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Items d'Alchimie
Les 12 soins instantanés et les 129 autres potions ont une recette d'établi (métier Alchimie), avec un niveau d'Alchimie requis : voir Les soins instantanés et Fabriquer une potion à l'établi. La voie retenue (arbitrage du 17/10) remplace la décision du 15/09, qui prévoyait des recettes explicites dans l'Alambic converti en machine. Les recettes ont été posées au banc le 17/10 ; les niveaux affichés sont ceux de ces recettes.
129 potions, sept familles. Trente-et-un effets bénéfiques existent en quatre paliers de durée, et les cinq effets néfastes en un seul exemplaire : 31 × 4 + 5 = 129.
Le palier n'ajoute pas de puissance, il ajoute de la durée et un ingrédient. Il n'y a pas de niveau I et II qui frapperaient plus fort : il y a des potions qui durent plus longtemps.
| Palier | Clé | Durée | Ce qu'il demande en plus |
|---|---|---|---|
| Commune | commune | 10 min | une culture de base + un catalyseur mineur |
| Affinée | affinee | 25 min | + un ingrédient de la Presse |
| Supérieure | superieure | 45 min | + un butin de créature de la famille correspondante |
| Parfaite | parfaite | 90 min | + une essence de combat |
Les identifiants sont en français, comme tout le catalogue déployé : la Célérité commune s'appelle potion_celerite_commune, et non potion_swiftness_common. Les cinq néfastes n'ont pas de suffixe de palier — potion_poison tout court.
Les soins instantanés
Les soins instantanés sont les premières potions BTC fabricables à l'établi. Il y en a douze, un par palier d'équipement. Ils se fabriquent à l'établi, sans forme imposée, et demandent le niveau d'Alchimie indiqué. Chacun rend une part de votre vie maximale d'un coup ; la recharge est de 30 s, partagée entre tous les soins instantanés.
| Soin | Niveau d'Alchimie | Ingrédients | Vie rendue |
|---|---|---|---|
| 4 | 1× | 15 % | |
| 8 | 1× | 20 % | |
| 16 | 1× | 25 % | |
| 28 | 1× | 30 % | |
| 32 | 1× | 35 % | |
| 40 | 1× | 40 % | |
| 51 | 1× | 45 % | |
| 56 | 1× | 50 % | |
| 65 | 1× | 55 % | |
| 75 | 1× | 60 % | |
| 85 | 1× | 65 % | |
| 95 | 1× | 70 % |
Fabriquer une potion à l'établi
Chaque potion se fabrique à l'établi, sans forme imposée, avec un exemplaire de chaque ingrédient, et rend une potion. Il faut le niveau d'Alchimie de la recette. Les ingrédients s'empilent d'un palier à l'autre :
| Palier | Ingrédients |
|---|---|
| Commune | la culture de la famille + le catalyseur de la potion |
| Affinée | la commune + le produit de Presse de la famille |
| Supérieure | l'affinée + le butin de créature de la famille |
| Parfaite | la supérieure + l'essence de combat de la famille |
| Néfaste | le catalyseur + du blé (une seule recette, pas de palier) |
Quand un catalyseur ou un ingrédient est une matière du jeu de base que les créatures BTC ne rendent plus (ficelle, œil d'araignée, bâton de blaze, plume…), le butin BTC de la créature est accepté à sa place : voir Butin par espèce.
Les onze catalyseurs propres au serveur se fabriquent aussi à l'établi, avec deux ingrédients chacun, au niveau indiqué dans le tableau plus bas. Le niveau de chaque potion est donné dans les tableaux de famille ci-dessous.
L'Alambic n'est plus « sans recette » : il porte déjà huit recettes, celles de la Chance et de l'Invisibilité, aux quatre paliers (même culture, même catalyseur et mêmes ingrédients que l'établi). Les autres potions ne s'y brassent pas.
Ce qui donne le niveau d'une potion
Chaque famille a une culture de base, un produit de Presse, un butin de créature et une essence de combat. Ce sont eux qui datent les quatre paliers, et le catalyseur étale les potions à l'intérieur d'une même famille.
Une Absorption qui demande une coquille de shulker ne s'ouvre pas au même moment qu'une Résistance qui demande une écaille de tortue. C'est voulu : sans le catalyseur, les cinq potions d'une famille arriveraient toutes ensemble.
Les niveaux des tableaux ci-dessous sont ceux des recettes posées au banc le 17/10, après l'étalement des niveaux du 16/10 : ils peuvent différer d'un ou deux niveaux des valeurs de conception.
Vitalité
Culture : betterave · Presse : press_concentre_nutritif · Butin : loot_chair_dessechee · Essence : undead
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Régénération lente | potion_regeneration_lente_* | larme de ghast | 42 · 43 · 49 · 53 |
| Absorption | potion_absorption_* | coquille de shulker | 79 · 81 · 88 · 92 |
| Résistance | potion_resistance_* | écaille de tortue | 41 · 42 · 43 · 52 |
| Vigueur | potion_vigueur_* | tranche de melon scintillante | 50 · 51 · 56 · 62 |
| Constitution | potion_constitution_* | écaille de tatou | 22 · 33 · 37 · 45 |
Puissance
Culture : verrue du Nether · Presse : press_huile_ardente · Butin : loot_baton_de_blaze · Essence : infernal
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Force | potion_force_* | poudre de blaze | 80 · 82 · 89 · 93 |
| Précision | potion_precision_* | plume | 81 · 83 · 91 · 94 |
| Cadence | potion_cadence_* | bâton de brise | 79 · 82 · 89 · 92 |
| Perforation | potion_perforation_* | éclat de prismarine | 81 · 83 · 90 · 94 |
| Fureur | potion_fureur_* | bâton de blaze | 80 · 83 · 90 · 93 |
Toutes les potions de Puissance s'ouvrent entre le 79 et le 94 : la culture de base de la famille, la verrue du Nether, est tardive, et rien de cette famille ne peut précéder sa propre matière. La Puissance est donc une récompense de fin de parcours, pas un raccourci de début. Le catalyseur n'y étale presque rien, puisque tous les catalyseurs de la famille sont plus précoces que la verrue.
Mouvement
Culture : canne à sucre · Presse : press_extrait_sucre · Butin : loot_cire_brute · Essence : arthropod
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Célérité | potion_celerite_* | sucre | 18 · 32 · 37 · 44 |
| Saut | potion_saut_* | patte de lapin | 20 · 36 · 39 · 47 |
| Nage | potion_nage_* | cristaux de prismarine | 28 · 35 · 38 · 46 |
| Légèreté | potion_legerete_* | membrane de phantom | 68 · 74 · 75 · 84 |
| Ascension | potion_ascension_* | charge de vent | 75 · 79 · 84 · 91 |
Perception
Culture : baies luisantes · Presse : press_extrait_lumineux · Butin : loot_aileron · Essence : abyssal
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Vision nocturne | potion_vision_nocturne_* | carotte dorée | 60 · 62 · 64 · 73 |
| Clairvoyance | potion_clairvoyance_* | alch_lentille_de_quartz | 58 · 60 · 63 · 69 |
| Instinct | potion_instinct_* | alch_musc_animal | 59 · 61 · 63 · 70 |
| Lecture des eaux | potion_lecture_des_eaux_* | alch_sel_de_maree | 59 · 61 · 63 · 71 |
| Mémoire | potion_memoire_* | alch_encre_de_memoire | 59 · 61 · 64 · 72 |
Survie
Culture : pomme de terre · Presse : press_oil_vegetale · Butin : loot_boule_de_slime · Essence : explosive
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Résistance au feu | potion_resistance_au_feu_* | crème de magma | 56 · 57 · 62 · 67 |
| Respiration | potion_respiration_* | poisson-globe | 15 · 36 · 38 · 46 |
| Antidote | potion_antidote_* | alch_charbon_actif | 14 · 32 · 37 · 44 |
| Invisibilité | potion_invisibilite_* | éclat d'améthyste | 26 · 34 · 38 · 45 |
Isolation et Ancrage du vide sont retirés. Ils protégeaient d'un système de pression par biome qui n'existe nulle part.
Métier
Culture : blé · Presse : press_oil_vegetale · Butin : loot_carapace · Essence : void
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Commune · Affinée · Supérieure · Parfaite |
|---|---|---|---|
| Main verte | potion_main_verte_* | alch_ferment_vert | 6 · 34 · 77 · 87 |
| Sève | potion_seve_* | alch_resine_claire | 7 · 36 · 78 · 88 |
| Filon | potion_filon_* | alch_poussiere_de_filon | 5 · 34 · 77 · 86 |
| Marée | potion_maree_* | alch_nacre_polie | 6 · 35 · 78 · 87 |
| Étude | potion_etude_* | alch_craie_d_etude | 5 · 33 · 77 · 86 |
| Chantier | potion_chantier_* | alch_limaille_de_chantier | 4 · 33 · 76 · 85 |
| Chance | potion_chance_* | émeraude | 40 · 41 · 76 · 85 |
Les sept potions de Métier donnent un bonus d'expérience de métier. Elles accélèrent votre progression et ne touchent pas aux quantités produites : un bonus de rendement se cumulerait aux modules de machine et à la Fortune, et l'empilement deviendrait impossible à équilibrer.
L'écart entre l'affinée au 32 et la supérieure au 79 vient du butin de la famille, la carapace de shulker : le palier supérieur exige un butin de créature, et celui-là est tardif. La potion commune, elle, s'ouvre dès le premier niveau.
Néfaste
Les cinq néfastes n'ont pas de paliers : jetables, courtes, une seule recette chacune.
| Potion | Identifiant | Catalyseur | Niveau |
|---|---|---|---|
potion_poison | œil d'araignée | 11 | |
potion_faiblesse | œil d'araignée fermenté | 9 | |
potion_lenteur | toile d'araignée | 10 | |
potion_cecite | poche d'encre | 8 | |
potion_pesanteur | sable des âmes | 65 |
Trois trous à combler
Les niveaux 16, 48 et 75 n'ont aucune potion. La décision du 15/09 les comble par des catalyseurs — un recalage de créature, sans inventer de potion — et 92 reste le sommet. Les trois catalyseurs restent à choisir.
Les treize catalyseurs propres au serveur
Vingt-trois catalyseurs sont des objets du jeu de base, dont le niveau est déjà connu. Les treize autres n'ont pas d'équivalent et suivent la culture de leur famille.
| Catalyseur | Niveau | Sert à |
|---|---|---|
| 2 | Main verte | |
| 4 | Sève | |
| 3 | Filon | |
| 3 | Marée | |
| 1 | Étude | |
| 2 | Chantier | |
| 13 | Antidote | |
| 11 | (Isolation — potion retirée) | |
| 11 | (Ancrage du vide — potion retirée) | |
| 57 | Clairvoyance | |
| 58 | Instinct | |
| 58 | Lecture des eaux | |
| 57 | Mémoire |
Onze de ces catalyseurs se fabriquent à l'établi, au niveau indiqué (le niveau de la première potion qu'ils ouvrent) ; les deux lignes sans potion n'ont pas de recette. Deux d'entre eux — le duvet isolant et le lest du vide — n'ont plus de potion à servir depuis le retrait d'Isolation et d'Ancrage du vide. Le duvet isolant ne fait désormais plus qu'un avec celui que l'on récolte sur les poules : un seul objet, la même fiche. Ils restent au catalogue, sans usage, et reviendront avec ces deux potions quand le système de survie par biome (cinq pressions, avec ses enchantements) sera livré : c'est un chantier à part.
Un quatorzième, le sérum de rémission (alch_serum_de_remission, niveau 95), figure aussi au catalogue.
Longues et lentes, ou courtes et intenses
Les potions bénéfiques sont longues et lentes ; les néfastes sont courtes, intenses et jetables.
La régénération le montre bien. La version du jeu de base soigne toutes les 50 à 12 ticks : sur 90 minutes et vingt joueurs, cela fait des centaines de milliers d'applications. La version lente — un cœur toutes les vingt secondes — en fait 270 sur la même durée.
Le gain n'est pas que technique, il change l'usage : un soin lent ne sert pas à survivre à un combat, il sert à rester dehors plus longtemps. On boit une potion longue avant de partir, on lance une potion courte pendant.
Le menu de l'Alambic
Ce menu a été conçu pour la voie de la décision du 15/09 (recettes dans l'Alambic). Les potions suivant désormais l'établi, son rôle reste à arrêter ; l'Alambic porte pour l'instant huit recettes (Chance et Invisibilité).
L'alchimie du jeu de base est illisible sans wiki — personne ne devine qu'une verrue puis une poudre de blaze donnent la force. Le menu de l'Alambic reprend donc la forme de la table de craft rapide, en deux volets :
- à gauche, l'alambic — emplacements de fabrication, catalyseur, fiole ;
- à droite, le formulaire — les recettes réalisables avec ce que vous avez, et en grisé celles que vous connaissez sans avoir les ingrédients.
C'est cette seconde liste qui fait la valeur du volet : une liste de tout ce qui existe n'apprend rien, une liste de ce qui vous manque donne un objectif.
Voir aussi
- Enchantements — Les 48 enchantements
- Biomes — Les catégories de biome d'île
- Livre de Recettes — Règles générales de fabrication
- Machines de métier — La Presse et la Table d'essences
Historique
| Date | Changement |
|---|---|
| 2026-10-17 | Lot 3 du 17/10 - teintures, potions et catalyseurs, butin en alternative, 16 fiches de recolte, Alambic a 8 recettes |
| 2026-10-17 | Ecarts wiki-jeu E2/E4/E6/E7/E8/E9 (generateur rebranche, soins instantanes, niveaux cultures et quartz) |
| 2026-10-12 | Branche le lot de textures valide le 12/10 (273 images, 135 fioles teintees, fusion du duvet isolant) |
| 2026-10-01 | Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees |
| 2026-10-01 | Recettes, objets et machines alignes sur les plans valides |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |