Bestiaire
Les tables d'apparition décrites ici sont celles chargées par le serveur de test. Elles peuvent encore changer avant la mise en production.
Le bestiaire s'organise autour d'une seule idée : le biome décide de l'espèce. Il n'y a ni région, ni niveau de métier à atteindre pour « débloquer » une créature hostile — vous choisissez un biome, et vous héritez de ce qui y vit.
Trois règles qui commandent tout le reste
1. Aucun passif n'apparaît jamais par apparition naturelle. Les vaches, les poules et les poissons viennent de l'œuf, puis de la reproduction. Une île neuve est vide d'animaux, et c'est voulu.
2. Les hostiles apparaissent de jour comme de nuit, et ne brûlent pas au soleil. Il n'y a donc pas de table de nuit et de table de jour : une seule table par biome, valable en permanence. Deux exceptions, et seulement deux — le Phantom reste nocturne, et le Warden conserve sa détection au bruit.
3. Chaque biome porte une exclusivité. Une espèce introuvable ailleurs dans sa catégorie. C'est ce qui oblige à changer de biome au lieu d'en adopter un et de ne plus y toucher — et trois de ces exclusivités sont des absences : un biome peut valoir par ce qu'il retire.
Le niveau d'une créature ne dépend ni du biome ni de votre progression, mais de la distance au chunk central. → Créatures des îles
Le butin : un lot courant, un lot rare
Chaque créature laisse deux choses : une ressource courante, toujours, et une pièce de signature avec 12 % de chances. Les créatures d'événement font exception — le Warden, le Wither et l'Ender Dragon rendent leur pièce à coup sûr, une fois.
Les créatures BTC ne rendent que ce que leur fiche annonce : le butin du jeu de base est remplacé, pas complété.
Monde Normal
Clairière — niveau 0
Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Araignée
| Biome | Exclusivité | Ce qu'elle rend |
|---|---|---|
| Plaine | Cheval zombie | Chair putréfiée · Crin pourri |
| Forêt | Chêne éveillé (oaking) | Écorce vivante · Cœur de chêne |
| Clairière | aucun creeper | le répit du débutant — rien n'explose |
Bocage fleuri — niveau 8
Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Araignée · Sorcière
| Biome | Exclusivité | Ce qu'elle rend |
|---|---|---|
| Prairie | Sorcière, à taux renforcé | Poudre lumineuse · Fiole de sorcière |
| Cerisaie | Grinçant de cerisier | Éclat de résine · Cœur fleuri |
| Verger pâle | Lueur fleurie | Spore fleurie · Œil fleuri |
Terres arides — niveau 22
Socle : Squelette · Creeper · Araignée · Enderman
| Biome | Exclusivité | Ce qu'elle rend |
|---|---|---|
| Désert | Zombie momie (husk) | Chair desséchée · Sable de gorge |
| Badlands | Zombie des savanes | Chair putréfiée · Ongle craquelé |
| Plateau calciné | Assoiffé (parched) | Os · Moelle calcinée |
Marine — niveau 30
Socle : Noyé
| Biome | Exclusivité | Ce qu'elle rend |
|---|---|---|
| Océan chaud | — | le plus sûr des océans |
| Océan profond | Gardien | Éclat de prismarine · Œil du gardien |
| Océan tiède profond | — | |
| Océan froid profond | Noyé, à taux renforcé | Chair gorgée · Algue putride |
| Océan gelé profond | Vagabond (stray) | Os · Moelle gelée |
| Abysse de nacre | Bernacle | Coquille agrippante · Langue crochue |
Moiteur — niveau 40
Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Slime · Sorcière
| Biome | Exclusivité | Ce qu'elle rend |
|---|---|---|
| Marais | Squelette des tourbières (bogged) | Os · Spore de tourbe |
| Mangrove | Slime, à taux renforcé | Boule de slime · Gel élastique |
| Jungle | Zombie de jungle | Chair putréfiée · Ongle moisi |
| Champignonnière | zéro hostile | la seule zone de répit du jeu |
| Fondrière verte | Slime corrompu | Boule de slime · Gel corrompu |
Grand froid — niveau 55
Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Araignée
Le bloc glacé est éclaté sur les quatre biomes : aucun ne donne accès aux six variantes.
| Biome | Exclusivité | Ce qu'elle rend |
|---|---|---|
| Plaine enneigée | Zombie de glace | Chair putréfiée · Ongle givré |
| Taïga enneigée | Squelette de glace · Vagabond | Os · Os de givre |
| Pics déchiquetés | Enderman de glace | Perle de l'Ender · Fragment glacé |
| Désert blanc | Creeper de glace · Slime de glace | Poudre à canon · Sève gelée — Boule de slime · Gel figé |
Cité de rouille — niveau 65
Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Enderman
| Biome | Exclusivité | Ce qu'elle rend |
|---|---|---|
| Collines balayées | — | le versant du jeu de base |
| Friche mécanique | Creeper mécanique · Golem mécanique | Poudre à canon · Rouage instable — Lingot de fer ×3-5 · Noyau mécanique |
| Jardins de cuivre | Petit golem mécanique, en nombre | Lingot de fer · Rouage miniature |
Bois blêmes — niveau 72
Socle : Zombie · Squelette · Enderman
| Biome | Exclusivité | Ce qu'elle rend |
|---|---|---|
| Jardin pâle | Grinçant — hostile de biome, sans cœur posé | Éclat de résine · Cœur grinçant |
| Forêt sombre | Phantom, la nuit uniquement | Membrane · Écaille de phantom |
| Taïga | Sorcière, à taux renforcé | Poudre lumineuse · Fiole de sorcière |
| Futaie blafarde | Lueur (glare) | Spore luisante · Œil de pénombre |
Profondeurs — niveau 80
Socle : Squelette · Araignée · Poisson d'argent
| Biome | Exclusivité | Ce qu'elle rend |
|---|---|---|
| Deep Dark | Warden, taux très faible | Catalyseur de sculk · Cœur du Warden (garanti) |
| Grottes de soufre | Araignée venimeuse · Cube de soufre | Ficelle · Glande à venin — Soufre · Cristal sulfureux |
| Veine de nébulite | Grande Faim · Feu sauvage | Écaille vorace · Estomac sans fond — Bâton de blaze ×2-4 · Bouclier ardent |
Nether
| Biome | Espèces | Exclusivité |
|---|---|---|
| Terres du Nether | Ghast · Cube de magma · Piglin · Piglin zombifié | — |
| Deltas de basalte | Ghast · Cube de magma · Piglin · Piglin zombifié | — |
| Plaine de scories | socle | Cube de magma, à taux renforcé |
| Forêt écarlate | Hoglin · Piglin · Piglin zombifié | Hoglin, à taux renforcé |
| Forêt biscornue | Hoglin · Piglin · Piglin zombifié | — |
| Bosquet livide | socle | Enderman biscornu — Fragment tordu |
| Vallée de sable des âmes | Ghast · Squelette | Squelette, à taux renforcé |
| Gouffre des murmures | socle | Enderman des âmes — Fragment d'âme |
End
| Biome | Espèces | Exclusivité |
|---|---|---|
| Terres de l'End | Enderman | — |
| Archipel fracturé | Enderman | Slime du Vide — Gel du Vide · Grinçant du Vide — Cœur du Vide |
| Confins | Enderman | — |
| Mer de silence | Enderman | Enderman, à taux renforcé |
Les animaux : l'œuf, puis l'élevage
Aucun passif n'apparaît de lui-même. Un animal s'obtient par son œuf, et se multiplie ensuite par reproduction — c'est la seule source.
Les espèces qui n'ont pas de reproduction dans le jeu de base, les poissons en particulier, en reçoivent une : un objet déclencheur, un délai, et une naissance directement adulte.
L'échelle de déblocage des œufs — quel animal s'ouvre à quel niveau, de la poule au niveau 3 jusqu'au Sniffer et à l'Allay au niveau 72 — est conçue et validée, mais n'est pas encore branchée. Tant qu'elle ne l'est pas, ne considérez aucun palier d'œuf comme acquis.
Les créatures d'événement
Le Wither et l'Ender Dragon ne se rencontrent pas par apparition naturelle. Ils s'invoquent par un rituel dans une dimension temporaire : un réceptacle que l'on complète pièce par pièce — trois têtes pour le Wither, douze yeux pour le Dragon — et qui déclenche l'événement une fois plein. Les pièces sont consommées à l'invocation.
Les rituels d'invocation et la distribution des récompenses par rang de dégâts sont conçus, mais pas encore branchés.
Ce que les variantes BTC ne font pas encore
Les vingt-deux créatures propres à BTC ont chacune une capacité de signature prévue — le Zombie de glace qui gèle au contact, la Bernacle qui aspire sous l'eau, le Golem mécanique et son combo à trois coups.
Aucune de ces capacités n'est branchée à ce jour. Une variante BTC se distingue aujourd'hui par son apparence et son butin ; en combat, elle se comporte comme la créature du jeu de base dont elle dérive.
Relations
- Biomes — Les 46 biomes et leurs catégories
- Créatures des îles — Niveau, budget et plafonds
- Combat — Statistiques face aux créatures
- Machines — Spawner, broyeur et réservoir d'expérience