouton CruMouton1Commun
woolLaineMouton1Commun
rabbitLapin CruLapin5Peu commun
chickenPoulet CruPoulet1Commun

Houes

Les recettes vanilla de houes sont désactivées. Les houes se fabriquent en table de craft, derrière un niveau d'Agriculture.

OutilTierNiveauRaretéSource
Hoe en Bois11CommunArtisanat
Hoe en Pierre28CommunTable de craft
Hoe en Cuivre316CommunTable de craft
Hoe en Fer532Peu communTable de craft
Hoe en Or748Peu communTable de craft
Hoe en Diamant856RareTable de craft
Hoe en Netherite965RareTable de craft + Recherche
Hoe en Vide1075ÉpiqueTable de craft + Recherche
Hoe en Astrite1185ÉpiqueTable de craft + Recherche
Hoe en Nébulite1295LégendaireTable de craft + Recherche

Items Custom BTC

Les six cultures custom

Une culture se débloque avec ses graines — c'est une seule et même chose. Aucun niveau n'est partagé : vous ouvrez quelque chose tous les trois à six niveaux, jamais deux d'un coup.

CultureNiveauCe qu'elle apporte
Trèfle-de-lune4Première culture custom, juste après le blé
Épiaigre36Céréale de milieu de parcours
Givrelle64Culture du Grand froid
Mousse de rouille68Champignon des zones oxydées
Blé des cendres86Céréale du Nether, base de l'huile ardente
Vigne du vide96Dernière culture, exclusive de l'End
Apparence provisoire

Ces six cultures empruntent pour l'instant la texture d'une plante vanilla proche : le Trèfle-de-lune et l'Épiaigre celle du blé, la Givrelle celle de la betterave, la Mousse de rouille celle du champignon, le Blé des cendres celle de la verrue, la Vigne du vide celle du chorus. Leurs modèles propres viendront ensuite.

La verrue du Nether au niveau 82 fait de l'alchimie une récompense de fin de parcours plutôt qu'un raccourci de début.


Ce que la Presse en tire

La Presse du Domaine — l'îlot d'Agriculture de l'Archipel, pas le Havre, qui est celui de la Pêche — transforme les récoltes en six produits. Deux cultures mènent souvent au même produit : vous choisissez ce que vous cultivez sans que le contenu double.

ProduitIdentifiantNiveauTiré deSert à
Huile végétalepress_oil_vegetale32Graines, bléL'amorce grasse de la pêche
Extrait sucrépress_extrait_sucre33Canne à sucre, betterave, baies sucréesPréparations et alchimie
Concentré nutritifpress_concentre_nutritif35Pomme de terre, carotte, melon, citrouilleNourriture dense
Extrait lumineuxpress_extrait_lumineux38Baies luisantes, fleur-torcheÉclairage et alchimie
Huile ardentepress_huile_ardente86Verrue du Nether, blé des cendresRecettes du Nether
Concentré du videpress_concentre_du_vide96Fruit du chorus, vigne du videRecettes de fin de parcours

Chaque pressage prend 10 secondes et consomme 80 unités d'énergie.

Le niveau plancher est 32 pour toute la famille : la Presse n'existe qu'au Domaine, et il faut avoir relevé l'îlot avant d'en tirer quoi que ce soit. Au-dessus de ce plancher, c'est la culture la plus accessible qui décide — l'huile ardente attend la verrue du Nether, au 82.


Élevage — chaque espèce par son œuf

Aucun animal n'apparaît spontanément sur une île. Chaque espèce s'obtient par son œuf, et l'œuf est un item BTC branché sur le système de créatures : il fait naître la réplique BTC, toujours au niveau 1 — la lignée ne monte que par la reproduction.

Le niveau d'une espèce est celui de la catégorie de biome où elle vit dans le jeu de base, décalé de quatre niveaux par rang au sein de cette catégorie. Rien avant le niveau 3 : c'est le moment où votre première île s'ouvre, et aucun animal ne peut précéder le lieu où il vivrait.

NiveauEspèces
3chicken · moobloom — l'île s'ouvre, et son premier animal est déjà un BTC
7pig · sheep
8cow · bee
11wolf · horse
12rabbit · donkey
16cat · deer
22camel · armadillo
26ostrich · meerkat
30vulture · cod · salmon
34tropical_fish · pufferfish
38squid · crab
40frog · mooshroom
42dolphin · nautilus · turtle · penguin
44panda · parrot · ocelot
48alligator · monkey
55polar_bear · goat
59fox
65llama · mule
72sniffer · allay
80happy_ghast · strider · axolotl · bat · glow_squid

Le chevauchement entre la catégorie Marine (30-42) et la Moiteur (40-48) est voulu : deux catégories qui se suivent de près donnent deux pistes en parallèle plutôt qu'un couloir.

La moobloom au niveau 3 est une exception assumée. Elle vit en vanilla dans les prairies fleuries, donc la règle la placerait au 8. On la descend délibérément, pour que le tout premier animal de l'île soit déjà un animal BTC.

Le niveau ouvre l'accès ; une recherche, une fin de quête ou un palier d'îlot le déclenche. Un œuf achetable au-dessus de son niveau viderait l'échelle de son sens.

Les espèces sans œuf

Quatre espèces n'ont pas d'œuf, et aucune par oubli :

EspècePourquoiComment on l'obtient
Mulecroisement, pas une espècecheval × âne
Allaymécanique du jeu de base à garder telle quelleduplication à l'améthyste, sur une note de jukebox
Lama marchandappartient au marchand ambulantaucune source propre
Têtardce n'est pas une espèce, c'est le petit de la grenouillereproduction de la grenouille, au niveau 40

Un œuf de têtard ferait naître un juvénile qu'on pourrait acheter sans jamais élever de grenouille : le stade de vie n'est pas une ligne de catalogue.

Les créatures hostiles n'ont pas d'œuf davantage — elles viennent des catégories de biome d'île, des structures des dimensions temporaires, des conversions ou du Spawner.

La chauve-souris et le calmar lumineux en ont un

Ces deux-là ne figuraient à aucune échelle, et leur œuf était écarté. Or chacune laisse un butin qui n'existe nulle part ailleurs — l'aile de chauve-souris et l'encre luisante : sans source, ces deux butins devenaient inatteignables.

Elles entrent donc à l'échelle au niveau 80, celui de leur catégorie, avec l'axolotl qui vit dans les mêmes grottes. L'absence de reproduction n'est pas un obstacle : ni le calmar, ni la morue, ni le saumon ne se reproduisent, et tous trois ont déjà leur œuf. Le critère est « passif qu'un œuf peut faire naître », pas « passif qui se reproduit ».


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