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Bestiaire

Statut : en test

Les tables d'apparition décrites ici sont celles chargées par le serveur de test. Elles peuvent encore changer avant la mise en production.

Le bestiaire s'organise autour d'une seule idée : le biome décide de l'espèce. Il n'y a ni région, ni niveau de métier à atteindre pour « débloquer » une créature hostile — vous choisissez un biome, et vous héritez de ce qui y vit.

Trois règles qui commandent tout le reste

1. Aucun passif n'apparaît jamais par apparition naturelle. Les vaches, les poules et les poissons viennent de l'œuf, puis de la reproduction. Une île neuve est vide d'animaux, et c'est voulu.

2. Les hostiles apparaissent de jour comme de nuit, et ne brûlent pas au soleil. Il n'y a donc pas de table de nuit et de table de jour : une seule table par biome, valable en permanence. Deux exceptions, et seulement deux — le Phantom reste nocturne, et le Warden conserve sa détection au bruit.

3. Chaque biome porte une exclusivité. Une espèce introuvable ailleurs dans sa catégorie. C'est ce qui oblige à changer de biome au lieu d'en adopter un et de ne plus y toucher — et trois de ces exclusivités sont des absences : un biome peut valoir par ce qu'il retire.

Le niveau d'une créature ne dépend ni du biome ni de votre progression, mais de la distance au chunk central. → Créatures des îles

Le butin : un lot courant, un lot rare

Chaque créature laisse deux choses : une ressource courante, toujours, et une pièce de signature avec 12 % de chances. Les créatures d'événement font exception — le Warden, le Wither et l'Ender Dragon rendent leur pièce à coup sûr, une fois.

Les créatures BTC ne rendent que ce que leur fiche annonce : le butin du jeu de base est remplacé, pas complété.


Monde Normal

Clairière — niveau 0

Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Araignée

BiomeExclusivitéCe qu'elle rend
PlaineCheval zombieChair putréfiée · Crin pourri
ForêtChêne éveillé (oaking)Écorce vivante · Cœur de chêne
Clairièreaucun creeperle répit du débutant — rien n'explose

Bocage fleuri — niveau 8

Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Araignée · Sorcière

BiomeExclusivitéCe qu'elle rend
PrairieSorcière, à taux renforcéPoudre lumineuse · Fiole de sorcière
CerisaieGrinçant de cerisierÉclat de résine · Cœur fleuri
Verger pâleLueur fleurieSpore fleurie · Œil fleuri

Terres arides — niveau 22

Socle : Squelette · Creeper · Araignée · Enderman

BiomeExclusivitéCe qu'elle rend
DésertZombie momie (husk)Chair desséchée · Sable de gorge
BadlandsZombie des savanesChair putréfiée · Ongle craquelé
Plateau calcinéAssoiffé (parched)Os · Moelle calcinée

Marine — niveau 30

Socle : Noyé

BiomeExclusivitéCe qu'elle rend
Océan chaudle plus sûr des océans
Océan profondGardienÉclat de prismarine · Œil du gardien
Océan tiède profond
Océan froid profondNoyé, à taux renforcéChair gorgée · Algue putride
Océan gelé profondVagabond (stray)Os · Moelle gelée
Abysse de nacreBernacleCoquille agrippante · Langue crochue

Moiteur — niveau 40

Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Slime · Sorcière

BiomeExclusivitéCe qu'elle rend
MaraisSquelette des tourbières (bogged)Os · Spore de tourbe
MangroveSlime, à taux renforcéBoule de slime · Gel élastique
JungleZombie de jungleChair putréfiée · Ongle moisi
Champignonnièrezéro hostilela seule zone de répit du jeu
Fondrière verteSlime corrompuBoule de slime · Gel corrompu

Grand froid — niveau 55

Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Araignée

Le bloc glacé est éclaté sur les quatre biomes : aucun ne donne accès aux six variantes.

BiomeExclusivitéCe qu'elle rend
Plaine enneigéeZombie de glaceChair putréfiée · Ongle givré
Taïga enneigéeSquelette de glace · VagabondOs · Os de givre
Pics déchiquetésEnderman de glacePerle de l'Ender · Fragment glacé
Désert blancCreeper de glace · Slime de glacePoudre à canon · Sève gelée — Boule de slime · Gel figé

Cité de rouille — niveau 65

Socle : Zombie · Squelette · Creeper · Enderman

BiomeExclusivitéCe qu'elle rend
Collines balayéesle versant du jeu de base
Friche mécaniqueCreeper mécanique · Golem mécaniquePoudre à canon · Rouage instable — Lingot de fer ×3-5 · Noyau mécanique
Jardins de cuivrePetit golem mécanique, en nombreLingot de fer · Rouage miniature

Bois blêmes — niveau 72

Socle : Zombie · Squelette · Enderman

BiomeExclusivitéCe qu'elle rend
Jardin pâleGrinçant — hostile de biome, sans cœur poséÉclat de résine · Cœur grinçant
Forêt sombrePhantom, la nuit uniquementMembrane · Écaille de phantom
TaïgaSorcière, à taux renforcéPoudre lumineuse · Fiole de sorcière
Futaie blafardeLueur (glare)Spore luisante · Œil de pénombre

Profondeurs — niveau 80

Socle : Squelette · Araignée · Poisson d'argent

BiomeExclusivitéCe qu'elle rend
Deep DarkWarden, taux très faibleCatalyseur de sculk · Cœur du Warden (garanti)
Grottes de soufreAraignée venimeuse · Cube de soufreFicelle · Glande à venin — Soufre · Cristal sulfureux
Veine de nébuliteGrande Faim · Feu sauvageÉcaille vorace · Estomac sans fond — Bâton de blaze ×2-4 · Bouclier ardent

Nether

BiomeEspècesExclusivité
Terres du NetherGhast · Cube de magma · Piglin · Piglin zombifié
Deltas de basalteGhast · Cube de magma · Piglin · Piglin zombifié
Plaine de scoriessocleCube de magma, à taux renforcé
Forêt écarlateHoglin · Piglin · Piglin zombifiéHoglin, à taux renforcé
Forêt biscornueHoglin · Piglin · Piglin zombifié
Bosquet lividesocleEnderman biscornuFragment tordu
Vallée de sable des âmesGhast · SqueletteSquelette, à taux renforcé
Gouffre des murmuressocleEnderman des âmesFragment d'âme

End

BiomeEspècesExclusivité
Terres de l'EndEnderman
Archipel fracturéEndermanSlime du VideGel du Vide · Grinçant du VideCœur du Vide
ConfinsEnderman
Mer de silenceEndermanEnderman, à taux renforcé

Les animaux : l'œuf, puis l'élevage

Aucun passif n'apparaît de lui-même. Un animal s'obtient par son œuf, et se multiplie ensuite par reproduction — c'est la seule source.

Les espèces qui n'ont pas de reproduction dans le jeu de base, les poissons en particulier, en reçoivent une : un objet déclencheur, un délai, et une naissance directement adulte.

Pas encore en service

L'échelle de déblocage des œufs — quel animal s'ouvre à quel niveau, de la poule au niveau 3 jusqu'au Sniffer et à l'Allay au niveau 72 — est conçue et validée, mais n'est pas encore branchée. Tant qu'elle ne l'est pas, ne considérez aucun palier d'œuf comme acquis.

Les créatures d'événement

Le Wither et l'Ender Dragon ne se rencontrent pas par apparition naturelle. Ils s'invoquent par un rituel dans une dimension temporaire : un réceptacle que l'on complète pièce par pièce — trois têtes pour le Wither, douze yeux pour le Dragon — et qui déclenche l'événement une fois plein. Les pièces sont consommées à l'invocation.

Pas encore en service

Les rituels d'invocation et la distribution des récompenses par rang de dégâts sont conçus, mais pas encore branchés.

Ce que les variantes BTC ne font pas encore

Les vingt-deux créatures propres à BTC ont chacune une capacité de signature prévue — le Zombie de glace qui gèle au contact, la Bernacle qui aspire sous l'eau, le Golem mécanique et son combo à trois coups.

Pas encore en service

Aucune de ces capacités n'est branchée à ce jour. Une variante BTC se distingue aujourd'hui par son apparence et son butin ; en combat, elle se comporte comme la créature du jeu de base dont elle dérive.

Relations

  • Biomes — Les 46 biomes et leurs catégories
  • Créatures des îles — Niveau, budget et plafonds
  • Combat — Statistiques face aux créatures
  • Machines — Spawner, broyeur et réservoir d'expérience